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BSI GI CB 3

Los Vigorizadores son habilidades principales obtenidas a lo largo de BioShock Infinite. Al igual que los plásmidos, los vigorizadores otorgan capacidades asombrosas y poseen mejoras para poder alcanzar los limites de su poder.

Los vigorizadores utilizan Sales para funcionar. Estas se pueden comprar y encontrar en los escenarios, aunque Elizabeth dará algunas a lo largo del juego.

Historia[]

Los vigorizadores son tónicos especiales que comparten gran similitud con los plásmidos de Rapture, sobre todo porque son una versión mejorada de estos. En 1958, Rapture fue testigo de múltiples apariciones de desgarros, principalmente en Fontaine Futuristics, conectando con Rapture. Durante ese tiempo, el empresario Jeremiah Fink logró poner contacto con un genetista de la metrópolis subacuática, el Dr. Yi Suchong, con quien compartió conocimientos de ambos mundos. Esto llevó a que Fink descubriera los plásmidos, los cuales replicó en Columbia al ver que eran una idea millonaria. Sin embargo, su felicidad se esfumó cuando halló el inconveniente de tener que hacer expediciones al mar para buscar a las babosas marinas que producían el ADAM, ingrediente principal de los plásmidos.

Con el tiempo, Suchong descubrió un método para ingerir los tónicos de forma bebible. Sin embargo, poseía la desventaja de requerir diez veces más ADAM del que se usaba para una versión inyectable. Aunque esta idea fue rechazada en Rapture, Fink decidió tomarla y se enfrentó al mismo problema de producción. Para solucionar el exceso de ADAM en su fabricación, creó un catalizador que nunca le reveló a su compañero de otra realidad. Así, continuó con las pruebas del nuevo producto durante un tiempo.

Esta fase de prueba y error no quedaría libre de fracasos. Entre estos resalta un accidente con el vigorizador Beso del diablo que incendió una fábrica en 1900. Esto costó una demanda a la compañía de Fink y la suspensión del tónico culpable por ocho años. Casos como este hicieron que la producción de los vigorizadores se retrasara hasta que el empresario finalmente los lanzó al público en julio de 1912 durante la feria de Columbia. Si bien los ciudadanos permanecieron escépticos al principio con los vigorizadores, pronto agradó al público general y las fuerzas del orden comenzaron a adoptar su uso en unidades especiales como los incendiarios.

Desafortunadamente para Fink, el negocio de los tónicos comenzó a generarle perdidas, por lo que empezó a reconsiderar sus planes. Principalmente, analizó la idea de desechar los vigorizadores bebibles para involucionarlos al modelo inyectable de los plásmidos. También consideró almacenarlos en frascos con jeringas de igual forma que en Rapture y dejar de venderlos en embases únicos y simplificar el empaquetado para ahorrar costes, pero esto nunca se logró realizar. La razón de esto es porque, al menos en una de las realidades de BioShock Infinite, la revolución de Vox Populi comenzó y Jeremiah Fink fue asesinado al mismo tiempo que sus fábricas fueron saqueadas.

Listado[]

Posesión[]

Posesion

El frasco y la chica que lo da.

Obtención: en una prueba gratis, en el recinto ferial del Jardín del Nuevo Edén.

Frasco: en forma de mujer estirada, con una mano en la cabeza, como si estuviese sometida a un hechizo de amor. El color del vigorizador es el verde.

Poder: permite poseer todo tipo de máquinas y volverlas aliadas para que ataquen al enemigo. También permite poseer a los humanos, que al finalizar el hechizo, se suicidan. Cabe destacar que cuanto más poderoso es el enemigo, menos dura el efecto: en enemigos humanos estándar (que atacan con material adquirible), la posesión dura hasta el suicidio. En enemigos que usan algún vigorizador o en Patriotas Motorizados, el efecto termina a los pocos segundos, y es inútil contra los Handymen.

Al lanzar el vigorizador, aparece la misma mujer y envuelve al enemigo, volviéndolo verde, como si lo sedujera.

Curiosidades: es el equivalente a Hipnotizar de las otras entregas de BioShock.

Beso del diablo[]

Beso del Diablo

Beso del diablo

Obtención: al derrotar al primer Incendiario, cerca de la feria del Jardín del Nuevo Edén.

Frasco: con forma de diablesa, dando un beso a distancia con la mano. El color del vigorizador es rojo.

Poder: permite lanzar granadas de fuego al enemigo y también crear trampas incendiarias. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos eficacia tiene, y no tiene ningún efecto sobre Incendiarios.

Curiosidades: es el equivalente a ¡Incineración! de las otras entregas de BioShock.

Cuervos asesinos[]

Cuervos asesinos

Cuervos Asesinos

Obtención: al derrotar al primer fanático, cuando Booker se dirige hacia la torre de Elizabeth.

Frasco: el tapón tiene forma de cabeza de cuervo mientras que el frasco representa el resto del cuerpo de un ave. El color del vigorizador es negro con celeste.

Poder: permite invocar una estela de cuervos asesinos para atacar, y confundir al enemigo. También permite crear trampas de nidos de cuervo. Raramente mata, ya que generalmente confunde. La duración de este estado dura dependiendo del enemigo, y no afecta a Cuervos ni a enemigos mecánicos como los Patriotas Motorizados.

Curiosidades: es el equivalente a Nube de insectos de las otras entregas de BioShock.

Caballo salvaje[]

Caballo salvaje

Dos frascos de Caballo Salvaje

Obtención: en los pasillos del Salón de los Héroes, sobre unas cajas.

Frasco: muestra a un jinete y su caballo, en posición de alta escuela. El color del poder es el amarillo.

Poder: permite lanzar el enemigo al aire, impidiéndole todo movimiento, así como crear trampas de eyección. No afecta a enemigos demasiado pesados, como los patriotas.

Curiosidades: es el equivalente a Trampa ciclón de las otras entregas de BioShock.

Jinete eléctrico[]

Jinete electrico

Jinete eléctrico

Obtención: al derrotar a Cornelius Slate, en el Salón de los héroes.

Frasco: dibuja un jinete montado sobre un rayo. El color es violeta y la tapa está pintada con dorado.

Poder: permite lanzar rayos al enemigo, y crear trampas fulminantes. A diferencia de otros vigorizadores, este afecta a todo enemigo, incluso a Handymen y Patriotas Motorizados, aunque con menor efecto.

Curiosidades: es el equivalente a ElectroRayo de las otras entregas de BioShock.

Carga[]

Carga

Carga

Obtención: tras otorgar armas a los Vox Populi, en Shantytown, Finkton.

Frasco: en forma de la cabeza de un muflón. Su color es verde claro.

Poder: ofensivo cuerpo a cuerpo, ya que permite cargar con mayor o menor potencia contra el enemigo.

Tirón de fondo[]

Tiron de fondo

Tirón de fondo

Obtención: tras el despacho de Jeremiah Fink, en Finkton.

Frasco: el frasco es rectangular y tiene tentáculos como decoración en el embace y en el tapón del mismo tipo. El color es azul turquesa.

Poder: permite deshacerse del enemigo con un ataque de agua, y atrapar enemigos lejanos para acercarlos y poder atacarles más de cerca.

Devuélvase al remitente[]

Devuelvase al remitente

Devuélvase al remitente

Obtención: al dirigirse hacia la Casa de Comstock, cerca del Distrito financiero. También es obtenible en Emporia, en una cafetería donde hay un botón secreto en la caja registradora.

Frasco: el frasco dibuja el torso y cabeza de un hoplita griego. El color es amarillo anaranjado.

Poder: genera un campo magnético alrededor que atrapa las balas enemigas y las regresa con fuerza en dirección a los atacantes. También permite crear trampas explosivas y guardar los proyectiles lanzados (solo disponible como mejora).

Anciano invernal[]

Winter

Anciano Invernal

Es el equivalente a Ráfaga invernal; solo aparece en el DLC Panteón Marino.

Obtención: en el gabinete de Rapture sobre hielo (Episodio 1) y en un refugio de los hombres de Atlas (Episodio 2).

Frasco: el frasco dibuja la cabeza de una anciano, con un sombrero de copa color negro. El color es azul con blanco.  

Poder: permite congelar temporalmente a los enemigos, a las fugas de agua y crear trampas de hielo.

Curiosidades: en realidad es un plásmido bebible, no un vigorizador. Se trata de uno de los poco modelos de su tipo que se llegaron a comercializar en Rapture, además de ser el primero en agotarse.

Vigorizadores planeados[]

Los archivos del juego muestran otros vigorizadores pleaneados que no se llegaron a implementar junto a los que sí lo hicieron, u aparecieron con otro nombre. Algunos aparecen en el libro "The Art of BioShock Infinite".

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