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Augustus Sinclair

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Augustus Sinclair
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Información
Nacimiento 1914 (aproximadamente, en Panamá)
Muerte 1968 (oficial)
Lugar de muerte Persephone
Descripción física
Tipo de lucha Serie Alfa
Género Masculino
Información extra
Aparece en BioShock 2, BioShock: Rapture (Novela)
[Cómo usar esta plantilla]

Augustus SinclairEditar

Augustus Sinclair fue una de las figuras clave en la comunidad científica de Rapture, así como un importante hombre de negocios. Su negocio, llamado Sinclair Solutions, fue una de las más importantes empresas de investigación de plásmidos en Rapture. Además es un personaje importante en BioShock 2, que guía al Sujeto Delta.

Vida en la superficieEditar

Augustus Sinclair nació en Panamá a finales de 1913. Su abuelo era obrero en el Canal de Panamá, que creía que estaba haciendo un servicio por el bien común. El ahogamiento de su abuelo inculcó a Sinclair la idea de que los únicos esfuerzos que valen la pena son los que se hacen por uno mismo. Sinclair se trasladó a Georgia (EEUU) con la esperanza de hacerse rico con sus negocios. Cuando Andrew Ryan creó Rapture, Sinclair tomó la invitación por el deseo de seguir su propio beneficio económico. 

 Carrera en RaptureEditar

En Rapture, Sinclair llegó a ser uno de los hombres más importantes de la sociedad, debido a su creación de varias empresas exitosas. En los primeros días de la construcción de Rapture, cuando la plataforma Sinker original fue amarrada en el fondo del océano, los hombres que trabajan en la fundación descubrieron una enorme caverna en la roca madre. Sinclair vio las posibilidades de tal descubrimiento y compró los derechos sobre el espacio, lo que nadie quería. Luego pagó a las pocas personas que sabían de la existencia de la cueva para que "olvidaran" que la cueva había sido jamás encontrada. A través de una exploración más profunda, Sinclair descubrió que el sistema de cuevas se extiende hacia fuera en un acantilado al borde de una fosa oceánica.

Fue aquí donde Sinclair basó su negocio más exitoso, Sinclair Solutions, en el Centro Penitenciario Perséfone y el Centro de Recuperación Perséfone. Con el fin de aumentar su ganancia, Sinclair alquilaba internos de la prisión, los cuales fueron utilizados como sujetos de prueba para la creación de la Serie Alfa de Big Daddies y la prueba de nuevos plásmidos. Sinclair también obtuvo ganancias de otras maneras, tales como la comercialización de packs de ADAM y plásmidos "para usar en casa".

A través de los años, las empresas de Sinclair se ampliaron en una amplia variedad de mercados. Él era especialmente diestro en sacar provecho de los habitantes pobres de la ciudad. "Juguetes Sinclair" produce juguetes con mano de obra barata en los barrios pobres, junto con otros materiales más peligrosos tales como jeringas de plásmidos y ADAM.  Sinclair también era propietario del 'Sinclair Deluxe', un "asequible" hotel en los barrios pobres, literalmente bajo las pistas del Expreso del Atlántico. Este hotel estaba pensado para proporcionarle dinero fácil, ya que los habitantes de los barrios bajos vivían en chabolas y pagarían todo lo que tuvieran por un par de noche bajo buen techo.

Andrew Ryan despreciaba a Sinclair por sus estrategias poco limpias, pero mantuvo estrechas colaboraciones comerciales con él. Ryan utilizaba a Sinclair como un "solucionador de problemas" con los disidentes a su teoría. Cuando la influencia de Sofia Lamb en sus pacientes se convirtió en un problema, Ryan contrató a Sinclair para encontrar una razón por la que encarcelar a Lamb. Para lograr esto, Sinclair contrató a un reportero del periódico Rapture Tribune, Stanley Poole. Poole reunió "pruebas" suficientes, y Lamb fue llevada al Centro de Detención Perséfone, donde Sinclair utilizó su pericia psiquiátrica para que los demás reclusos fueran dóciles. Sin embargo, esto finalmente se volvió contra él. Lamb se convirtió en lo suficientemente influyente con los internos, tanto que éstos provocaron una rebelión, expulsando a Sinclair de la instalación y tomando el control completo del Centro. 

Fuera de Perséfone, los disturbios civiles se intensificaron, dando lugar a la Guerra Civil de Rapture. Durante este tiempo, Sinclair estuvo involucrado en la creación de la vita-cámara, como se evidencia en el audio diario del doctor Yi Suchong. Bajo la dirección de Ryan Industries, Sinclair se benefició de la confrontación entre Andrew Ryan y Atlas mediante la realización de un "Programa de Recompensas a los Consumidores". En este programa, los ciudadanos tenían la oportunidad de probar productos de defensa para el hogar, tales como armas de fuego y plásmidos ofensivos (electrorrayo, incineración, etc). Sinclair llegó a contratar a criminales convictos para probar sus productos. Por otra parte, Sinclair era completamente indiferente al bando que apoyaran sus clientes, diciendo que era su propio negocio. Esto, a su vez, aumentó el número de muertos en las calles.

Después de que Lamb asumiera el control de Rapture, Sinclair se escondió en Atracciones Ryan y se convirtió en un valioso aliado de Brigid Tenenbaum. Planeaba usar su lealtad para ayudarle a alcanzar su bote salvavidas en Perséfone y escapar a la superficie junto con varias innovacions tecnológicas de Rapture que le asegurarían el éxito una vez saliera de la ciudad.

NegociosEditar

Estos son los distintos negocios que Sinclair llevó en Rapture:

1. Sinclair Solutions

2. Hotel Sinclair Deluxe

3. Juguetes Sinclair

4. Centro de Detención Perséfone

5. Centro de Recuperación Perséfone

6. Fábricas de los barrios pobres

7. Jardin de las Recolectoras

BioShock 2Editar

Sinclair habla con el Sujeto Delta por radio justo después de que Tenembaum cierre la conexión con Delta en la estación del Expreso Atlántico. Sinclair se esconde en Atracciones Ryan, y le pide a Delta que tome el tren del parque de atracciones con el fin de destruir el muro de hielo que bloquea su acceso a Perséfone. Sinclair guía a Delta por el parque de atracciones para conseguirlo.

Durante su viaje juntos, Sinclair ofrece a Delta muchos consejos que ayudan a superar obstáculos o comprender partes de la historia de Rapture. Sinclair parece confiar en Delta como un socio digno y afirma que se llevará a Delta con él a la superficie. Él no trata de ocultar sus prejuicios morales, ya que menudo asesora a Delta a tomar decisiones para el mayor beneficio personal, como la cosecha de Little Sisters. Sin embargo, nunca adivina las segundas acciones de Delta, reconociendo que la elección en última instancia depende de él.

En la Avenida de la Sirena, Sinclair muestra confianza absoluta hacia Delta cuando el Padre Wales destruye su tren con un torpedo, dejando atrapados en Dionisus Park con reservas finitas de aire, donde es dependiente de Delta para drenar el parque y salvarlo. A pesar de que está cerca de quedarse sin aire, todavía asesora a Delta para estar listo antes de drenar el parque y salvarlo.

Sinclair/Sujeto Omega en Persephone InteriorEditar

Cuando Delta y Sinclair finalmente llegar a Perséfone, Sinclair pierde el contacto por radio con Delta y desaparece por un tiempo. Cuando Delta es atrapado por Sofia Lamb, y obligado a controlar una Little Sister para escapar, Sofia ordena a a la Familia de Rapture el cese de todas las actividades de escapar. Cuando Delta y Eleanor Lamb finalmente escapan juntos, descubren que Lamb ha sellado todos los mamparos de Perséfone, y dieron la llave a Sinclair, quien ha sido capturado y convertido en el último de la Serie Alfa, el Sujeto Omega (símbolo Ω), como un psicológico asalto a Delta.

SinclairSol Poster colo.png

El Programa de Recompensas a Consumidores

Sin embargo, Sinclair conserva su inteligencia y su voz dado que Lamb dejó su laringe inalterada con el fin de obligar a que dijera los códigos de la bomba. Aunque sus acciones son controladas por Lamb y contra su voluntad, él todavía puede hablar y pensar por sí mismo. Con algo de su yo humano restante, busca liberarse de su estado, y por eso hace todo lo posible para ayudar a Delta. Sinclair se encierra en el interior de la sala de control, obligando a Delta a colarse en su camino o aprender el código.

Sinclair habla por radio con Delta, diciéndole que no se sienta culpable por poner fin a su vida. Sinclair justifica esto diciendo que él ha aceptado su muerte, siempre que Delta "vaya a por Sofia y deje a la joven Eleanor ver el sol". Con la ayuda de Sinclair, Delta finalmente se las arregla para enfrentarse a él en la habitación, y después de una batalla, él mata a Sinclair. Con sus últimas palabras, Sinclair agradece a Delta por poner fin a su existencia como un ser deforme. Si Delta es un cosechador, Eleanor será indiferente a la muerte de Sinclair, pero si él es un salvador, ella sentirá simpatía por Delta, y le dira ¨lo siento padre, no sabia que eran amigos¨ y luego dirá ¨cuando estés listo, coge la llave¨.

EstrategiaEditar

Sinclair esperando la torre del guardia en el ala de la celebración de

BioShock 2-Inner Persephone - Augustus Sinclair as Subject Omega f0354.jpg

Sinclair/Sujeto Omega en Inner Persephone.

Augustus Sinclair tiene aproximadamente 2,5 veces la salud de una Serie Alpha promedio, más o menos como la salud tanto como el Gorila o el Rosie encontrado al principio del juego. También está equipado con un lanzador y un Bot de Seguridad pirateado. Sin embargo, Sinclair conserva la vulnerabilidad de la Serie Alpha a tiros a la cabeza, por lo que es notablemente más fácil de matar. La habitación en la que se encierra también tiene muchos puntos de acceso diferentes, trampas y peligros para permitir que el jugador pueda atraparlo con la guardia baja.

El jugador puede conducir a Sinclair fuera de la habitación en la que está encerrado arrastrándose a través de la rejilla de ventilación e iluminando hasta el charco de aceite con Incineración. Implementando de una torreta en el interior de la habitación también se abre la puerta automáticamente.

Es posible hipnotizar a Sinclair en forma Alfa hasta el nivel 3. Por desgracia, no puede ser persuadido a renunciar a su llave, pero tendrá ojos verdes, seguirá el jugador, y luchará contra los enemigos cercanos. Si el jugador mete varias minas de proximidad a Sinclair mientras está hipnotizado, o lo matarña o lo debilitará. En este estado, se recomienda disparar varias lanzas, tanto estándar como cohete, en la cabeza. En el fragor de una batalla, este plásmido también se puede utilizar para poner en pausa el encuentro, dando tiempo al jugador para volver a cargar y reponer la munición.

BioShock 2-Inner Persephone - Augustus Sinclair as Subject Omega tower f0355.jpg

Sinclair esperando.

Una de las maneras más rápidas y efectivas de tratar con Sinclair es utilizar el plásmido Invocar a Eleanor. Eleanor va a hacer básicamente todo el trabajo, y se puede acelerar el proceso de Sinclair por disparos con un arma tan poderosa como la ametralladora o Lanzador.

CuriosidadesEditar

  • Según un mensaje de radio eliminado de Outer Persephone, Sofia Lamb asegura que el resto de miembros de la Serie Alfa excepto Delta han perdido el juicio, "desde el Alfa hasta el Omega".

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