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Bigdaddy

Los Big Daddies son humanos ultramutados por el científico Yi Suchong. Son utilizados para proteger a las Little Sisters y realizar tareas de mantenimiento en Rapture. Estos tienen un enlace con la Little Sister a la que protege. Si un solo splicer se acerca a ella, este saltará sobre él y eliminará todo el peligro existente para la pequeña. Si ve que el peligro es demasiado grande, no dudará en agarrar a la Little Sister y ponérsela en la espalda para protegerla con su vida.

Historia[]

Desde su fundación, el mantenimiento de Rapture ha requerido que submarinistas experimentados caminaran por el fondo marino para eliminar las fugas y reforzar la superestructura de la ciudad. Esto llevó a la creación de los primeros Big Daddies de mantenimiento (sin llevar ese nombre), la Serie Bouncer y Rosie. Cuando el ADAM se convirtió en la fuerza impulsora de Rapture y se desarrollaron las Little Sisters para reclamar el recurso inestimable de los cadáveres, se inició un programa de alteración genética para convertirlos en protectores de las Little Sisters.

En un principio se fabricó un nuevo tipo de Big Daddy que fuera destinado al completo cuidado de las niñas con ayuda de Sinclair Solutions, el Dr. Suchong y Gil Alexander, la Serie Alfa (quienes fueron los primeros en llamarse como tal). Los candidatos para la transformación provinieron de la prisión de Persephone, siendo el primer éxito el Sujeto Delta. Se les vinculaba con un proceso tan efectivo que los protectores solo podían cuidar de una niña y apartarlos de ella los hacía inestables, erráticos y hostiles, por lo que estos modelos resultaron en un fracaso y se desactivó a la mayoría.

El plan cambió y se comenzó a buscar un nuevo método de vinculación para que los modelos tradicionales pudieran pudieran cuidar de las Little Sisters. Suchong investigó distintas formas de vinculación, como con feromonas y condicionamiento mental, pero todas fracasaron porque las niñas no querían estar con los protectores. Durante ese periodo, los Big Daddies no podían vincularse en una operación, solo podía ocurrir en un proceso natural en el que las niñas debían empatizar con ellos. El doctor descubrió muy tarde la vinculación natural, pues fue asesinado por un Bouncer protector de una niña que golpeó momentos antes.

Transformación[]

Los candidatos para la transformación pasaron por una modificación de la laringe y aplicación de feromonas. Estas son las que atraen a las Little Sister hacia los Big Daddies. Después de la modificación de la laringe, la piel y los órganos de los candidatos son injertados en el traje para asegurar la adherencia completa (exceptuando el caso de la Serie Alfa). Con la unión de genes, los seres humanos dentro de los trajes se les da una mayor fuerza y ​​agilidad. Sus trajes de acero contienen el sistema de soporte vital necesario para mantenerlos con vida durante sus funciones, y permiten a un Big Daddy levantar grandes pesos con facilidad. Los trajes también les dan la capacidad de resistir la presión de las profundidades del océano a una profundidad de seis millas bajo el agua. Los Big Daddies a veces son asignados y equipados para hacer otras tareas constructivas en torno a Rapture, y se han visto haciendo reparaciones y otras tareas de mantenimiento, tanto dentro como fuera de la ciudad. Los Big Daddies también están programados para regresar periódicamente a Hephaestus para realizar chequeos rutinarios.

Una vez condicionado genéticamente en los laboratorios de invetigación de Point Prometheus, su propósito es vagar por Rapture, buscando una Little Sister que proteger. Una vez vinculado a una, le sigue y lucha contra cualquiera que se acerque a ella. La mayoría posee capacidades mentales muy limitadas y carecen de autonomía. Son "sonámbulos" dóciles que lucharán hasta la muerte si amenazan a su Little Sister.

El cambio de color en sus ojos se debe a una hormona inyectada en el proceso de transformación que cambia de color según su estado de ánimo.

Tipos de Big Daddy[]

Además de que todos los Big Daddies comparten ciertas tareas, también hay varios con diferentes características, cada uno con ventajas y desventajas. Estos son todos los tipos de Big Daddy:

Tipo
Fotografía
Descripción
BioShock
Gorila
Bouncer Rendered Model

Van equipados con una fuerte armadura y un taladro de grandes dimensiones. Son resistentes y rápidos, pero muy vulnerables a la munición perforante y la electricidad. También aparecen en BioShock 2.

Rosie
BS1RosieNeptunesBounty

Fue concebido para unir placas de acero y arreglar fisuras en la construcción y reparación de las paredes de Rapture, gracias a su remachadora, con la que clavan los remaches con facilidad en las vigas. Más tarde se le ordenó proteger a las Little Sisters. Para atacar usan la remachadora, minas de proximidad y pisotones (con los que te aturdirán). Son vulnerables a la munición perforante y al fuego. También una buena estrategia es tener preparado el plásmido Telequinesis para devolverle las minas. También aparecen en BioShock 2.

BioShock 2
Rumbler
BS2RumblerSirenAlley
Peligroso, pesado y armado hasta los dientes. Va equipado con lanzagranadas y mini torretas, con las que puede hacer pasar un mal rato. Una buena estrategia es piratear sus torretas, devolverle sus granadas termodirigidas, tener munición perforante y poner minas de proximidad y mini torretas.
Serie Alfa
Big daddy alfa

Es el primer modelo de Big Daddy. Poseen menos armadura, pero más agilidad. Todos los serie Alfa de BioShock 2 han perdido a sus Little Sisters, por lo que se han vuelto locos de ira. A diferencia de los otros Big Daddies, atacarán sin ser amenazados. Sus gritos son más bruscos.

Son vulnerables a la munición perforante y a las embestidas con la perforadora.

Guarida de Minerva
Lancero
Big daddy texture studies turnaround hirez
Sólo aparecen en Guarida de Minerva. Son más altos y delgados que los demás Big Daddies. Según Porter, son los más avanzados tecnológicamente. Suelen portar el Laser Iónico como arma

El ver uno de estos Big Daddies cuando se carga una partida de Captura a la Little Sister significa que se será el protector de esta.

Big Daddies Elites[]

Rosie de Elite

Un Rosie elite

Los Big Daddies Rosie y Bouncer tienen una variante mejorada llamada "Elite", que a diferencia de sus modelos básicos tienen mayor resistencia y características únicas en su armadura.

Bouncer de Elite

Figura de Gorila de Élite

Gorila Élite[]

Los Gorilas Élite tienen un feroz arpón en vez del taladro. Al igual que sus modelos básicos ,están diseñados para atacar cuerpo a cuerpo aunque a veces tomarán impulso y se lanzarán hacia el personaje para aturdirlo. Al igual que el Rosie, llevan un peto rojo enfrente que les da protección mejorada.

Curiosidades[]

  • En la época de conceptualización del primer BioShock, los Big Daddies llevaron el nombre de "Protectores". La idea de su diseño partió de trajes de buceo de comienzos de siglo. Se crearon cuatro diseños, de los cuales solo los Gorilas y los Rosies llegaron al juego final: uno preparado para atacar cuerpo a cuerpo y otro preparado para luchar a distancia. Un tercer tipo, denominado "Slug Bug", llevaba un parásito en sus hombros, mientras que el otro era "SlowPro", adepto de armas pesadas. Este último tipo pasó a ser el Rumbler en BioShock 2.
  • En los comentarios del director del primer BioShock en BioShock: The Collection, se revela que, dado que originalmente no existía el ADAM, los Big Daddies simplemente tenían dinero y otros tesoros como los splicers. La idea desechada tras plantearse que los jugadores preferirían matar splicers a que los mate un Big Daddy, un enemigo mucho más duro. Por esta razón, hubieron de inventar una recompensa exclusiva de ellos. El ADAM se convirtió en ese incentivo.
  • En BioShock 2, al ser un Big Daddy, de encontrar con otro y acercarse, este devolverá hacia atrás de un empujón, lo que puede repetir otra vez. A la tercera atacará, pero si está en medio de una lucha contra splicers, o cualquier otra amenaza, es posible defenderlo y a su Little Sister y no atacará si Delta se acerca.
  • Si está persiguiendo una Big Sister a Delta, y se pone cerca de un Big Daddy con una Little Sister, la Big Sister atacará también al Big Daddy, pues pensará que él también es una amenaza para la Little Sister.
  • En BioShock 1 hay un Rosie secreto en la Feria Agrícola que está en un jardin con una escalera, donde hay un diario de Brigid Tenenbaum. Su traje es el de Rosie de élite pero no tiene el blindaje trasero. (Usuario Blog:El bouncer antiguo para más información.)
  • En BioShock 2, cuando se controla a una Little Sister, en el salón donde está la habitacion de Eleanor en el centro se ve una estatua de un Big Daddy lancero, lo que hace pensar que el lancero ya estaba pensado pero decidieron agregarlo en el DLC Guarida de Minerva.
  • En el principio de BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1 se ve un Big Daddy Gorila excavando. Cuando termina de hacer su objetivo, lanza su perforadora. Esta habilidad no se vio ni en BioShock ni BioShock 2. Casi por el final de este episodio, Booker y Elizabeth se enfrentan a un Big Daddy Gorila con esta habilidad, el cual lanza su perforadora para golpear y lastimar a su objetivo y luego el taladro vuelve a donde estaba.
    • La ausencia de este sistema del lanzamiento de la perforadora en los otros juegos se explica en una pizarra del laboratorio del Dr. Suchong: debido a que empezaban a tomar un rol de protector más que de mantenimiento, los fluidos presurizados y el gas dentro de la perforadora hacian que el arma del Big Daddy gorila fallase, por lo cual se eliminó esta función en modelos posteriores.
  • En el diario de audio Little Sisters robóticas, el texto muestra el plural del nombre como "Big Daddys". Bajo un punto de vista gramatical, esto es incorrecto.
  • Las Little Sisters llaman a los Big Daddies por nombres cariñosos como "Señor Pompas", "Señor P." o "Señor Burbujas" (este último en la novela).

Ilustraciones conceptuales[]

Blog 2K[]

Deco Devolution[]

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