- "¿Esas molestas cámaras de seguridad te deprimen? Marca a tus enemigos con nuestros insectos fotoeléctricos y esas cámaras y torretas se convertirán en tu mejor amigo. ¡Recombínate Diana de seguridad hoy mismo!"
- ―Publicidad de Diana de seguridad
Diana de Seguridad es un plásmido disponible tanto en BioShock como en su secuela, BioShock 2, y en sus DLCs Salas de Desafío (primer videojuego) Pruebas de Protector y Guarida de Minerva (segundo). Al seleccionarlo, se manifiesta como un glóbulo brillante de color azul marino formado desde la palma de la mano. El glóbulo despide una pequeña neblina infestada de insectos fotoeléctricos que deja ver visibles deformidades en la mano y brazo (en el caso de Jack) y se ve exactamente igual a Enfurecer, Hipnotizar y otros plásmidos similares.
Cuando se usa, el pólipo alcanzará al objetivo a la vista y lo salpicará con líquido del mismo color que el plásmido por un coste de EVE, el mismo que instantáneamente llamará la atención de cualquier dispositivo de seguridad cercano, volviéndolo hostil al objetivo.
BioShock[]
Diana de seguridad
Costo de uso: aproximadamente 30% de base de EVE. Daño provocado: permite dirigir dispositivos de seguridad hacia el objetivo salpicado por la sustancia que emite el plásmido. Duración: aproximadamente 20 segundos. Localización: en el área del capitán del muelle, en Neptune's Bounty. También puede ser adquirido en los Jardines de las recolectoras de Arcadia y Fort Frolic por 60 de ADAM. En Hephaestus, Olympus Heights y plaza Apollo por 45 de ADAM, y en Point Prometheus por 30 de ADAM. Manifestación: deformaciones en la mano y brazo de Jack, con un brillante pólipo azul rodeado de insectos fotoeléctricos. |
Nota: si se utiliza Diana de seguridad en un objetivo desprevenido, no llamará la atención del mismo y los Big Daddies tampoco se volverán hostiles.
Salas de Desafío[]
Diana de seguridad puede ser comprado en el Jardín de las recolectoras del salón principal por 30 de ADAM.
BioShock 2[]
Diana de seguridad
Costo de uso: bajo. Daño provocado: permite dirigir dispositivos de seguridad hacia el objetivo salpicado por la sustancia que emite el plásmido. También puede ser usado para enviar bots de seguridad a un área asignada. Duración: ninguna. Localización: en la Avenida de la Sirena, tras encontrar uno de los regalos de Eleanor. Manifestación: un brillante pólipo azul rodeado de insectos fotoeléctricos. Los orificios del guante del sujeto Delta se tornan azules. |
Guarida de Minerva[]
Encontrado en el escritorio de la sala de recepción dentro del ala ejecutiva. También puede ser adquirido en los jardines de las recolectoras desde Operaciones en adelante, por 30 de ADAM.
Diana de seguridad 2
Costo de uso: medio. Daño provocado: permite cargar el plásmido para convocar un máximo de dos bots de seguridad. Duración: ninguna Localización: en el Jardín de las recolectoras del Parque Dionysus, por 75 de ADAM. Manifestación: similar a su versión base. |
Guarida de Minerva[]
Puede ser adquirido en los jardines de las recolectoras desde Operaciones en adelante, por 75 de ADAM.
Diana de seguridad 3
Costo de uso: medio Daño provocado: los Bots de seguridad invocados son de élite, hasta un máximo de dos. Duración: Ninguna Localización: en el Jardín de las recolectoras de Fontaine Futuristics, por 100 de ADAM. Manifestación: similar a su versión base. |
Guarida de Minerva[]
Puede ser adquirido a partir del segundo Jardín de las recolectoras de Operaciones en adelante, por 100 de ADAM.
Estrategia[]
- Este plásmido se considera efectivo en tácticas de ocultamiento y estilos de juego a modo de sigilo. Puede ocasionar que los dispositivos de seguridad arremetan contra splicers y otros enemigos mientras quien lo usa está fuera del campo de batalla.
- Los Big Daddies son los objetivos principales de Diana de seguridad, pues no se volverán hostiles al ser golpeados por este plásmido, aun si son atacados por Bots de seguridad aliados y torretas.
- En BioShock, al piratear máquinas expendedoras u otros objetos pirateables, se puede voluntariamente caer en una baldosa de alarma con el fin de activar las alarmas de seguridad y seguidamente usar Diana de seguridad para provocar que los bots luchen contra el objetivo a elección de Jack. En BioShock 2, dado que el minijuego de pirateo ha sido eliminado, únicamente basta con detener la flecha de pirateo dentro del espacio en rojo, activando las alarmas.
- Está casi garantizado que utilizar Diana de seguridad contra un Bouncer significa una muerte segura para el Big Daddy o al menos daños graves, ya que este no tiene recursos ofensivos a larga distancia como para siquiera tocar a los bots (a menos que estos vuelen demasiado cerca del suelo). Por otro lado, este plásmido es menos útil al emplearlo contra Rosies pues estos pueden fácilmente destruir a los bots con su remachadora. No obstante si se hace repetidas veces, puede provocar heridas graves en este modelo de Big Daddy.
- La misma ecuación se aplica para los nuevos modelos de Big Daddies de BioShock 2. Tanto el rumbler como el Lancero poseen armamento eficaz en batallas a media y larga distancia. En el caso del primero, cuenta con un lanzacohetes que detona granadas termodirigidas, además de minitorretas automatizadas; en cuanto al Lancero, este posee su Laser Iónico que ocasiona daño constante. En cualquier caso, y a pesar de ser capaces de despachar bots fácil y rápidamente, utilizar dicho método puede, tarde o temprano, derribar cualquier tipo de Big Daddy.
- Si accidentalmente se detona una alarma en contra, se puede fácilmente escapar utilizando Diana de seguridad contra uno de los dos Bots de seguridad convocados, pues ambos empezarán a atacarse el uno al otro, ignorando por completo al personaje.
Galería[]
Video[]
Curiosidades[]
- El icono original de este plásmido era el mismo que el perteneciente al tónico Experto en alarmas. Esto puede ser observado en un video previo al lanzamiento del juego, llamado "Hunting the Big Daddy".
- En la versión en inglés, Diana de seguridad tiene nombres diferentes tanto en el primer juego como en el segundo. En BioShock, su nombre es Security Bullseye, mientras que en BioShock 2 su nombre se modifica a Security Command.
- Diana de seguridad y Nube de insectos son los únicos plásmidos que pueden crear organismos vivientes a partir del cuerpo de quien lo usa (abejas o avispas e insectos fotoeléctricos, respectivamente).
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