El lanzador químico es un arma que consigue Jack en el despacho de Julie Langford. Es eficiente contra los Big Daddies Bouncer y Rosie, así como contra los splicers houdini. Sólo está disponible en BioShock.
Munición[]
- Daño: 30 + 1.2 daño de fuego por segundo para objetivos en llamas (Napalm), 0 (nitrógeno líquido), 25 eléctrico/70 eléctrico (gel eléctrico contra splicers/Gel contra las máquinas eléctricas de seguridad, el doble de daño si el objetivo está en el agua)
- Multiplicadores de daño: ninguno
- Tamaño del cargador: 100
- Munición máxima: 400 (Napalm), 200 (nitrógeno líquido y gel elétrico)
- Munición: nitrógeno líquido y gel eléctrico
- Mejoras: reducción de consumo de munición y aumento de alcance
- Utilizado por: nadie
Nitrógeno líquido
Gel eléctrico
Napalm
Galería[]
Plásmidos recomendados[]
- Señuelo suele concentrar varios enemigos alrededor de la misma área, permitiendo que Jack se centre en el fuego.
Tónicos recomendados[]
- La línea de tónicos Investigación de daños aumentará significativamente la cantidad de daño infligido a los enemigos investigados utilizando la Cámara de investigación.
- La línea de tónicos Infierno humano, además de otorgar resistencia al fuego, aumentará significativamente la cantidad de daño causado por el napalm.
- La línea de Tónicos Campo gélido, contrariamente a lo esperado, no actualizará los efectos del nitrógeno líquido. Sin embargo, hará a Jack resistente al hielo.
- La línea de Tónicos Piel eléctrica, además de hacer que Jack sea resistente o incluso inmune a la electricidad, aumentará significativamente la cantidad de daño infligido por Gel Eléctrico. Esto se recomienda a la hora de luchar contra Big Daddies, ya que requerirá menos munición que si se hace de otro modo.