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ElectroRayo

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Electrorrayo.png

ElectroRayo es el primer plásmido que encontraremos en el juego, tanto en BioShock como en BioShock 2.

BioShockEditar

Este plásmido lanzará una potente descarga eléctrica al enemigo que lo dejará paralizado durante unos segundos, momento perfecto para acabar con nuestro enemigo, o al menos infligirle una gran cantidad de daño.

Electrorrayo.png ElectroRayo

Costo de uso: 95 en la Barra de EVE

Daño provocado: Variable (según el enemigo)

Duración: Variable (según el enemigo)

Localización: Bienvenido a Rapture, en el Jardín de las Recolectoras

Manifestación: Cicatrices en forma de rayos en la mano de Jack

Electrorrayo 2.png ElectroRayo 2

Costo de uso: Cantidad de 95 en la barra de EVE

Daño provocado: Variable (según el enemigo)

Duración: Variable (según el enemigo)

Localización: Arcadia, en el Jardín de las Recolectoras

Manifestación: Iluminación extra en la mano de Jack

Electrorrayo 3.png ElectroRayo 3

Costo de uso: La cantidad de 120 en la barra de EVE

Daño provocado: Variable (según el enemigo)

Duración: Variable (según el enemigo)

Localización: Hephaestus, en el Jardín de las Recolectoras por la cantidad de 150 en ADAM

Manifestación: Delgados rayos en la mano de Jack


BioShock 2Editar

En BioShock 2, permite disparar un arco de electricidad de alto voltaje por los dedos. Electrocuta y aturde a los enemigos brevemente. Aunque esto no hace daño, deja a los enemigos más vulnerables y el daño aumenta en los ataques cuerpo a cuerpo. La segunda mejora de este plásmido lo puedes cargar para lanzar un rayo mucho más potente y que electrocutará a los enemigos cercanos; la tercera mejora, si se carga lanzará una ráfaga de rayos, con los que electrocurás a varios enemigos a la vez. Esto tambien ocurre con ¡Incineración!, sólo que con fuego (obviamente).

Otros usosEditar

Aparte de sus aptitudes en combate, este plásmido nos permitirá abrir algunas puertas bloqueadas debido a un cortocircuito. También podremos lanzarlo a los charcos de agua dejando chamuscados a todos los enemigos que se encuentren en él, acabando en la mayoría de los casos con la vida de los que se encuentren ahí. Del mismo modo, aplicado a bots, torretas y cámaras los hace más susceptibles al pirateo o a ataques.

GaleríaEditar

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