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BioShock
BioShock Cover
Información comercial
Desarrollado por Irrational Games/2K Australia, 2K Marin (PlayStation 3), Robosoft (Mac), Blind Squirrel Games[1] (versión remasterizada)
Fecha de salida en Estados Unidos 21 de agosto de 2007 (PC, Xbox 360)
21 de octubre de 2008 (PS3)
24 de agosto de 2014 (iOS)
13 de septiembre de 2016
(Xbox One, PlayStation 4)
29 de mayo de 2020 (Nintendo Switch)
Fecha de salida en Europa 31 de agosto de 2007 (PC, Xbox 360)
24 de octubre de 2008(PS3)
28 de agosto de 2014 (iOS)
15 de septiembre de 2016
(Xbox One, PlayStation 4)
29 de mayo de 2020 (Nintendo Switch)
Información de contenido
Género Disparos; Primera persona
Modos de juego Campaña individual
Información técnica
Multimedia Descarga directa, DVD, Blu-Ray
Sitio web http://www.bioshockgame.com/ Sitio oficial de BioShock
[Cómo usar esta plantilla]
"Un hombre puede elegir, yo elegí lo imposible. Construí una ciudad donde el artista no tenía que temer al censor, donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños, donde el científico no estaba limitado por la nimia moral. Yo elegí construir Rapture. Pero mi ciudad fue traicionada por los débiles. Así que te pregunto amigo mío, si tu vida fuera el premio, ¿matarías a los inocentes? ¿Sacrificarías tu humanidad? Todos hacemos elecciones, pero al final, nuestras elecciones nos hacen a nosotros."
―Andrew Ryan

BioShock es un juego de acción de disparos en primera persona creado por Irrational Games/2K Australia (actualmente conocidos como Ghost Story Games[2]). Fue lanzado el 21 de agosto de 2007 en Norteamérica y el 24 de agosto en Europa y Australia, con una edición normal y una edición limitada. La versión Mac OS X fue publicada por Feral Interactive el 22 de octubre de 2009.[3] Su secuela BioShock 2 fue lanzada el 9 de febrero de 2010.

Mientras explora la ciudad de Rapture en el fondo del océano Atlántico, el personaje protagonista, Jack, se verá obligado a luchar contra seres humanos mutados debido a la adicción a una sustancia genética llamada ADAM. El protagonista tendrá a su favor productos desarrollados a partir de dicha sustancia, conocidos como plásmidos, mejorando e ideando nuevas armas, y experimentando con diferentes técnicas de batalla con todas las posibilidades que ello conlleva. La filosofía, arquitectura y sociedad están basadas en la ideología del magnate Andrew Ryan, fundador de Rapture y propietario de Ryan Industries, personaje que a su vez está fuertemente inspirado en los trabajos de Ayn Rand[4][5]. El juego goza de gran cantidad de críticas positivas, numerosos premios y nominaciones a estos, además de ocupar el tercer puesto en la escala de clasificación de videojuegos para Xbox 360, y el cuarto para PC.[6][7]

Historia[]

¡ADVERTENCIA DE SPOILER!

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Carátula de la edición limitada.

Rapture

Adentrándose en Rapture.

BioShock está ambientado durante una ucronía del año 1960, en Rapture, una ciudad distópica/antiutópica ficticia en el fondo del océano Atlántico. La historia de Rapture es desvelada a través de grabaciones de audio y mensajes de radio mientras se explora la ciudad. Rapture fue prevista por el magnate Andrew Ryan, el cual quería crear un estado Laissez faire para escapar de la autoridad política, económica y religiosa cada vez más opresiva en tierra. La ciudad fue secretamente construida en 1946 sobre un relieve oceánico en la mitad del océano Atlántico, utilizando volcanes submarinos para proveer a la misma de energía geotérmica. El progreso científico floreció en Rapture conduciendo a un rápido desarrollo en campos tan variados como ingeniería y biotecnología, gracias en parte a científicos brillantes que Ryan trajo a la ciudad. Uno de esos adelantos fue el ADAM, células madre inestables cosechadas de una especie de babosas marinas anteriormente desconocida, la cual fue descubierta por la Dra. Brigid Tenenbaum para tener la capacidad de regenerar tejido dañado y reescribir el genoma humano. En colaboración con el empresario y gánster Frank Fontaine, crearon la industria de plásmidos, en la cual los clientes podrían mejorar sus cuerpos con cualidades sobrehumanas. Tenenbaum halló que ese ADAM podía ser producido en masa implantando las babosas en los estómagos de niñas tomadas de orfanatos, las cuales terminarían convirtiéndose en las conocidas "Little Sisters".

Con el paso del tiempo, la brecha entre ricos y pobres aumentó. Frank Fontaine fundó asociaciones caritativas para apoyar a la clase marginada (algo antitético a la filosofía de Andrew Ryan). También estableció una operación de contrabando para suplir a los ciudadanos con artículos prohibidos de la superficie, tal como material religioso. Esto, junto con su control de la industria de plásmidos, lo hicieron inmensamente poderoso. Intentó derrocar a Andrew Ryan, pero la rebelión fue violentamente aplastada y Fontaine, según se informó, asesinado; Ryan además, incautó el negocio de plásmidos de Fontaine. Al cabo de unos meses, una nueva figura llamada Atlas se alzó como el líder de la clase descontenta. En vísperas del Año Nuevo de 1959, Atlas y sus seguidores infundidos con ADAM comenzaron una nueva rebelión en contra de Ryan que se extendió por toda Rapture; esta rebelión dio nacimiento a los "splicers", humanos dependientes del ADAM que mataron a la población cuerda durante y después de las revueltas, y son los únicos sobrevivientes tras las mismas. Ryan, a su vez, comenzó a empalmar sus propias fuerzas, y su paranoia había alcanzado tal nivel, que ahorcaba a docenas de personas, la mayoría inocente, en la plaza principal de Rapture. Para lidiar con la escasez de ADAM, a las Little Sisters se les aplicó el condicionamiento pavloviano para recorrer la ciudad y extraer el ADAM de cadáveres a lo largo y ancho de la misma, reciclando el ADAM bruto y procesándolo en su estómago una vez consumido. Los "Big Daddies", humanos armados, sin voluntad propia y sumamente mejorados usando escafandras, fueron creados por el Dr. Suchong, el científico detrás de muchos plásmidos, para proteger a las Little Sisters durante su trabajo.

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El Faro.

Al principio del juego, Jack (el personaje protagonista) es uno de los pasajeros de un vuelo transoceánico que una noche de 1960 (un año después de que la sociedad en Rapture hubiera colapsado) aparentemente sufre un accidente mientras sobrevolaba el Atlántico en algún lugar cerca de Groenlandia. Tras el impacto, Jack resulta ser el único superviviente y, tras recuperarse, emerge hasta la superficie nadando entre los restos de la aeronave en dirección a una pequeña isla cercana, coronada por una imponente torre con aspecto de faro , donde tratará de refugiarse y buscar ayuda. Una vez dentro, Jack descubre una batisfera, que sin saberlo le trasladará en un viaje de descenso en el océano hasta la ciudad submarina de Rapture. Nada más llegar a la esclusa de recepción, Jack será testigo de una escena que le hará entender que aquel lugar no resultará el refugio que esperaba.

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Accidente de avión.

Llegados a este punto comenzará la verdadera aventura. Un tipo con acento irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayudará a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan, creyendo que Jack es un agente o un espía de una nación proveniente de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "splicers" controlados por feromonas contra él. Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, los cuales se adquieren con ADAM obtenido tras "cosechar" a las Little Sisters. Oyendo las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en lugar de cosecharlas, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina alojada dentro de cada una de ellas. Las decisiones que tome Jack a partir de entonces sobre si decide salvar o cosechar (matar) a las Litter Sisters determinarán una serie de recompensas en forma de plásmidos y también condicionarán el final del juego.

Atlas cuenta que su esposa e hijo se han estado escondiendo en un submarino y dirige a Jack hacia él para

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Little Sister cosechando ADAM en uno de los múltiples cadáveres de Rapture.

rescatarlos. Justo cuando Jack y Atlas llegan a la esclusa donde está localizado el submarino, este es destruido por splicers fieles a Ryan; Atlas, enfurecido, le pide a Jack que mate a Ryan. Cuando Jack está a punto de llegar a la oficina de Ryan, este último activa el sistema de autodestrucción de la ciudad. Finalmente, Jack se enfrenta a Ryan en su oficina. Ryan le revela una verdad que logró descifrar por sí mismo. Jack en realidad nació en Rapture solamente cuatro años atrás, genéticamente modificado para madurar rápidamente. Es el hijo ilegítimo de Ryan por una aventura amorosa con Jasmine Jolene, una bailarina. Ryan además revela que, después de comprar el embrión de Jack, Frank Fontaine, con la ayuda del científico Suchong, lo condicionó para obedecer órdenes que son precedidas o seguidas por la frase específica: "¿Quieres?". Tras el comienzo de la guerra, Jack fue enviado a la superficie para alejarlo del alcance de Ryan. Cuando el conflicto entre Fontaine y Ryan se estancó, mandaron a Jack las instrucciones de subir a un vuelo con un paquete y usar su contenido, un revólver, para secuestrar y estrellar el avión cerca del faro por medio de coordenadas también contenidas en el paquete, permitiéndole regresar a Rapture como una herramienta de Fontaine. Como Jack era hijo de Ryan, era capaz de usar la red de batisferas y el sistema de Vita-Cámaras libremente, sistemas que habían sido cerrados a todos, excepto a aquellos que estuvieran dentro de la línea genética de Ryan. Tras la revelación, Andrew Ryan, con la frase de activación, ordena a Jack que lo mate, logrando así que su muerte sea producto de su voluntad, obedeciendo a su filosofía de libre elección. Con la muerte de Ryan, Jack se da cuenta demasiado tarde de que Atlas había estado usando la frase desencadenadora para controlarlo. Finalmente, Jack desactiva el sistema de autodestrucción de la ciudad, pero Atlas entonces revela su verdadera identidad: Frank Fontaine (habiendo fingido su muerte para que Ryan perdiera la pista sobre él) y toma el control de la ciudad, dejando a Jack a la merced de los sistemas de seguridad reactivados. La Dra. Tenenbaum y sus Little Sisters ayudan a Jack a escapar por el sistema de ventilación, en donde cae y pierde el conocimiento.

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Usando un plásmido.

Cuando Jack despierta, la Dra. Tenenbaum ya le ha desactivado algunas de sus reacciones condicionales (así como la misma frase desencadenadora) y le ayuda a romper con las restantes, entre las cuales se encuentra una que pudo haberle parado el corazón. La Dra. Tenenbaum le explica a Jack que para llegar hasta Fontaine, necesita la ayuda de las Little Sisters, y para que estas colaboren con él, debe parecerse a un Big Daddy. Con ayuda de la Dra., Jack consigue reunir todas las piezas de un traje de Big Daddy y hacer cambios en su cuerpo para parecerse a uno. Luego, con la ayuda de las Little Sisters, Jack logra localizar a Fontaine. Este, arrinconado, se inyecta exageradas cantidades de ADAM y se convierte en un monstruo inhumano. Jack lucha contra Fontaine, siendo derrotado al final pero al mismo tiempo, siendo salvado por varias Little Sisters que extraen violentamente todo el ADAM de Fontaine.

Se cuenta con tres diferentes finales:

  • Bueno: si Jack rescata a todas las Little Sisters, el final las muestra a ellas volviendo a la superficie con Jack y viviendo una vida plena bajo su cuidado, incluyendo su graduación del colegio, casándose, y teniendo hijos; en su lecho de muerte, Jack termina en un hospital tomado de la mano por todas las Little Sisters adultas.
  • Neutral: si Jack salvó a algunas Little Sisters, pero cosechó a otras, el final se muestra idéntico al malo, solo que el tono de voz de Tenenbaum es triste y no iracundo.
  • Malo: si Jack cosechó (por lo tanto mató) a todas las Little Sisters, el juego termina con Jack atacándolas después de haber sido ayudado por ellas a vencer a Fontaine, y presumiblemente matándolas a todas y tomando su ADAM. Tenenbaum narra lo ocurrido, condenando a Jack y sus acciones, con un tono de voz repleto de ira y desprecio. Más tarde, en este mismo final, un submarino con capacidad nuclear llevando un misil nuclear se encuentra con los escombros del avión y es súbitamente rodeado por batisferas transportando splicers. Los splicers matan a todos a bordo del submarino y toman el control del mismo.

Modo de juego[]

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Plásmidos.

  • BioShock es un FPS con matices de RPG (los elementos de personalización del juego). La salud/maná de las funciones del sistema son similares a System Shock 2, título al que BioShock sirve como "sucesor espiritual" según han descrito sus desarrolladores.[8] La salud y el EVE se pueden reponer con botiquines de primeros auxilios y jeringas de EVE, de los cuales Jack puede llevar una cantidad limitada. Los métodos alternativos de reposición son el uso de estaciones portátiles de salud y consumibles repartidos por toda la ciudad. Las principales monedas usadas en el juego son tanto el ADAM como los dólares de Rapture. El ADAM se utiliza para comprar mejoras genéticas en los Jardines de las Recolectoras, mientras que los fondos monetarios se gastan en las máquinas expendedoras para diversas adquisiciones.
  • Las armas convencionales son recogidas y mejoradas a través del juego, además de armas no convencionales y mejoras genéticas. Los plásmidos dan poderes especiales como Telequinesis o ElectroRayo, que se utilizan en la lucha contra la población desquiciada de la ciudad submarina de Rapture. Los plásmidos son armas ofensivas y defensivas, mientras que los Tónicos Genéticos funcionan como bonos pasivos de combate y otras habilidades. Las mejoras genéticas se agrupan en tres tipos: físicos, de ingeniería y de combate. A veces habrá que utilizar el sigilo para escapar de los dispositivos de seguridad y enemigos, y también es posible sabotear los sistemas para volverlos aliados, esta acción recibe el nombre de "pirateo".
  • BioShock se expande más allá del ámbito normal de los juegos de disparos en primera persona, pudiendo crear objetos que combinan diversos elementos y componentes que se encuentran alrededor de Rapture para crear municiones, trampas, dispositivos de piratería e incluso algunos tónicos genéticos. Jack es capaz de piratear las cajas fuertes, máquinas expendedoras y dispositivos mecánicos y automatizados. Las armas pueden ser cargadas con tres tipos diferentes de munición que proporcionan una ventaja frente a algunos enemigos, mientras que son una desventaja frente a otros. La cámara de investigación permite investigar y explotar los puntos débiles del enemigo, dando bonos de daño y otras recompensas exclusivas. Al morir, Jack volverá a aparecer en la Vita-Cámara más cercana.

Logros y trofeos[]

Artículo principal: Logros de Xbox 360 de BioShock

Hay 50 logros para un total de 1000 puntos, diez de los cuales son de carácter secreto. También hay un nuevo logro añadido cuando el juego se actualiza con el DLC de Xbox LIVE. Este logro es secreto y comprende un valor de 100 puntos, sumando el puntaje general a un posible total de 1100.

Artículo principal: Trofeos de PS3 de BioShock

La versión para PlayStation 3 de BioShock contiene todo el contenido de la versiones PC y Xbox 360 con las descargas posteriores. También hay un nivel de dificultad adicional añadido, y además posee un nuevo DLC, Salas de Desafío. Los trofeos para PS3 son los mismos logros de Xbox 360, pero se añaden nuevos trofeos para PS3 exclusivos del DLC.

Personajes principales[]

Artículo principal: Personajes de BioShock

Ubicaciones[]

Artículo principal: Lugares

Armas[]

Artículo principal: Armas de BioShock

Plásmidos[]

Artículo principal: Plásmidos

Enemigos[]

Artículo principal: Enemigos de BioShock

Contenido descargable[]

  • Demo de BioShock
  • Parches de BioShock
  • Salas de Desafío

Contenido relacionado[]

Ediciones de compra[]

Versión Edición Normal de BioShock Edición Limitada de BioShock
Disco del juego y manual
Caja de Edición Limitada del juego No
Dos discos de contenido bonificación No
Réplica a escala de un Big Daddy No

Videos[]

Plasmid2

¡Escoge tu plásmido y evoluciona!

BioShock Trailer de lanzamiento[]

El trailer se estrenó el 12 de agosto de 2007, en Spike TV, junto con el anuncio de una demo de BioShock que se publicó en el Bazar Xbox Live. Mostrando a Jack mirando bajo el mar, el trailer presenta a un Bouncer, así como algunos de los enemigos en el juego.[3].

A la caza de Big Daddy[]

Son 7 minutos de juego de BioShock. Esta es una versión temprana del juego mostrando mucho de los plásmidos, splicers, torretas, Big Daddies, Little Sisters y tácticas de combate a lo largo de los pasillos de Rapture.[4].

GTTV Ronda Bonus Episodio 10[]

Publicado el 26 de agosto de 2007, nos sentamos con dos de las fuerzas impulsoras detrás de uno de los juegos más grandes de año, BioShock. Parte 1 [5]/Parte 2 [6]

BioShock Trailer[]

El 28 de septiembre de 2006, este trailer fue publicado introduciendo al creador de Rapture, Andrew Ryan, y cómo los splicers nunca deberían meterse con los Big Daddies. [7]

Trailer PS3[]

El primer trailer oficial para BioShock en Playstation 3. Después de cautivar a los críticos y a los amantes de los videojuegos, 2K Games trajo el espectáculo bajo el agua a PS3.[8]

DLC: Salas de Desafío Trailer[]

Antes del projecto de 2k Marin en BioShock 2, empezaron a trabajar en salas de desafío que tienen contenido adicional del universo de Rapture, pero fuera de la historia de BioShock. Este DLC es para PS3 únicamente. [9]

Trailers y Demos[]

Galería[]

Recepción[]

BioShock recibió elogios generales y fue clasificado como un "juego imprescindible" en Metacritic, obteniendo una puntuación de 96/100 tanto en su versión para PC[9] como en su versión para Xbox 360,[10] y un 94/100 en PS3.[11] Su versión para iOS recibió críticas mixtas, manteniendo una puntuación de 68/100.[12]

Referencias[]

  1. BioShock: The Collection en 2K Games
  2. Wikipedia:Ghost Story Games en Wikipedia
  3. "BioShock for Mac Released Today" Artículo en la página principal de Feral Interactive (en inglés)
  4. Ayn Rand en Wikipedia
  5. La rebelión de Atlas en Wikipedia
  6. [1] Game Rankings:Bioshock for Xbox 360
  7. [2] Game Rankings:Bioshock for PC
  8. System Shock 2 on Wikipedia
  9. Metascore for Bioshock on PCMetacritic, Recuperado el 24 de junio de 2020
  10. Metascore for Bioshock on Xbox 360Metacritic, Recuperado el 24 de junio de 2020
  11. Metascore for Bioshock on PS3Metacritic, Recuperado el 24 de junio de 2020
  12. Metascore for Bioshock on iOSMetacritic, Recuperado el 24 de junio de 2020
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