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Un desgarro es un rasgón en el tiempo y el espacio dimensional, revelando un universo alterno que no existe en el mundo actual de Columbia. Cada habitante de Columbia es capaz de ver los desgarros, pero Elizabeth y los gemelos Lutece son los únicos capaces de crearlos e interactuar con ellos. Al aprovechar estos desgarros, se es capaz de transportar objetos desde el otro lado al mundo actual.

Cuando lucha contra los ciudadanos de Columbia, Booker DeWitt puede encontrar múltiples desgarros que van desde una sola torreta, un nuevo aerocarril a objetos para usar como cubierta, munición o armas. Elizabeth puede transportarlos al mundo de Columbia a petición de Booker.

Historia Editar

Tearforfear

En 1890, la física cuántica Rosalind Lutece descubrió un método de suspender un átomo indefinidamente, llamándolo "el campo Lutece". El padre Zachary Comstock se inspiró en su "visión" del arcángel de Columbia, que le ordenó construir una ciudad de perfección en el nombre de Dios. Utilizando el mecanismo de Lutece, se propuso construir la ciudad de Columbia para su "Proyecto Ícaro".

El gobierno de los Estados Unidos, después de que Comstock demostrase lo que se podía hacer, vio a Columbia como una oportunidad para difundir los ideales de la sociedad y los éxito estadounidenses. Seleccionaron a Rosalind y su tecnología para hacer realidad la ciudad flotante.

Cuando 1893, cuando la construcción de Columbia terminó, Rosalind descubrió que un átomo que ella observaba en su campo Lutece estaba siendo observado desde un universo alterno. En esa dimensión alternativa estaba un hermano gemelo, Robert. Se las arreglaron para comunicarse a través del átomo que observaban. Los dos lograron diseñar un dispositivo capaz de alcanzar otras dimensiones en la trama de espacio y tiempo y abrir portales entre ellos. Estos portales abiertos o ventanas a otras dimensiones son lo que se llamaría desgarros.

Después de crear el dispositivo, Zachary Comstock utilizó la máquina para mantener su estatus de líder religioso y profeta de la ciudad. Mediante el uso del dispositivo, podía ver todos los posibles futuros y probabilidades de Columbia y su gente. Sin embargo, la exposición al dispositivo causó que la forma física de Comstock disminuyera, causándole envejecer rápidamente. A pesar de tener alrededor de veinte años, Comstock tenía los atributos físicos y la apariencia de un hombre de mediana edad. Comstock pronto descubrió que se había convertido en estéril, y vio en un desgarro que Columbia se caería sin un heredero adecuado.

Rosalind propuso a Comstock simplemente viajar a una dimensión en la que una versión sana alternativa de sí mismo había podido concebir un niño. Robert reveló que Comstock en su universo se mantuvo como Booker DeWitt, y al no tomar el cambio de vida del bautismo Comstock había tenido un heredero. Comstock entró en ese universo con Robert y lo utilizó como agente, ofreciendo borrar las deudas de DeWitt a cambio de su hija recién nacida, Anna. DeWitt aceptó, pero lamentó su decisión y fue tras ellos para recuperar a su hija. DeWitt encontró a Comstock, Anna y Robert a punto de entrar en un desgarro y se produjo una lucha. Comstock ganó y atrajo a Anna, con el desgarro cerrándose sobre el dedo de Anna y cortándoselo.

Robert y Anna fueron llevados con Comstock y en el universo de Rosalind, Anna fue renombrada Elizabeth, convirtiéndose en heredera de Comstock. Después de traer a Elizabeth, se dio cuenta de que tenía la capacidad de abrir desgarros a otras dimensiones tal como la máquina había hecho. Debido a que el cuerpo de Elizabeth estaba separado en dos realidades a la vez, su forma física se extendió a través del espacio dimensional. Con el poder de Elizabeth y el uso de la máquina, el tejido general del espacio y del tiempo se deshizo. En toda Columbia, comenzaron a aparecer anomalías de desgarros (conexiones con otras realidades). Los ciudadanos de Columbia podían ver a través de estas desgarros, y algunos las usaron para plagiar las obras e inventos vistos. Este conocimiento amplió enormemente el progreso de las tecnologías de Columbia y sus maravillas resultantes.

BioShock Infinite Editar

En varios puntos del juego, Elizabeth y Booker eligen, por varias razones, pasar a través de los desgarros, en lugar de llevarles el contenido de un desgarro. Estos desgarros los llevan a universos alternos en los que los sucesos importantes ocurren de manera diferente. Elizabeth tiene un control limitado sobre a qué tipo de mundo llevan estas desgarros (ella siempre pensó en ellos como una forma de realización de sus deseos), pero es incapaz de abrir una desgarro que lleva de regreso a un universo anterior, haciendo de un desgaro un viaje de ida pero no de vuelta. Estos desgarros son ocasionalmente inestables, dejando a las personas que estaban cerca en cualquier universo en una situación de cambio constante, lo que es especialmente traumático si están muertos en la realidad anterior.

Rosalind Lutece ideó una forma de hacer y abrir desgarros a través de medios tecnológicos, y abrió uno para llevar a su "hermano" (su yo alterno) Robert a su mundo. Esto fue utilizado más adelante para un viaje redondo dimensional para Robert y Comstock. Durante un intento de sus vidas, Rosalind y Robert Lutece se dispersaron a través del multiverso, y fueron capaces de crear y abrir desgarros sin usar su dispositivo. La experiencia del desgarro (por lo menos el primer viaje) puede ser traumática para quien lo cruza y puede causar amnesia, y da lugar a los nuevos recuerdos que se forman sobre los viejos. Para Comstock, su exposición prolongada al dispositivo Lutece puede haberle otorgado inmunidad al trauma de cruzar a otros mundos, pero a costa de su fertilidad, salud y cordura. Los Niños del Silencio tienen un uso limitado de los desgarros, y pueden usarlos para eliminar dentro y fuera del espacio-tiempo a los intrusos.

Panteón Marino - Episodio 1 Editar

Los desgarros comenzaron a aparecer en Rapture después de que Elizabeth entrara en la ciudad. Los desgarros no pasaron desapercibidos por la población de Rapture. Sin embargo, muchos creían que eran simplemente una alucinación provocada por los plásmidos o una de las muchas cosas extrañas que se podrían ver en la ciudad del mañana. En un universo alternativo, Jeremiah Fink utilizó los desgarros para plagiar la tecnología de Rapture. Los desgarros que se abrieron en la cronología de Columbia empezaron a aparecer en Rapture a mediados de los años cincuenta. Esto llamó la atención del biólogo Yi Suchong, que inicialmente se sorprendió cuando vio a Fink plagiar su propio trabajo. En una forma de devolución, Suchong robó la idea de Fink sobre los vigorizadores y los comercializó a Fontaine como "plásmidos potables". Algunos de estos plásmidos se almacenaron en los grandes almacenes de Fontaine, incluyendo Jinete eléctrico y Anciano invernal. Es probable que la mayoría de ellos nunca fueron fabricados a granel (algunos de ellos estaban planeados para ser lanzados en 1959, cuando estalló la guerra civil). Suchong también logró obtener vistazos de Columbia, y su hipótesis fue de que la fuente de los "fenómenos" era una extraña joven que apareció y desapareció de los desgarros.

Los desgarros funcionaban con casi la misma mecánica, salvo varias funciones nuevas. Podrían traer objetos de Columbia a Rapture, como ganchos de carga, armas, torretas e incluso patriotas motorizados. Los desgarros también se abrieron a otros períodos de tiempo, posiblemente fuera de Rapture y Columbia.

Panteón Marino - Episodio 2 Editar

Poco después del final del primer episodio, Elizabeth es asesinada por el mismo Big Daddy que mató a Comstock. Debido a esto, ella ha perdido sus habilidades de crear desgarros. Sin embargo, el doctor Yi Suchong construyó su propio dispositivo Lutece y reabrió el desgarro que Elizabeth solía usar para viajar a Rapture. Con el fin de ayudar a Atlas a escapar de la tienda de departamentos, como un intento de rescatar a Sally, Elizabeth debe viajar de regreso a Columbia a través de un desgarro para obtener la partícula Lutece. Pero el dispositivo Lutece ha sido vandalizado y debe ser arreglado antes de que pueda regresar. Cuando entra en Columbia, se encuentra en el Primera Dama y consigue fácilmente la partícula, pero cuando intenta regresar a Rapture, Suchong bloquea el desgarro y la chantajea para conseguirle una muestra de pelo, a cambio de poder regresar.

Tipos de desgarros Editar

Suministros Editar

Abrir un desgarro de este tipo traerá los artículos que se pueden utilizar como suministros o aún una máquina expendedora.

Sales Editar

Esta variación producirá un barril lleno de sales para rellenar la barra de vigorizadores del jugador.

Botiquines médicos Editar

Esta variación traerá un cajón lleno de suministros médicos o una máquina expendedora de botiquines médicos rota para llenar la salud del jugador a pleno.

Cubierta Editar

Abrir un desgarro de este tipo traerá un objeto utilizado principalmente como parapeto por el jugador. Por ejemplo, Elizabeth puede traer un coche de carga de Columbia a un aerocarril, que puede ser utilizado como cubierta y como un arma contundente.

Armas Editar

Abrir un desgarro de este tipo traerá barriles o cajas de armas, o municiones al jugador. El tipo de municiones suministradas varía. Estos desgarros, junto con la destrucción de un patriota motorizado, son las únicas maneras de obtener munición para el cañón de manivela (molinillo de pimienta).

Torreta automática Editar

Esta variación traerá una torreta automática que no requiere Posesión para luchar por el jugador.

Mosquito Editar

Esta variación traerá una torreta voladora, conocida como mosquito. Al igual que las otras máquinas, no necesita posesión.

Patriota motorizado Editar

Esta variación convoca a un patriota motorizado para luchar por el jugador hasta su destrucción, o al menos hasta que se ordene a Elizabeth que abra otro desgarro.

Manipuladores ambientales Editar

Algunos desgarros traen peligros objetos ambientales al medio ambiente, permitiendo que Booker haga uso de ciertos vigorizadores para usarlos con gran efecto.

Mancha de aceite Editar

Trae un charco de aceite inflamable, que puede ser encendido con Beso del diablo.

Charco de agua Editar

Trae un charco que procede de un hidrante. Electrificarlo con Jinete eléctrico electrizará a los enemigos en contacto con el charco y sufrirán daños continuos.

Bobina Tesla Editar

Una poderosa bobina Tesla, que sorprenderá a los enemigos cercanos. Cualquier enemigo bajo los efectos de esta recibirá daño adicional.

Señuelo Editar

Este desgarro traerá una versión estacionaria de Booker que distrae a los enemigos de la ubicación del jugador mientras intentan atacarlo.

Comida Editar

En Shantytown, un desgarro traerá un suministro de sacos de comida para llevar lejos a la gente golpeando una máquina expendedora, lo que permite al jugador recoger algunas Águilas de Plata sin crear un conflicto.

Anciano invernal Editar

Aparece solamente en Panteón Marino - Episodio 1. Este desgarro se requiere para tener acceso a Anciano invernal y progresar con la historia.

Curiosidades Editar

  • En la tienda de sastrería al lado del Club Good Time, hay un desgarro que ni Booker ni Elizabeth podrían explicar. La canción que viene del desgarro es "Fortunate Son" de Creedence Clearwater Revival, una canción popular durante la guerra de Vietnam. Esta canción es más tarde revisada pora un civil sin nombre durante la revolución de Vox.
  • Hay otro desgarro que está abierto en el último estudio de Albert Fink, tocando la canción "Girls Just Want to Have Fun" de Cyndi Lauper. Albert había plagiado la canción y la había convertido en una canción de órgano de vapor, que el jugador puede haber escuchado previamente en Battleship Bay.
  • Los Niños del Silencio son las únicas personas aparte de Elizabeth, la Sirena y los gemelos Lutece capaces de manipular los desgarros, y está implícito que se les concedió sus habilidades a través de la experimentación dolorosa y deformación de sus mentes.
  • Cuando Elizabeth abre el desgarro a París en los años 80 (de la pintura de la torre Eiffel), en la escena usada para la demostración/trailer del juego el anuncio para la película mostrada en el cine era "La venganza del Jedi", mientras que la versión final del juego se lee el más apropiado "La Revanche du Jedi".

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