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BioShock
BioShock Cover.jpg
Información Comercial
Desarrollado por Irrational Games/2K Australia, 2K Marin (PlayStation 3), Robosoft (Mac)
Fecha de salida en Estados Unidos 21 de agosto de 2007 (PC, Xbox 360)
21 de octubre de 2008 (PS3)
Fecha de salida en Europa 31 de agosto de 2007 (PC, Xbox 360)
24 de octubre de 2008(PS3)
Información de contenido
Género Disparos; Primera persona
Modos de juego Campaña individual
Información técnica
Multimedia Descarga directa, DVD, Blu-Ray
Sitio web http://www.bioshockgame.com/ Oficial de BioShock
[Cómo usar esta plantilla]
IMG 0170.JPG

Carátula de la edición limitada.

Rapture.jpg

BioShock es el juego de acción de disparos en primera persona creado por Irrational Games/2K Australia (ahora conocidos como Irrational Games, de nuevo.[1]). BioShock fue lanzado el 21 de agosto de 2007 en Norteamérica, con una edición normal y una edición limitada. Mientras explora la ciudad llamada Rapture en el fondo del oceano atlantico, el jugador se verá obligado a luchar contra seres humanos mutados debido a la adicción a un material genético llamado ADAM,  utilizando los productos del ADAM conocidos como plásmidos, mejorando sus armas, ideando nuevas armas, y experimentando con diferentes técnicas de batalla con todas las posibilidades que ello conlleva. La filosofía, arquitectura y sociedad están basadas en la ideología de Andrew Ryan, el fundador de Rapture y propietario de Ryan Industries[2][3]. El juego ha recibido gran cantidad de críticas positivas, además ocupa el tercer puesto en la escala de clasificación de videojuegos para Xbox 360, y el cuarto para PC.

HistoriaEditar

BioShock está ambientado durante una ucronía del año 1960, en Rapture, una ciudad distópica/antiutópica ficticia en el fondo del océano Atlántico. El jugador se entera de la historia de Rapture a través de grabaciones de audio y mensajes de radio mientras explora la ciudad. Rapture fue prevista por el magnate Andrew Ryan, el cual quería crear un estado laissez faire para escapar de la autoridad política, económica y religiosa cada vez más opresiva en tierra. La ciudad fue secretamente construida en 1946 sobre un relieve oceánico en la mitad del océano Atlántico, utilizando volcanes submarinos para proveer a la misma de energía geotérmica. El progreso científico floreció en Rapture conduciendo a un rápido desarrollo en ingeniería y biotecnología, gracias en parte a científicos brillantes que Ryan trajo a la ciudad. Uno de esos adelantos fue el ADAM, células madre inestables cosechadas de una especie de babosas de mar anteriormente desconocida, la cual fue descubierta por la Dra. Brigid Tenenbaum para tener la capacidad de regenerar tejido dañado y reescribir el genoma humano. En colaboración con el empresario y gánster Frank Fontaine, crearon la industria de plásmidos, en la cual los clientes podrían mejorar sus cuerpos con cualidades sobrehumanas. Tenenbaum halló que ese ADAM podía ser producido en masa implantando a las babosas en los estómagos de niñas tomadas de orfanatos, las cuales terminarían convirtiéndose en las "Little Sisters".


Con el paso del tiempo, la brecha entre ricos y pobres aumentó. Frank Fontaine estableció asociaciones caritativas para apoyar a la clase marginada (algo antitético a la filosofía de Andrew Ryan). También estableció una operación de contrabando para suplir a los ciudadanos con artículos prohibidos de la superficie, tal como material religioso. Éstos, junto con su control de la industria de plásmidos, lo hicieron inmensamente poderoso. Intentó derrocar a Andrew Ryan, pero la rebelión fue violentamente aplastada y Fontaine, según se informó, asesinado. Ryan incautó el negocio de plásmidos de Fontaine. Al cabo de unos meses, una nueva figura, llamada Atlas, salió como el líder de la clase descontenta. En vísperas del Año Nuevo de 1959, Atlas y sus seguidores infundidos con ADAM comenzaron una nueva rebelión en contra de Ryan que se extendió por toda Rapture; esta rebelión dio nacimiento a los "Splicers", humanos dependientes del ADAM que mataron a la población cuerda durante y después de la rebelión, y son los únicos sobrevivientes después de la misma. Ryan, a su vez, comenzó a empalmar sus propias fuerzas, y su paranoia había alcanzado tal nivel, que ahorcaba a docenas de personas, la mayoría inocente, en la plaza principal de Rapture. Para lidiar con la escasez de ADAM, a las Little Sisters se les aplicó el condicionamiento pavloviano para recorrer la ciudad y extraer el ADAM de los muertos, reciclando el ADAM bruto en su estómago después de habérselo tragado. Los "Big Daddy", humanos armados, sin voluntad propia y sumamente mejorados usando escafandras, fueron creados por el Dr. Suchong, el científico detrás de muchos plásmidos, para proteger a las Little Sisters durante su trabajo.


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El Faro.

Al principio del juego, Jack (el personaje protagonista) es uno más de los pasajeros de un vuelo transoceánico que una noche de 1960 (después de que la sociedad en Rapture hubiera colapsado) aparentemente sufre un accidente mientras sobrevolaba el Atlántico en algún lugar cerca de Groenlandia. Tras el impacto, Jack resulta ser el único superviviente y, tras recuperarse, emerge hasta la superficie nadando entre los restos del aparato en dirección a una pequeña isla cercana, coronada por una imponente torre con aspecto de faro, donde tratará de refugiarse y pedir ayuda. Una vez dentro, Jack descubre una batisfera, que sin saberlo le trasladará en un viaje de descenso en el océano hasta la ciudad submarina de Rapture. Nada más llegar a la esclusa de recepción, Jack será testigo de una escena que le hará entender que aquel lugar no resultará el refugio que esperaba.
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Llegados a este punto comenzará la verdadera aventura. Un tipo irlandés, Atlas, por medio de una radio de servicio encontrada en la batisfera, ayudará a Jack a llegar a un lugar seguro, mientras que Andrew Ryan, creyendo que Jack es un agente de una nación de la superficie, utiliza los sistemas automatizados de Rapture y a sus "Splicers" controlados por feromonas contra él. Atlas le dice a Jack que la única forma de sobrevivir es usando las habilidades concedidas por plásmidos, y que tiene que matar a las Little Sisters para extraer su ADAM. Oyendo por casualidad las palabras de Atlas, la Dra. Tenenbaum intercepta a Jack, y lo anima a salvar a las Little Sisters en cambio, dándole un plásmido que puede desplazar a la babosa marina enclavada dentro de cada Little Sister. Las decisiones que tome Jack a partir de entonces sobre si decide salvar o matar a las Litter Sisters determinarán una serie de recompensas en forma de plásmidos y también condicionarán el final del juego.


Atlas cuenta que su esposa e hijo se han estado escondiendo en un submarino y dirige a Jack hacia él para
Little Sister cosecha 2.jpg

Little Sister cosechando ADAM en uno de los múltiples cadáveres de Rapture.

rescatarlos. Justo cuando Jack y Atlas llegan a la esclusa donde está localizado el submarino, Ryan manda destruirlo; Atlas, enfurecido, le pide a Jack que mate a Ryan. Cuando Jack está a punto de llegar a la oficina de Ryan, este último activa el sistema de autodestrucción de la ciudad. Finalmente, Jack se enfrenta a Ryan en su oficina. Ryan le revela una verdad que logró descifrar por sí mismo. Jack en realidad nació en Rapture solamente cuatro años atrás, genéticamente modificado para madurar rápidamente. Es el hijo ilegítimo de Ryan por una aventura amorosa con Jasmine Jolene, una bailarina. Ryan además revela que, después de comprar el embrión de Jack, Frank Fontaine lo diseñó para obedecer órdenes que son precedidas o seguidas por la frase específica "¿Quieres?". Jack fue entonces enviado a la superficie cuando la guerra comenzó para sacarlo del alcance de Ryan. Cuando el conflicto entre Fontaine y Ryan se estancó, mandaron a Jack las instrucciones de subir a un vuelo con un paquete y usar su contenido, un revólver, para secuestrar y estrellar el avión cerca del faro, por medio de coordenadas; permitiéndole regresar a Rapture como una herramienta de Fontaine. Como Jack era hijo de Ryan, podría usar la red de batisfera y el sistema de Vita-Cámaras libremente, los cuales habían sido cerrados a todos, excepto a aquellos que estuvieran dentro del rango genético de Ryan. Ryan ordena a Jack que lo mate, queriendo morir bajo su propia voluntad. Con la muerte de Ryan, Jack se da cuenta demasiado tarde de que Atlas había estado usando la frase desencadenadora para controlarlo. Finalmente, Jack desactiva el sistema de autodestrucción, pero Atlas entonces rebela que el es Fontaine (habiendo fingido su muerte para que Ryan perdiera la pista sobre él) y toma el control de la ciudad, dejando a Jack a la merced de los sistemas de seguridad reactivados. La Dra. Tenenbaum y sus Little Sisters ayudan a Jack a escapar por el sistema de ventilación, donde éste se cae y pierde el conocimiento.
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Cuando Jack se despierta, la Dra. Tenenbaum ya le ha desactivado algunas de sus reacciones condicionales (así como la misma frase desencadenadora) y le ayuda a romper con las restantes, entre las cuales una que podría haberle parado el corazón. La Dra. Tenenbaum le explica a Jack que para llegar hasta Fontaine, necesita la ayuda de las Little Sisters, y para que éstas colaboren con él, Jack debe parecerse a un Big Daddy. Con ayuda de la Dra. Tenenbaum, Jack consigue reunir todas las piezas de una escafandra de Big Daddy y hacer cambios en su cuerpo para parecerse a uno. Luego, con la ayuda de las Little Sisters, Jack logra localizar a Fontaine. Fontaine, arrinconado, se inyecta con vastas cantidades de ADAM y se convierte en un monstruo inhumano. Jack lucha con Fontaine, ganando al final y permitiéndole a las Little Sisters sojuzgar y extraer el ADAM de Fontaine.


Se cuenta con tres diferentes finales:

  • Bueno: si el jugador rescata a todas las Little Sisters, el final muestra a las Little Sisters volviendo a la superficie con Jack y viviendo una vida plena bajo su cuidado, incluyendo su graduación del colegio, casándose, y teniendo hijos; Jack ya viejo, termina en un hospital tomado de la mano por todas las Litlle Sisters adultas.
  • Neutral: si el jugador salvó a algunas Little Sisters, pero mató a otras, el final se muestra idéntico al malo, sólo que el tono de voz de Tenenbaum es triste, y no iracundo.
  • Malo: si el jugador cosechó (por lo tanto mató) a todas las Little Sisters, el juego termina con Jack atacando a las Little Sisters después de haber vencido a Fontaine, y es de suponer que matándolas a todas y tomando su ADAM. Tenenbaum narra lo que ocurrió, condenando a Jack y sus acciones, con un tono de voz repleto de ira y desprecio. Más tard,e en este mismo final, un submarino con capacidad nuclear llevando un misil nuclear se encuentra con los escombros del avión y es súbitamente rodeado por batisferas transportando splicers. Los splicers matan a todos a bordo del submarino y toman el control del mismo.

Modo de juego Editar

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  • BioShock es un FPS con un poco de RPG (los elementos de personalización para el juego). La salud/maná de las funciones del sistema son similares a System Shock 2 Salud y el EVE se puede reponer con botiquines de primeros auxilios y jeringuillas de EVE, de los cuales el jugador puede llevar una cantidad limitada. Los métodos alternativos de reposición son el uso de centros de salud y artículos de consumo repartidos por todo Rapture. Las principales monedas usadas en el juego son ADAM y los dólares de Rapture. El ADAM se utiliza para comprar mejoras genéticas de los Jardines de las Recolectoras, mientras que los fondos monetarios se utilizan para las máquinas expendedoras y diversas otras compras.
  • Las armas convencionales son recogidas y actualizadas a través del juego, además de armas no convencionales y mejoras genéticas. Los plásmidos dan al jugador poderes especiales como Telequinesis, o ElectroRayo, que se utilizan en la lucha de la población desquiciada de la ciudad submarina de Rapture. Los plásmidos son armas ofensivas y defensivas, mientras que los tónicos genéticos funcionan como bonos pasivos de combate y otras habilidades. Las mejoras genéticas se agrupan en tres tipos: físicos, de ingeniería y de combate. El jugador a veces tendrá que utilizar el sigilo para escapar por los dispositivos de seguridad y enemigos, y también puede introducirse en los dispositivos de seguridad para activar las defensas automatizadas a su lado.
  • BioShock se expande más allá del ámbito normal de los juegos de disparos en primera persona, siempre que el jugador con la habilidad de crear objetos que combinan diversos elementos y componentes se encuentran alrededor de Rapture para crear municiones, trampas, dispositivos de piratería, e incluso algunos tónicos genéticos. El jugador puede hackear las cajas fuertes, máquinas expendedoras, y dispositivos mecánicos. Las armas pueden ser cargadas con tres tipos diferentes de munición que proporcionan una ventaja frente a algunos enemigos, mientras que la formación de una desventaja frente a otros. La cámara de investigación permite al jugador para aprender y explotar los puntos débiles del enemigo, dando bonos de daño y otras recompensas exclusivas. Al morir, el jugador volverá a aparecer la Vita-Cámara más cercana, sin costo alguno.

Logros y trofeos Editar

Artículo principal: Logros de Xbox 360 de BioShock

Hay 50 logros para un total de 1000 puntos, diez de las cuales son de carácter secreto. También hay un nuevo logro añadido cuando el juego se actualiza con el DLC de Xbox LIVE. Este logro es secreto y es un valor de 100 puntos, sumando el total general a un posible total de 1100.

Artículo principal: Trofeos de PS3 de BioShock

La versión para PlayStation 3 de BioShock contiene todo el contenido de la versiones PC y Xbox 360 con las descargas posteriores. También hay un nivel de dificultad adicional añadido, y la PS3 posee un nuevo DLC, Salas de Desafío. Los trofeos para PS3 son los mismos logros de Xbox 360, pero se añaden nuevos trofeos para PS3 exclusivo del DLC.

Personajes principales Editar

Artículo principal: Personajes de BioShock

Armas Editar

Artículo principal: Armas de BioShock

Enemigos Editar

Artículo principal: Enemigos de BioShock

Extras Editar

Ediciones de compraEditar

Versión Edición Normal de BioShock Edición Limitada de BioShock
Disco del juego y manual
Caja de Edición Limitada del Juego No
Dos discos de contenido bonus No
Réplica a escala de un Big Daddy No

Videos Editar

Plasmid2.gif

¡Escoge tu plásmido y evoluciona!

BioShock Trailer de lanzamientoEditar

El trailer se estrenó el 12 de agosto de 2007, en Spike TV, junto con el anuncio de una demo de BioShock que se publicó en el Bazar Xbox Live. Mostrando a Jack mirando bajo el mar, el trailer va junto un Bouncer, y presenta a algunos de los enemigos en el juego.[1].

A la caza de Big Daddy Editar

Son 7 minutos de juego de BioShock. Esta es una versión temprana del juego mostrando mucho de los Plásmidos, Splicers, torretas, Big Daddies, Little Sisters, y tácticas de combate a lo largo de los pasillos de Rapture.[2].

GTTV Ronda Bonus Episodio 10 Editar

Publicado el 26 de agosto de 2007, nos sentamos con dos de las fuerzas impulsoras detrás de uno de los juegos más grandes de año, BioShock. Parte 1 [3]/Parte 2 [4]

BioShock Trailer Editar

El 28 de septiembre de 2006, este trailer fue publicado introduciendo al creador de Rapture, Andrew Ryan, y cómo los splicers nunca deberían meterse con los Big Daddies. [5]

Trailer PS3 Editar

El primer trailer oficial para BioShock en Playstation 3. Después de cautivar a los críticos y a los amantes de los videojuegos, 2K Games trajo el espectáculo bajo el agua a PS3.[6]

DLC: Salas de Desafío Trailer Editar

Antes del projecto de 2k Marin en BioShock 2 empezaron a trabajar en salas de desafío que tienen contenido adicional del universo de Rapture, pero fuera de la historia de BioShock. Este DLC es para PS3 únicamente. [7]

VídeosEditar

Referencias Editar

  1. Wikipedia:Irrational Games en Wikipedia
  2. Ayn Rand en Wikipedia
  3. La rebelión de Atlas en Wikipedia

Spotlights de otros wikis

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