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Andrew Ryan Portrait
"Hay algo más poderoso que cada uno de nosotros, una combinación
de nuestros esfuerzos, una Gran Cadena de industria que nos une."

- Andrew Ryan

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Houdini plasmid
Houdini es un plásmido exclusivo para el multijugador de BioShock 2 que permite al usuario convertirse en invisible. Al usar este plásmido, la desaparición y reaparición crea el mismo efecto de "nube" de los splicers houdini. Cuando es invisible, el usuario no puede atacar ni realizar ningún tipo de acción, pero puede sufrir daños.
  • Efecto: permite que el usuario se vuelva invisible durante un corto período de tiempo.
  • Coste: drena continuamente EVE mientras está activado.
  • Manifestación: líneas palpitantes en el brazo del usuario (similares a las de ElectroRayo, pero rojas) con una nube de niebla roja envolviendo la mano del usuario.
  • Rango: desbloqueado al rango 16

Estrategia de combate Editar

Movilidad Editar

  • El uso más sencillo que se puede encontrar para Houdini es cuando se huye, ya que permite al usuario desaparecer. Sin embargo, reaparecer atrae mucha atención, así que trata de alejarse del territorio enemigo. Cuando se usa junto con Sprint Final, será mucho más fácil escapar de los enemigos.
  • Del mismo modo, una combinación Houdini-Sprint Final es perfecta para capturar a la Little Sister: uno puede infiltrarse en la base enemiga usando el primero, y salir rápidamente usando este último.
  • Houdini también es una herramienta útil en los modos de juego, ya que permite al usuario alcanzar los puntos de acceso sin alertar al enemigo.

Combate Editar

  • Houdini se utiliza mejor en las tácticas basadas en la cautela y la emboscada, y posee capacidades ofensivas y defensivas en igual medida.
  • Este plásmido posee el potencial de dañar gravemente la moral del enemigo: uno puede acechar deliberadamente a los enemigos y reaparecer repetidamente directamente detrás de ellos, desapareciendo y repitiendo el proceso. Esto no sólo le da al usuario de Houdini varias oportunidades para realizar daños serios, sino que también deshará las tácticas enemigas, quizás por completo.
  • Este plásmido, cuando se usa correctamente, puede desorientar seriamente al equipo contrario. Disparar un par de balas en el extremo de un pasillo y esperar a que las persigan y a continuación desaparecer a la vuelta de la esquina puede demostrar una estrategia eficaz tanto para no sólo lastimar, sino confundir.
  • Un usuario de Houdini también puede usar su poder para distraer al enemigo: golpear a un enemigo y desaparecer rápidamente, o simplemente usar el plásmido cerca de un grupo de enemigos para llevarlos a perder un tiempo precioso tratando de localizar al jugador.

Consejos generales Editar

  • Al igual que con los splicers Houdini encontrados en un modo de un jugador, los jugadores pueden ver las huellas del usuario si corren a través de charcos de agua.
  • Nótese que un usuario invisible por Houdini es todavía vulnerable al ataque del enemigo, así que desaparecer en un espacio pequeño no favorecerá al jugador. Del mismo modo, los plásmidos como ¡Incineración! y Nube de insectos harán que el usuario sea visible incluso cuando se utiliza el plásmido.
  • El uso de este plásmido cuando se lleva a la Little Sister es ineficaz, ya que el marcador Little Sister todavía mostrará dónde está el jugador (ya que el jugador la tiene), y la Little Sister no se vuelve invisible con el jugador.

Curiosidades Editar

  • Este plásmido lleva el nombre de los splicers que generalmente lo han utilizado, los splicers Houdini. Como tal, también se nombra por Harry Houdini, un artista famoso mundialmente por sus trucos de escapismo.

GaleríaEditar

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