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Grace Holloway

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Grace Holloway
Grace Holloway.jpg
Información
Lugar de nacimiento San Louis, Missouri
Muerte 1968 (opcional)
Lugar de muerte Sinclair Deluxe, Pauper's Drop (opcional)
Descripción física
Género Femenino
Color de cabello Morena
Color de ojos Café
Información extra
Aparece en BioShock 2
Actor de voz María Jesús Varona
[Cómo usar esta plantilla]

"...Siempre he sido leal a tu auténtica madre, Eleanor... Siempre le confié mis secretos. Pero te perdí... ¿Qué pensará ahora la doctora sobre mí?"

-Grace Holloway en su Diario de Audio "Fallarle a Lamb"

Grace Holloway es un personaje de BioShock 2. Trabajaba como cantante de jazz hasta que empezó a cantar canciones contra la creciente hipocresía del modo de gobernar Rapture por Andrew Ryan. Fue una buena amiga de Sofia Lamb tras asistir a sus consultas gratuitas y fue la encargada de cuidar a Eleanor mientras Sofia fue desterrada de Rapture, así como de mantener Pauper's Drop.

HistoriaEditar

Grace Holloway vivió con su familia en una Hooverville en San Louis, Missouri durante los peores años de la gran depresión americana. Después de mudarse a Rapture, se instaló en el Pauper's Drop, con la esperanza de comenzar una familia y continuar su carrera como cantante. Con el tiempo se convirtió en una popular cantante de blues en la Sala del Limbo. Sin embargo, las condiciones de "El Drop" resultaron ser mucho peores que cualquier tugurio en la superficie. Grace vio la hipocresía de Andrew Ryan y los otros magnates de negocios, como Frank Fontaine, que se beneficiaban de los pobres, pero ignoraban sus problemas. Ella trabajó estos temas en su repertorio, atrayendo a la audiencia oprimida del distrito pobre con canciones sobre lo que realmente era vivir en Rapture. A través de su canto conoció a un hombre llamado James y se enamoró de él, con la esperanza de tener hijos. Sin embargo, este sueño se esfumó cuando descubrió que era estéril. Sus problemas personales y sus dudas acerca de la depresión económica en Rapture llevaron a Grace a asistir a una de las sesiones gratuitas de terapia mental de Sofia Lamb en Pauper's Drop. Ella estaba muy impresionada por cómo Lamb se preocupaba por los pobres, aunque ella pertenecía a las élites de Rapture. Como resultado, empezó a entregar los folletos de Lamb en la Sala del Limbo entre canciones, difundiendo el mensaje de solidaridad de Lamb y añadiendo más fervor a sus canciones contra Ryan. Esto no pasó desapercibido por Ryan. Ryan comenzó a tomar medidas duras contra cualquier disidente, y una de las personas que desaparecieron fue James, el amante de Grace. Después de esto ella estaba tan asustada de un castigo similar que dejó de cantar sus canciones polémicas, y empezó a cantar canciones de propaganda pro-Ryan, como "Rapture, álzate".

Sin embargo, Grace todavía apoyaba a Lamb, y cuando Lamb fue enviada a la cárcel por Ryan, su hija Eleanor fue puesta en el cuidado de Grace. Esta estaba encantada, ya que siempre había deseado un hijo. Su corto período de felicidad terminó abruptamente cuando Eleanor desapareció (secuestrado por Stanley Poole). Grace estaba angustiada por perder a Eleanor, y se sentía culpable por haberle fallado a la doctora Lamb. Sólo entendió lo que le había pasado a Eleanor cuando la vio caminando con el sujeto Delta buscando ADAM un día. Ella trató de tomar a Eleanor, pero Delta le rompió la mandíbula por su interferencia, tirándola al suelo. Debido a esto, supuso que Delta había secuestrado a Eleanor y desde ese día despreciaba a todos los Big Daddies, y a Delta en particular.

BioShock 2 Editar

El sujeto Delta encuentra a Grace en el Pauper's Drop cuando necesita obtener su llave de acceso para continuar su viaje por el ferrocarril Expreso Atlántico. Al ser la autoridad local de Lamb en Pauper's Drop, Grace es inmediatamente consciente de la presencia de Delta y utiliza la radio para enviar splicers leales a la Familia de Rapture para matarlo. Ella se refiere a él como "papaíto de latón" y provoca a los splicers para atacar cuando se reúne con una Little Sister. Eventualmente, Delta la confronta en su habitación segura en las ruinas del Sinclair Deluxe. Ella es vieja y no puede ofrecer ninguna resistencia real, así que le permite tomar la llave pero se burla de él, diciendo que él debe matarla porque los de su especie son buenos para ello.

El jugador puede elegir si quiere o no matar a Grace, y el resultado de esta elección afecta al final de la historia. Si el jugador la deja vivir, tendrá un cambio de corazón y le dará a Delta algunos bots de seguridad amigables para ayudarle a escapar de la zona, y enviará a Delta algunos suministros a través de los tubos neumáticos en la Avenida de la Sirena. Después nunca se oye hablar de ella de nuevo, dejando su destino final desconocido.

Cuando el sujeto Delta toma el control de una Little Sitser poco después en los bloques de celdas en el exterior de Persephone, ve una estatua de mármol rojo que representa la forma en que trató a Grace. Si Delta la deja vivir, la estatua le mostraría galantemente cargarla en sus brazos. Si él la mató, la estatua mostrará a Grace encogiéndose a los pies de Delta con él levantando su taladro encima de su cabeza preparada para golpear.

Diarios de Audio Editar

BioShock 2 Editar

Vídeo Editar

Bioshock 2 - Grace Holloway Good Bad choice01:56

Bioshock 2 - Grace Holloway Good Bad choice

Bueno o Malo

CuriosidadesEditar

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