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Atracciones Ryan

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Atracciones Ryan es el tercer nivel en BioShock 2. El sujeto Delta se reúne con su próximo aliado y guía a través de Rapture, el ex empresario inteligente Augustus Sinclair, pero primero necesita el plásmido Incineración vendido en el parque para descongelar la puerta bloqueando su camino a la próxima estación de tren. Este es también el primer nivel en el que Delta pelea con un Big Daddy, adopta a una Little Sister y reúne ADAM con ella.

Historia Editar

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Atracciones Ryan se trata de un parque temático construido por Carlson Fiddle (con la colaboración de Sander Cohen y Sofia Lamb como expertos) para que Andrew Ryan extendiera a los más jóvenes de la ciudad su propaganda en cuanto al nacimiento de Rapture y explicaciones sobre las injusticias de la superficie y los "parásitos". Cada atracción trataba de las mejoras que quería hacer con la superficie marina y lograr avances en la humanidad, como ¡Viaje a la superficie! Este lugar tenía como propósito el desalentar a la población joven con el fin de que permaneciera en Rapture y no deseara ir a la superficie, ya que esto podría mostrar al mundo la existencia de la ciudad submarina.

Tras la apertura del parque, Sofia Lamb y Carlson Fiddle se dieron cuenta de que el resultado final no era tanto una oda a Rapture como un autobombo del propio Ryan, por lo que dejaron el trabajo. Atracciones Ryan fue un lugar popular entre la población de Rapture: en la nochevieja de 1958, Nina Carnegie llevó a unos estudiantes a una excursión nocturna con el fin de pasar la noche en el lugar. Desgraciadamente, los cortes de electricidad dejaron Atracciones Ryan incomunicado, y los adultos en el lugar -incluida Carnegie- se dejaron morir de hambre para que los escolares sobrevivieran. Carlson Fiddle, que se encontraba en el lugar, intentó huir en una batisfera privada con provisiones, pero murió antes de poder llevar a cabo su plan.

El lugar cayó en ruinas tras la Guerra Civil. Si bien pasó a ser un bastión de los splicers de la Familia de Rapture, Augustus Sinclair, que se había refugiado en el lugar, logró contactar con Brigid Tenenbaum para terminar con el poder de Sofia Lamb y que su hija se reuniera con su antiguo protector.

BioShock 2Editar

Es en este lugar donde el sujeto Delta conoce a Augustus Sinclair. También será su primer encuentro con un Big Daddy y su primera interacción continuada con una Little Sister. Para avanzar por el lugar, ha de obtener el plásmido ¡Incineración!.

Estación del Expreso Atlántico Editar

La Estación del Expreso Atlántico, que sirvió como única entrada al parque, es grande y está sorprendentemente vacía. Las grandes ventanas a cada lado de la habitación ofrecen vistas de los edificios vecinos, aunque es difícil saber si algunos se han derrumbado a lo largo de los años. Sinclair ha estado utilizando una pequeña sala de mantenimiento como un refugio, al que el jugador sólo puede acceder una vez que Sinclair ha entrado en el tren.

Al subir la escalera se ve una pequeña zona de asientos que se ha convertido en un lugar para dormir, probablemente por alguien que se quedó atrapado en el parque todos esos años. Subir otro tramo de escaleras conduce a la entrada del parque principal.

Entrada al parque Editar

Amusements Entrance01.jpg

Antes de que los invitados pudieran entrar a Atracciones Ryan, tuvieron que pasar por la entrada del parque y comprar sus boletos. Hay armarios, unos bancos y quioscos de noticias para los clientes que esperan su tren o para entrar en el parque. La habitación tiene acceso a la estación del tren y la ala de seguridad más allá de los mostradores de boletos.

El gran reloj se ha derrumbado desde el techo en una gran pila de escombros en el centro de la habitación, y el logo del parque está empezando a inclinarse gracias a una columna de apoyo inclinada.

Ala de seguridad Editar

Para acceder al parque, Delta necesita encontrar un boleto para pasar por la puerta principal, así que se dirige al ala de seguridad. No tiene suerte con la búsqueda de un boleto por los mostradores y va más allá en el área de los empleados y encuentra el boleto. El ala de seguridad fue utilizada por el personal del parque como una estación de vigilancia, vestuario, almacenamiento de armas, salón y oficina.

RaptureMemorialMuseumPoster.jpg

Rapture Memorial Museum Editar

El Museo de Rapture de dos pisos sirve como el centro principal de Atracciones Ryan conectando la mayoría de las diferentes áreas. Sus seis exhibiciones audiovisuales muestran una historia de Andrew Ryan fundando Rapture, y la construcción de la ciudad submarina. Todos excepto una de las exposiciones han sobrevivido a todas estas décadas.

Salón El Dorado Editar

El salón El Dorado era un pequeño bar y cafetería con un escenario donde los visitantes podían tomar una comida durante un descanso de la exploración de las atracciones del parque temático. Aquí, el jugador encontrará un tónico genético en la sala de entrada, y el primer Big Daddy y Little Sister.

Hall of the Future Editar

Hall of the Future fue una exposición donde los visitantes pudieron observar las invenciones más recientes y probar los poderes de los plásmidos. Aquí el jugador encontrará dos jardines de las recolectoras. Uno sostiene el plásmido ¡Incineración!, que Delta debe utilizar para descongelar la puerta bloqueada en la estación del Expreso Atlántico. Hall of the Future también cuenta con una exposición más pequeña que está bloqueada por el hielo llamado "Cocina del Mañana". El jugador puede alcanzar el Jardín de las Recolectoras en su interior derritiendo el hielo con ¡Incineración! que conduce a una habitación que anuncia el plásmido Ráfaga Invernal vía una ama de casa que tiene un problema en su cocina.

Tienda de regalos Editar

La tienda de regalos de Atracciones Ryan es una tienda de mal gusto donde los turistas pueden comprar dulces, bebidas, tarjetas, juguetes y muñecas. La entrada de la tienda cuenta con una estación de limpieza de zapatos y un pequeño bar. Una pared de la tienda es una ventana que muestra un panorama de la ciudad. Parte del inventario de la tienda es de baja calidad, ya que el gerente, Silas Bantam, hizo un trato con Augustus Sinclair para aumentar los beneficios mediante el uso de mano de obra barata en Pauper's Drop. La tienda de regalos contiene los únicos baños en el parque de diversiones.

¡Viaje a la superficie! Editar

Andrew ryan puppet.jpg
¡Viaje a la superficie! (también visto como "Viaje hasta la superficie") es la principal atracción en el parque temático. Se presenta como una ascensión imaginaria al mundo de la superficie, mostrando todos los horrores que aguardan a cualquiera que desee dejar Rapture.
Anuncio de Viaje a la superficie.jpg

El viaje se describe por las llamas infernales de neón, y a los lados del paseo en el espectador puede ver varias pantallas y marionetas mecánicas que condenan la superficie del mundo y su política y la sociedad. Entremezclados con estas exhibiciones están los marionetas mecánicas de Andrew Ryan que dan conferencias sobre el mal de los Parásitos en la superficie.

Descubrimientos en este nivel Editar

Eventos únicos Editar

Nuevas armas Editar

Nuevos plásmidos y tónicos genéticos Editar

  • Subidón atlético - Más allá de la entrada del Museo de Rapture, bajo el cartel "Memorial Museum".
  • Gran bebedor - Detrás de una puerta de mantenimiento cerca del inicio de "¡Viaje a la superficie!".
  • Poder perforador - En el pasillo que conduce al restaurante El Dorado.

Nuevos Plásmidos y Tónicos (disponibles en el Jardín de las Recolectoras) Editar

Máquina 1

  • Mejora de salud - Precio: 40 de ADAM
  • Enlace EVE - Precio: 30 de ADAM
  • Incineración - Precio: 90 de ADAM

Máquina 2

  • Mejora de EVE - Precio: 40 de ADAM
  • Casco blindado - Precio: 45 de ADAM
  • Nutrición extra - Precio: 20 de ADAM
  • Pirata cuidadoso - Precio: 25 de ADAM
  • Ranura de tónico genético - Precio: 25 de ADAM

Nuevos enemigos Editar

Diarios de audio Editar

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