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Frank Fontaine
Fontaine
Información
Nacimiento 1920
Llegada Rapture en 1948
Muerte 1960
Lugar de muerte Point Prometheus,

Rapture

Descripción física
Género Masculino
Color de cabello Marrón
Color de ojos Azules
Información extra
Aparece en BioShock,

BioShock 2, BioShock: Rapture (Novela), BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2

Actor de voz Javier Gámir (BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2 - español)

Greg Baldwin (BioShock - inglés) Karl Hanover (BioShock 2 - inglés)

[Cómo usar esta plantilla]
"Este hombre, Fontaine, es alguien a quien vigilar. Una vez, no solía ser más que una amenaza, a quien condenar y ahorcar. Pero siempre se las arregla para estar donde no están las pruebas. Es del tipo de matón más peligroso... el tipo con visión"
―Andrew Ryan
Frank Fontaine F
Frank Fontaine es uno de los principales antagonistas en BioShock. Se le conoce por ser un estafador, una mente maestra del crimen, el archienemigo de Andrew Ryan y el líder de la oposición en la lucha por el poder que llevó a Rapture al colapso.

Durante la Guerra Civil, como Atlas, promovió la rebelión desde su escondite en la plaza Apollo. Su acento de voz es un tanto descarado con un marcado acento del Bronx.

"Es hora de acabar con esta pequeña mascarada. No hay ningún 'Atlas', chico, nunca lo hubo. Alguien con mi tipo de trabajo adquiere una gran cantidad de alias. Joder, incluso una vez fui un chino durante seis meses. Pero has sido un reto, así que supongo que te debo un poco de honestidad. Mi nombre es Frank Fontaine"
―Frank Fontaine (tras revelar su verdadera identidad)

HistoriaEditar

Vida en la superficie Editar

(ATENCIÓN: el siguiente contenido está basado en la novela BioShock: Rapture, de modo que algunos detalles pueden contradecir el canon).

Frank vivió en un orfanato desde una edad temprana, pero finalmente escapó y encontró un trabajo como encargado del escenario en un teatro de vodevil. Sus tres años de trabajo en este teatro le proporcionaron una impresión duradera de cómo influenciar a la audiencia a través de la actuación y los disfraces.

Frank es su nombre real, pero ha utilizado muchos apellidos diferentes a lo largo de su vida, incluyendo Gorland, Barris, Wiston, Moskowitz y Wang. Tan solo unas pocas personas conocen el verdadero apellido de Frank, entre ellos un matón del Bronx llamado Reggie, quien conocía a Frank de los viejos tiempos.

En un momento dado, Frank fue investigado por el FBI por su relación con una red de apuestas interestatales. Por este motivo, cambió su apellido a "Gorland" poco después, incluso llegando a conseguir un certificado de nacimiento falso que apoyase su nueva identidad. Frank Gorland se estableció en Nueva York y estableció un negocio de apuestas que operaba en el sótano de un almacén de droga de su propiedad.

En 1946, Gorland estafó al dueño de un bar llamado Harv Merton para que firmase un préstamo con "Hudson Loans" para pagar sus deudas de juego. Cuando Merton no pagó los intereses sobre este préstamo, Gorland obtuvo la propiedad de la garantía de Merton, un bar en el muelle llamado "The Clanger". Gorland quería este bar por ser un negocio muy lucrativo y, además, por suponer una fuente de rumores sobre apuestas de boxeo en la ciudad. La información que reunió mientras ejercía como barman le proporcionaron una ventaja añadida a sus dones.

Poco después de comenzar su trabajo como barman en The Clanger, escuchó a dos pandilleros hablando sobre el plan de un boxeador, Steele, para perder en una pelea amañada. Usando el nombre falso de "Lucio Fabrici", Gorland se coló para hablar con Steele antes de la pelea y lo engañó para que creyese que los planes de los matones habían cambiado. Steele sorprendió entonces a los matones ganando el combate, en lugar de perdiéndolo, y con todas las apuestas en contra de Steele, Gorland obtuvo un gran beneficio al apostar por su victoria.

Mientras trabajaba en el bar, Gorland conoció a un agente federal llamado Voss, quien había estado involucrado en la investigación sobre la red de apuestas interestatales. Este amenazó a Frank con llevar a cabo una investigación más profunda de su pasado si no le ayudaba a obtener cierta información. Voss estaba intentando conseguir detalles sobre el proyecto "Atlántico Norte" de Andrew Ryan y quería que Gorland le contase cualquier información que hubiese oído en el bar. La mención de que Ryan estaba invirtiendo todo su patrimonio en este proyecto llamó la atención de Gorland, pues vio en ello la oportunidad de una estafa potencialmente lucrativa.

Varios días después, Gorland habló con una mujer borracha en su bar, quien estaba gritado que su marido, Irving, había muerto bajo extrañas circunstancias mientras realizaba unos trabajos de construcción para Ryan en alta mar. Sus indignadas quejas le informaron de la participación de una de las empresas de Ryan, Seaworthy Construction.

Dias después, Gorland siguió a un par de marineros hasta el barco de Ryan, el Olympian, en el distrito del puerto. Cuando uno de los marineros salió a cubierta, se le acercó haciéndose pasar por una agente del FBI. El asustado hombre reveló que los trabajadores de Ryan estaban sentando las bases de una ciudad bajo el océano, en el Atlántico Norte. Llevando la investigación más lejos, Gorland fingió ser un repartidor llamado "Bill Foster" que traía alimentos enlatados al almacén de trabajo. El iracundo encargado del almacén que encontró allí le dio más detalles sobre el proyecto de construcción de Ryan.

Esperando conseguir más información, Gorland contrató a Reggie como un "músculo extra" para que le ayudase a interrogar a Harv Merton. Bajo presión, Merton les contó sobre un contrabandista llamado Frank Fontaine que abastecía con pescado a los trabajadores de Ryan. Este Fontaine era el propietario de Pescados Fontaine, una flota pesquera que introducía contrabando desde Cuba a Estados Unidos.

Gorland concertó un encuentro con Fontaine en un bar de Staten Island. En el encuentro, Gorland convenció al contrabandista de que el agente Voss estaba planeando arrestarle por contrabando de drogas y que incluso ya había redactado su orden de arresto. Fontaine, atemorizado, vendió su flota a Gorland a cambio del dinero suficiente como para abandonar el país y retirarse en Cuba. Dos noches después, Gorland quedó con Fontaine en uno de sus barcos para el pago final. Pero Gorland no tenía intención de pagar. Habiendo despedido previamente a todos los antiguos trabajadores de Fontaine y al no tener presente a ningún testigo, excepto a su leal nuevo timonel, Gorland humilló al contrabandista y lo tiró por la borda, ahogándolo. De ahí en adelante, Frank Gorland asumiría la identidad del contrabandista, convirtiéndose en Frank Fontaine.

El nuevo Frank Fontaine comenzó a enviar cartas halagadoras a Ryan con cada envío de pescado que enviaba a Rapture. En estas cartas, él decía admirar los ideales de Ryan y le pidió que le permitiese alojarse en la ciudad para crear allí una compañía de pesca con submarinos modificados. En realidad, Fontaine veía la utópica sociedad de Ryan como una oportunidad perfecta para una estafa larga pero de gran rentabilidad.

En 1948, Ryan aceptó las peticiones de Fontaine y envió a su jefe de seguridad, Sullivan, para recoger a Fontaine en un barco en el que invitarle a la ciudad. Fontaine se llevó con él a algunos hombres leales, incluyendo a Reggie y Peach Wilkins.

(Aquí termina toda la información basada en la novela)

Vida en Rapture Editar

Fontaine llegó a Rapture en algún momento de 1948. Pronto aumentó sus ingresos creando una red de contrabando de artículos con alta demanda que importaba a Rapture desde la superficie. No gozaba nada más que del poder de una buena estafa. Regularmente se disfrazaba, empleando varias identidades, para cometer los crímenes que de otro modo no podía llevar a cabo. En una ocasión menciona a Jack (después que este último asesinara a Ryan) un disfraz que utilizó: "Joder, una vez incluso fui un chino durante seis meses". Además, aunque no lo había mencionado antes en los sucesos de BioShock, admitió haber consumido heroína y cocaína.

En un encuentro casual en los muelles de Fontaine, en Port Neptune, Brigid Tenenbaum observó los efectos del veneno de una babosa de mar sobre la mano herida de un obrero. Esa babosa marina producía ADAM en estado bruto, una sustancia con unas propiedades medicinales casi milagrosas. Tenenbaum acudió a Fontaine con los resultados de las pruebas que había hecho en su investigación sobre estas babosas y él rápidamente vio las posibilidades de negocio y explotación del nuevo y recientemente descubierto recurso. Fontaine creó y fundó una empresa o industria de ADAM, Fontaine Futuristics, empleando a Tenenbaum y a Yi Suchong para investigar y desarrollar los plásmidos y los Tónicos Genéticos.

Tenenbaum informó a Fontaine que necesitaban niñas pequeñas para producir en masa el ADAM ya que eran las únicas huéspedes compatibles con las babosas marinas. En vista de ello, Fontaine creó el Orfanato Little Sister, una institución de caridad creada principalmente para convencer a los padres a que renunciaran a sus hijas voluntariamente, prometiéndoles una mejor vida y futuro, pero la realidad era que estas pequeñas serían convertidas en Little Sisters para producir la valiosa sustancia.

Tomando como modelo el aprecio de las clases bajas de Rapture hacia Sofia Lamb, Fontaine creó el Albergue Fontaine para pobres, que preveía la indigencia como resultado de la política de libre mercado de la ciudad. Fontaine usó estas instituciones de caridad para realzar su imagen pública como oposición a Ryan, al tiempo que destinaba a los menos afortunados a experimentos científicos.

Andrew Ryan, al principio, vio en Fontaine y su ascenso al poder una demostración fiel de la oportunidad de los hombres determinados por mejorarse a sí mismos, que era exactamente el propósito fundamental por el que Rapture había sido construida. Incluso cuando el imperio de Fontaine comenzó a competir con el suyo propio, amonestó a los detractores de Frank, quienes se quejaban de los efectos secundarios del ADAM, para ofrecer un "producto mejor". Cuando Ryan descubrió el ejército criminal y las mafias escondidas dentro de las empresas de Fontaine, vio sus operaciones de contrabando como una seria traición a Rapture, pues sus acciones podrían haber revelado la localización de la ciudad en la superficie. Ryan pidió a su jefe de seguridad, Sullivan que pusiera fin a esta red de contrabando, empleando medidas cada vez más severas que permitieran "barrer" con lo que Ryan decía que eran parásitos.

Sintiendo que la presión de Ryan crecía, Fontaine diseñó un elaborado plan para tomar el control de la ciudad, el cual sería un "as en la manga" en caso de que la suerte no le sonriera. Secretamente, adquirió el embrión de un hijo no nato de Ryan, y pidió a Suchong que lo modificara fisiológica y mentalmente para que, entre otras cosas, envejeciese artificialmente y, una vez nacido, le lavase su cerebro y entrenase desde niño (en palabras de Suchong: "como una gramola que reproduce la melodía que Fontaine quiere oír"). Jack se convertiría en una especie de superhombre obediente que funcionase con un código de activación.

El 12 de septiembre de 1958, Fontaine fue aparentemente asesinado por los hombres de Ryan en un tiroteo. Su muerte sin embargo no fue más que una farsa, otorgándole a Fontaine la oportunidad perfecta para escapar impune de sus crímenes y dándole a Ryan y a Rapture la falsa esperanza de que su némesis había muerto. Frank Fontaine resurgió como Atlas, un pescador, un héroe del proletariado y un hombre de familia. Su voz original se transformó entonces, con un marcado acento irlandés. El carisma de Atlas hechizó a las masas, fingiendo ser un luchador por la libertad y entregando suministros a los pobres. Él hizo crecer el descontento de las clases bajas ciudadanas, sembrando un estado de guerra civil que pronto destrozó Rapture. Atlas reconstruyó su ejército con splicers y los envió a la destrucción de la ciudad, aterrorizando a la población, destruyendo la economía de Rapture y forzando a Ryan a introducir la guerra como medida extrema. Confiando en que la victoria le entregaría el control de Rapture, Atlas finalmente se encontró atrapado, con Ryan dominando las batisferas y a todos los splicers por medio de unas feromonas que controlaban sus sistemas.

Sin ningún otro camino, Atlas activó a su agente durmiente, Jack.

BioShockEditar

Para Jack, Atlas será un guía en un extraño y peligroso ambiente distópico. Solamente estará como una voz al otro lado de la radio, excepto en el pequeño momento de la muerte de su "familia". Después de la caída de Ryan, Atlas se revelará con su verdadera personalidad, la del criminal Frank Fontaine, y confesará que su objetivo no es simplemente controlar Rapture, sino usar la tecnología del ADAM para extender su poder a la superficie y convertirse en un magnate industrial.

Una vez Jack queda libre de los efectos del control mental y su condicionamiento, se las ve cara a cara con Fontaine en Point Prometheus. Fontaine/Atlas consigue una fuerza sobrehumana, como demuestra al atacar a Jack lanzándole una gran estructura de hierro. Dice que nunca había probado el ADAM antes por motivos de negocio, y los efectos secundarios no se hacen esperar, manifestando que aún no ha consumido lo suficiente. Fontaine huirá de Jack, encerrándose a sí mismo en el terreno de pruebas de Point Prometheus, y empleará una máquina para inyectarse cantidades enormes de ADAM. Comenzará a burlarse de Jack, proclamando que nadie puede detenerle, pues es demasiado poderoso.

Jack conseguirá llegar al refugio de Fontaine/Atlas, pero este se ha convertido en una masa descomunal de ADAM humanoide, empleando los tres mayores poderes de los plásmidos, a saber: fuego, hielo y electricidad. Cuando Atlas vuelve a la máquina para recuperar fuerzas, después de finalmente combatir y resultar herido, Jack tiene la posibilidad de extraer ADAM de él gracias a una de las agujas de las Little Sisters, debilitándole poco a poco. Antes de que Atlas sea totalmente drenado, este vence a Jack, pero antes de propinarle el golpe de gracia, será sometido y asesinado por un ejército de Little Sisters que desde hace algún tiempo atrás estaban contemplando la batalla. Ellas le clavarán repetidamente sus agujas, cosechando todo el ADAM restante de su cuerpo. Brigid Tenenbaum ya había explicado anteriormente que el ADAM fuerza al consumidor a una dependencia, con la progresiva degeneración mental y física si hay ausencia de esta sustancia, acelerando la necesidad gradualmente de más ADAM. Al final, sin este, el cuerpo de Fontaine simplemente no pudo sobrevivir.

Estrategia de batalla Editar

Durante la batalla final, Fontaine tomará una forma (entre tres) y cambiará a otra nueva cada vez que Jack le extraiga ADAM gracias a una aguja que las Little Sisters le habían entregado. Adicional, en cualquiera de estas formas intentará ocasionalmente una enorme embestida contra Jack que sin embargo es relativamente fácil evadir.

Forma 1: fuego Editar

Es la primera forma que Fontaine toma durante la lucha. Mientras emplea su perfil de fuego, será inmune a los efectos basados en calor y lanzará grandes bolas de fuego. Como ocurre con los splicers houdini, estas bolas pueden ser tomadas por Telequinesis y enviada de vuelta, pero con un daño mínimo. Ocasionalmente, Fontaine se detendrá para golpear el suelo con sus puños, enviando una onda de fuego en dirección al jugador.

Forma 2: hielo Editar

Una vez que la forma de fuego es derrotada, Fontaine tomará su modo hielo, basado en ese tipo de ataques. Su forma de hielo es inmune a todos los ataques relacionados con hielo y, además, lanzará orbes helados al jugador. Estos también pueden ser tomados y lanzados, causando una pequeña oportunidad de congelarle durante un segundo. Fontaine también llamará a bots de seguridad para que ataquen al jugador. Además, enviará ondas de hielo al jugador en esta forma.

Forma 3: relámpago Editar

Esta es la última y más poderosa forma de Fontaine. En el modo relámpago, toma ataques eléctricos y lanza orbes de electricidad y ondas eléctricas al jugador con una velocidad mucho mayor que en sus anteriores formas. También enviará una unidad de splicers contra el jugador. Los orbes pueden ser tomados y lanzados contra él mediante Telequinesis.

Preparación para la batalla Editar

  1. Mientras permanezcamos en Terrenos de Prueba, debemos tomar la aguja de la Little Sister a la derecha del ascensor ya que existe la posibilidad de causar un error, en cuyo caso la Little Sister no sostendrá ninguna aguja.
  2. Antes de guardar, nos aseguramos que todas las armas están totalmente llenas de munición. Si no hay disponible mucha munición o dinero, siempre se puede buscar y encargarse de splicers y Big Daddies en niveles previos.
  3. Se recomienda seleccionar entre los siguienes plásmidos: Diana de seguridad, Señuelo, ¡Incineración!, Ráfaga invernal, Nube de insectos y Telequinesis.
  4. Tener preparada la munición anti-personal para la pistola y la ametralladora, los cartuchos eléctricos para la escopeta, minas de proximidad para el lanzagranadas, gel eléctrico para el lanzador químico y pernos de trampas para la ballesta.
  5. Podemos seleccionar los tónicos Infierno humano 1 y 2, Piel eléctrica 1 y 2 y ambos tónicos Campo gélido. Reemplazamos cualquier otro con un tónico de combate, como Camuflaje natural, por ejemplo (útil para evadir a los bots y los splicers).
  6. Guardamos antes de entrar en el ascensor.
  7. Cuando Fontaine esté recargándose en la máquina de ADAM, colocamos trampas y pirateamos el terminal de salud. Solamente saldrá de la máquina cuando el jugador le inyecte la aguja por primera vez, lo que da un tiempo amplio para preparar el entorno. Después de iniciar la batalla, y cada vez que regrese a la máquina, Fontaine saldrá de ella una vez que haya pasado un determinado tiempo.

Trampas Editar

  • Traques de gas.
  • Tambores de acero.
  • Gasolina en el suelo emplazada en lugares aleatorios.
  • Minas de proximidad.
  • Trampas eléctricas.
  • Un charco de agua en el fondo (puede emplearse munición eléctrica).
  • Si se tiene a la mano el plásmido Trampa ciclón, es opcional utilizarlo también como minas de trampa.

Colocación Editar

  • Cuando Fontaine arroje a Jack al suelo, o antes de que eso ocurra, colocar minas de proximidad y tanques de gas justo al final de las escaleras frente a Fontaine.
  • Podemos colocar minas de proximidad y tanques de gas cerca de los charcos de gasolina y estar atentos para evitar esas áreas cuando se luche contra Fontaine.
  • Emplazamos trampas eléctricas de la Ballesta en los lados del escenario para frenar a los splicers que puedan aparecer.

Luchar contra Fontaine Editar

  1. Después de colocar las trampas, podemos usar granadas de fragmentación o cohetes termodirigidos y empleamos virotes incendiarios en la ballesta.
  2. Cuando huya a recuperarse, acudir hacia Fontaine y extraer su ADAM con la aguja. Previamente, Jack tiene solo unos segundos para reponerse o intentar preparar el lugar nuevamente. Al cosecharlo, se levantará y lanzará a Jack de vuelta al ascensor. Si el jugador ha colocado las trampas correctamente, perderá toda o mucha de su salud después de saltar desde las escaleras.
  3. Si continúa vivo, usar con los cartuchos eléctricos de la escopeta o el lanzagranadas.
  4. Una vez caído, curarse si es necesario y extraer su ADAM de nuevo. En el momento en se escuchen el silbido característico de los bots de seguridad, utilizar Diana de seguridad sobre Fontaine o intentar piratear a los bots. Después, hacerlo arder con ¡Incineración!
  5. Utilizar todo el gel eléctrico del lanzador químico si es necesario, que lo mantendrá completamente paralizado a la vez que perderá rápidamente salud. Si no contamos con munición, siempre podemos usar Telequinesis para reflejar sus ataques elementales contra él. Además, ocasionalmente las Little Sisters dejarán munición cerca de uno de los respiraderos, además de jeringas de EVE.
  6. Curarse de nuevo y tomar su ADAM una vez más. Si los bots regresan, empler de nuevo Diana de seguridad.
  7. Usar el lanzagranadas y la ballesta contra él. Congelarlo con Ráfaga invernal si lo encontramos difícil de derrotar, o también distraerlo con Nube de insectos, si se quiere, que además suprimirá su salud lentamente. Si se ha equipado Piel eléctrica 2, sus ataques eléctricos no deberían suponer un gran daño. Utilizar Señuelo si se es atacado.
  8. Drenar el ADAM de Fontaine por última vez y disfrutar de la escena final.

BioShock 2Editar

Incluso con Frank Fontaine muerto, su compañía Fontaine Futuristics está presente en un nivel de BioShock 2, y existen varios diarios de audio que el sujeto Delta encontrará en su camino por Rapture. El jugador puede explorar la oficina de Fontaine, donde, entre otras cosas, hay un audio diario llamado "Adiós a Fontaine" que revela sus planes de adoptar la personalidad de Atlas.

En su oficina, en una de las paredes yace una gran pintura de un hombre, que se presume es Fontaine, de pie junto a una mujer y un niño pequeño. La imagen se titula "La Familia Fontaine", pero no está claro quiénes pueden ser las personas que le acopañan, pues el mismo Fontaine confesó a Jack que nunca había tenido una mujer o un hijo, aunque se deduce que esto puede fácilmente ser una falsificación de Frank y su compañía, usada para embellecer su imagen pública. Otra posibilidad muy aceptada es que se trate de los padres de Fontaine, siendo Frank el pequeño del retrato.

Más allá de escudriñar entre los pasillos de la principal empresa industrial de plásmidos, Delta también logra encontrar otro laboratorio de plásmidos que se encuentra prudente y discretamente oculto entre los rincones de la Avenida de la sirena. Estas siniestras instalaciones experimentales pertenecen a Fontaine y podemos encontrar objetos destacables como recipientes de extracto de clorofila, que si se avientan a los splicers con Telequinesis, los hará aturdir, como si de un fuerte ácido corrosivo se tratase. También encontramos un audio diario de Fontaine clave para entender la confabulación de sus instituciones de caridad. Finalmente, se pueden apreciar carteles en la pared del mítico "Who is Atlas?" del primer juego, que solo en ese punto aparecen a lo largo del trayecto de Delta. Como advertencia hay que mencionar que el lugar en cuestión se encuentra fuertemente resguardado por sistemas de seguridad.

BioShock 2 Multijugador Editar

Es posible encontrar la suite del ático de Fontaine en la versión multijugador, en Mercury Suites. Además, es mencionado en varias ocasiones en escenas de carga por el editor del Rapture Standard y otros personajes, incluyendo a Sullivan y Bill McDonagh.

Panteón Marino Editar

Episodio 1 Editar

En el contenido descargable de BioShock Infinite, Fontaine es el objeto de acalorados debates entre varios ciudadanos de Rapture, incluso durante el Año Nuevo. Él es el foco de la película "Descontaminando Fontaine" de un teatro Necesitas saber, donde se condenan sus negocios y prácticas criminales, se explica su reciente muerte y la razón por la que Ryan está ahora ocupando la dirección de su empresa, Fontaine Futuristics. En la pequeña película también se alcanza a apreciar el supuesto cadáver de Fontaine después del tiroteo.

La mayoría del DLC tiene lugar en los almacenes Fontaine's, propiedad de Frank Fontaine. Se descubre que él escribió al menos un libro: "No dejes que los bastardos te vean sudar" que es un best-seller expuesto en la librería de las instalaciones.

Episodio 2 Editar

No se sabía hasta este capítulo que Fontaine, como Atlas, fue encarcelado en sus propios almacenes con varios de sus empleados capturados después del tiroteo. Los reclusos encontraron allí a Elizabeth inconsciente y capturaron a Sally. Atlas ordenó a sus hombres que acabaran con Elizabeth, pero ella lo convenció de que podría devolverles Rapture y llegaron a un acuerdo: ella emergía los almacenes de las profundidades y él mantenía a la niña a salvo. Atlas era escéptico, pero accedió cuando ella clamó que era la asistente del laboratorio de Suchong, y le dio finalmente una radio para mantenerse en contacto.

Durante la exploración de Manta Ray Lounge, Elizabeth descubrió una oficina secreta de Fontaine, que contenía muchos utensilios e instrumentos que empleaba para sus disfraces, incluyendo la apariencia de hombre chino que mencionaba en la primera entrega.

En el primer audio diario del DLC, Fontaine se dirige a Suchong con voz amenazante, tratando el tema del "as en la manga".

El segundo audio diario reproduce a un Fontaine que se queja a Suchong respecto a lo poco práctico que resultan los plásmidos bebibles, afirmando que estos tienen un mayor costo de producción que sus contrapartes inyectables, y que estos últimos poseen diez veces mayor ADAM concentrado.

Personalidad Editar

En las grabaciones de audio, Fontaine se nos presenta como un criminal inteligente e ingenioso que lidera y opera un grupo de contrabandistas en Rapture y repetidamente hallándose "donde las pruebas no están". Fontaine aparece como un individuo calculador, despiadado, explotador y manipulador a quien muchos de los criminales más bajos temen. Él controla su contrabando y a los miembros de su banda mediante el miedo y la coacción.

Desde el punto de vista psicológico, Frank Fontaine puede considerarse como un neurótico nato, dado que más allá de su conducta lacerante y muchas veces cruel, nunca llega a perder el hilo racional ni su estabilidad cognitiva, a diferencia de un psicótico (véase Gil Alexander, por ejemplo). Así como muchos habitantes de Rapture, la estructura mental de Fontaine se ve afectada y pronto deteriorada por el consumo excesivo de ADAM, que más temprano que tarde, logra desencadenar los rasgos más despiadados y, ahora sí, psicóticos de este personaje.

Un rasgo destacado de Fontaine dentro de los juegos es su capacidad para tomar todo tipo de apariencias y adoptar acentos en el habla casi a la perfección. Disfrazado como Atlas, Jack no sospecha de su engaño ni siquiera tras escuchar su voz a través de un audio diario. Fontaine se adaptó a las situaciones que se le presentaron correctamente sin delatarse, pasando sus pequeñísimos errores desapercibidos. En BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2, excepto cuando realmente es llevado al límite, él mantiene su personaje de Atlas durante todos los acontecimientos.

Audio diarios Editar

BioShock: Editar

BioShock 2: Editar

Panteón Marino - Episodio 2: Editar

  • You Stupid Bastard
  • Product Recall

CuriosidadesEditar

  • Su apellido, Fontaine, tiene similitud con un personaje del juego System Shock 2: Prefontaine; también puede estar basado en uno de los libros más afamados de la escritora objetivista Ayn Rand, titulado The Fountainhead (El manantial).
  • En su forma final, Fontaine guarda parecido con la estatua Atlas de Lee Lawrie, que se encuentra delante del Rockefeller Center de Nueva York.
  • En BioShock, Fontaine utiliza un modelo reciclado de splicer antes de recombinarse desmesuradamente, por lo que se puede decir que ya sufría de deformidades corporales a pesar de asegurarle a Jack que nunca antes se había recombinado. El jugador nunca logra llegar a ver a Atlas/Fontaine suficientemente cerca como para notar dichas anomalías físicas.
  • Si el jugador ataca a Fontane/Atlas mientras se recupera en su artefacto de ADAM, en la batalla final, aparecerá una leyenda en la parte inferior indicando que: "esta máquina está pirateada y te toma por amigo".

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