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BioShock 2 Multijugador

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"¡Enhorabuena! ¡Ha recibido aprobación para incorporarse al nuevo equipo de Sinclair Solutions en nuestro programa de recompensas para consumidores! Queremos invitarlo a probar nuestros productos de defensa doméstica y contarnos sus impresiones..."

- Mensaje de inscripción de Sinclair Solutions

"Bienvenido a Rapture, tu hogar. Los trágicos sucesos del Kashmir nos han recordado a todos aquí en Sinclair que una protección doméstica fiable es más importante que nunca, y sabemos que opina lo mismo..."

- Mensaje del nivel 4 de Sinclair Solutions
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El multijugador es un modo de juego disponible en BioShock 2. El juego tiene lugar aproximadamente un año antes de los sucesos del primer BioShock, y representa los acontecimientos de la guerra civil de Rapture. El jugador toma el papel de personajes que prueban los productos de Sinclair Solutions, una compañía propiedad de Augustus Sinclair, que intenta sacar provecho del conflicto entre Andrew Ryan y Atlas, mientras realiza pruebas de campo para Industrias Ryan. Cada equipo tiene su propio narrador que da voz sobre los acontecimientos del partido: el lado de Atlas tiene una mujer enérgica que refiere al enemigo como "fascistas" mientras que el equipo de Ryan es organizado por un hombre que llama al enemigo "parásito".

La Caída de RaptureEditar

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"La Caída de Rapture"

En 1959, la guerra civil empieza a devastar Rapture y a sus ciudadanos. Para luchar por tu propia supervivencia, te has apuntado al programa de recompensas para consumidores de Sinclair Solutions para servir como sujeto de pruebas para plásmidos y tónicos genéticos más recientes. Debes combatir contra y junto a otros ciudadanos en el campo para ganar experiencia con ADAM y ascender para obtener herramientas que te ayudarán a sobrevivir.

Trama Editar

El prólogo comienza en la víspera de 1959, en el apartamento que cada participante recibe al unirse al programa de recompensas del consumidor de la casa de Sinclair Solutions. El jugador se recupera lentamente de su primera inyección de un plásmido, entregado en un paquete con unas pocas armas y otras mejoras genéticas como un primer lote de productos para probar. A medida que se recuperan, un discurso de Andrew Ryan se transmite en la televisión, en la que hace un brindis por el próximo año, deseando que Rapture se recupere de sus actuales tensiones. Una vez que el jugador termina de escuchar el primer mensaje de la empresa de la máquina de grabación de Sinclair Solutions, un anuncio de emergencia informa al jugador de un incidente reciente en el restaurante Kashmir, marcando así el comienzo de la guerra civil.

El jugador puede entonces comenzar partidas, ganando experiencia de cada sesión y desbloqueando nuevo contenido de cada rango o nivel. Éstos incluyen nuevos plásmidos y otros experimentales, armas, tónicos genéticos, pero también nuevas máscaras y armas cuerpo a cuerpo para personalizar su avatar. También desbloquea los mensajes del programa Sinclair Solutions, detallando brevemente la situación en Rapture a medida que el jugador avanza a través del Club Bronce, la Sociedad de Plata, el Círculo de Oro, la Liga de Platino y los Socios de Diamante, los nuevos diarios de audios de en el apartamento, detallando el historia personal de cada uno de los personajes jugables. Las nuevas citas del periódico local de Rapture Standard y de varios individuos que comentan sobre la guerra revelan el creciente colapso de la sociedad a medida que avanza la guerra.

El epílogo, que sucede después de un año entero desde el prólogo, se juega una vez que el jugador alcanza el rango o nivel 40. Mientras escuchan el mensaje final de Sinclair Solutions, que previamente prometió las "Vacaciones Misteriosas" a los participantes más tenaces que se convierten en Socios de Diamante un enorme temblor interrumpe la grabación, sacudiendo el apartamento y enviando al jugador al suelo. Un anuncio de emergencia de Andrew Ryan se escucha, informando sobre el final de la guerra civil, pero también la llegada de una nueva amenaza. Informa a la ciudad que su secreto había sido violado por el accidente de un avión desconocido, y que un superviviente se infiltra en el faro mientras habla. Luego declara que todos los derechos son suspendidos hasta que esta amenaza haya sido enfrentada, mientras que la parte principal del avión aparece cayendo de la superficie y aterriza brutalmente justo enfrente de las ventanas del apartamento.

Personajes jugables Editar

Hay un total de diez personajes jugables. Dos de ellos fueron bonos de compra anticipada (Zigo y Blanche) y luego vendidos como un contenido descargable por separado, y los dos últimos introducidos con el primer DLC publicado. Cada personaje tiene su propia historia, un arma única cuerpo a cuerpo y un diálogo único durante el juego.

Personajes estándar

Paquete de personajes Zigo & Blanche

Personajes de Sinclair Solutions Tester Pack

Avance del personaje Editar

El jugador gana ADAM jugando partidas en línea y completando pruebas. Al recoger ADAM, suben de nivel. Con cada avance de nivel desbloquea nuevas armas, plásmidos y tónicos genéticos para personalizar su avatar. Al comienzo de la experiencia multijugador, el jugador sólo tiene acceso a la pistola y la escopeta, así como a ElectroRayo, ¡Incineración!, y Ráfaga Invernal. Sin embargo, después de avanzar a través del juego recibirá la ametralladora y otras nuevas herramientas. Junto con los regalos orientados al combate, los jugadores pueden cambiar los rasgos cosméticos de su personaje. Por ejemplo, uno puede dotar a su personaje con una máscara o cambiar su arma cuerpo a cuerpo (aunque esto no afecta a sus rasgos de combate). Junto con la nivelación, hay "pruebas" en el modo multijugador que requiere que el jugador complete una determinada tarea, como matar a una cierta cantidad de enemigos con un arma específica o plásmido.

Plásmidos Editar

Los plásmidos han vuelto y algunos se pueden utilizar de una manera defensiva también. Para dar un ejemplo, Trampa ciclón, se puede desplegar en una gran sala y se utiliza para saltar a las plataformas más altas para escapar o establecer lugares para campear. El jugador desbloquea plásmidos adicionales al ganar rangos más altos. Hasta dos plásmidos pueden ser equipados por nivel, y el jugador tiene acceso a una selección de ocho plásmidos diferentes, tres de ellos exclusivos del multijugador.

Algunos plásmidos han tenido sus efectos modificados para fines de juego. Por ejemplo, ElectroRayo todavía evitará que los enemigos se muevan, aunque todavía podrán disparar. Del mismo modo, los enemigos golpeados por Ráfaga invernal tendrán su velocidad severamente disminuida en lugar de estar congelados sólidos (aunque todavía se pueden romper). Los plásmidos también pueden combinarse con el medio ambiente o, en algunos casos, con otros plásmidos. Por ejemplo, el jugador puede usar Incineración en una mancha de aceite para ponerla en llamas, y puede usar ElectroRayo y Trampa ciclón juntos para crear una trampa para matar instantáneamente.

Lista de plásmidos Editar

Tónicos genéticos Editar

El personaje del jugador obtiene nuevos tónicos al subir de nivel. Puede llevar hasta tres tónicos a la vez, y el jugador puede elegir entre una selección de diecisiete diferentes tónicos genéticos, cada uno otorgando al jugador un bono pasivo.

Lista de tónicos genéticos Editar

  • Investigador experto: desbloqueado en el rango 3
  • Escurridizo: desbloqueado en rango 3
  • Rápida Recuperación: desbloqueado en el rango 7
  • Ahorra-EVE: desbloqueado en el rango 7
  • Puñalada trapera: desbloqueado en el rango 11
  • EVE metabólico: desbloqueado en el rango 15
  • Sabotaje: desbloqueado en el rango 19
  • Chapuzas: desbloqueado en el rango 22
  • Pirata veloz: desbloqueado en el rango 24
  • Abusón: desbloqueado en el rango 26
  • Supersalto: desbloqueado en rango 28
  • Pies rápidos: desbloqueado en el rango 30
  • Máquinas letales: desbloqueado en el rango 32
  • Cazador de cabezas: desbloqueado en el rango 34
  • Cazador experto: desbloqueado en el rango 36
  • Trampa post-mórtem: desbloqueado en el rango 38
  • Resurrección: desbloqueado en el rango 40

Modos multijugadorEditar

  • La ley del más fuerte (clásico modo de juego todos contra todos)
  • Último splicer en pie (en esta modalidad gana el splicer que sea el último en ser abatido)
  • Capturar la Little Sister (un equipo protege a la Little Sister, y el otro la captura e intenta llevar a los conductos de ventilación)
  • Captura territorial (una guerra por equipos en la que hay que capturar unas zonas específicas del mapa)
  • Captura de ADAM (aquí tendremos que capturar la Little Sister y mantenerla todo el tiempo que podamos sin que nos la arrebaten. Gana el jugador/equipo que la mantenga primero durante tres minutos. Puede jugarse solo o por equipos)
  • Mátalos con suavidad (nuevo modo de juego gratuito descargable de PSN Store/Xbox Live, en el que tenemos que matar al resto de jugadores utilizando solamente armas blancas)

Convertirse en un Big Daddy Editar

El jugador puede convertirse en un Big Daddy Rosie encontrando un traje de Big Daddy, que aparece en uno de varios lugares predeterminados dentro de los mapas. Una vez que el jugador use uno, tendrá acceso a la pistola de remaches, seis minas de proximidad, y un ataque especial que aturde a los jugadores enemigos cercanos. El usuario también gana la habilidad de "aplastar" splicers al caer encima de ellos desde arriba. Sin embargo, el jugador perderá la capacidad de usar plásmidos mientras permanezca como Big Daddy, y también perderá todos los bonos de investigación adquiridos anteriormente. Los Big Daddies amistosos producen una luz azul de sus ojos mientras que uno enemigo brilla en rojo.

Al convertirse en un Big Daddy, la salud del jugador se incrementará significativamente, aunque ya no se regenerará. Matar uno también produce una recompensa ADAM significativamente mayor, lo que coloca a dicho jugador enemigo como un objetivo principal. El primer traje Big Daddy aparece a las 13:00 minutos en el reloj. Una vez que el jugador ha sido derrotado, el traje puede aparecer de nuevo en un momento posterior durante la partida.

GaleríaEditar

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