FANDOM


Little Sister

Una Little Sister en Arcadia.

"Sr. Pompas, Sr. Pompas, ¿estás ahí? ¿Estás ahí? Ven, dame toffes, ven, dame toffes... ositos de peluche, ositos de peluche…"
―Little Sister cantando mientras recolecta ADAM en el teatro Footlight.
"Las niñas buenas cosechan, cosechan…"
―Little Sister en el multijugador de BioShock 2.
"¿Quién cuida de los ángeles dormidos? Yo, yo..."
―Little Sister empezando a cosechar un cadáver con ADAM en BioShock 2 y Guarida de Minerva.
Icono Little Sister

Little Sister

Las Little Sisters (conocidas como Recolectoras en la idea original del juego) son niñas que rondan los siete años alteradas genética y mentalmente, y condicionadas de este modo a buscar sin pausa el ADAM de los cadáveres de Rapture, ciudad por la cual se mueven gracias a los conductos de ventilación. Extraen ADAM de la corriente sanguínea de un cadáver, lo ingieren y lo procesan para convertirlo en ADAM aprovechable. Como sucede con splicers comunes, esta exposición continua puede hacer que pierdan los papeles por completo. Las Little Sisters generalmente están unidas a los Big Daddies de los que no se separan nunca. Son prácticamente inmunes al daño (aunque sienten dolor) y carecen de capacidad alguna de lucha u ofensiva. Sin embargo, atacarlas conllevará despertar la furia de sus protectores.

Historia Editar

ADVERTENCIA: este artículo contiene datos importantes de la historia de BioShock y BioShock 2.

El ADAM es el producto más valioso de Rapture tanto por su inmenso poder como por su escasez: es una sustancia genética que se encuentra en una especie muy rara de babosa de mar que deambula por el fondo del océano Atlántico. Sin embargo, esa babosa de mar no produce naturalmente una cantidad suficiente de ADAM como para llevar a cabo una investigación y explotación seria del recurso. Por esa razón, la científica Brigid Tenenbaum ideó un procedimiento mediante el cual la babosa era implantada y adherida al estómago de un anfitrión. Después de la brutal acogida, por cada poco ADAM consumido la babosa realizaba una segregación de treinta veces la cantidad original, el cual regurgitaban las pequeñas. Ellas, conocidas como Little Sisters al tiempo de su implantación, resultaron ser las únicas anfitrionas viables tanto a nivel técnico como biológico (de los experimentos con otro tipo de individuos, solo se conoce que los niños varones se volvían extremadamente violentos e iracundos, por lo que al no ser posible “domesticarlos”, se renunció al desarrollo de Little Brothers). Aunque en un principio Tenenbaum deseaba que las pequeñas se mantuvieran en un permanente estado vegetal, ya que era necesario para la correcta producción del ADAM, ellas aún mantuvieron muchas características propias de los niños: reír, jugar, dibujar, sonreír e incluso cantar.

Little Sister cosecha 2

Little Sister cosechando ADAM en uno de los múltiples cadáveres de Rapture.

Frank Fontaine tenía como base de sujetos anfitriones, a las niñas huérfanas de sus Orfanatos Little Sisters de varios puntos de la ciudad, como el ubicado en la plaza Apollo, o el de la plaza Hedone, en la Avenida de la Sirena; para suministrar pequeñas recolectoras al ejército de Tenenbaum (puede que las Little Sisters reciban su apodo precisamente del nombre de los orfanatos donde inicialmente eran reclutadas). Cuando este proceso empezó a resultar escaso, el mismo Andrew Ryan se puso a reclamar niñas a sus ciudadanos, prometiéndoles a sus padres que serían la salvación de Rapture. Naturalmente, no les informó del horrible proceso por el que iban a pasar las pequeñas.

Condicionamiento mentalEditar

El doctor Yi Suchong se dio cuenta de la necesidad real de que la producción de ADAM fuera muchísimo mayor que el gasto de este, y para que no se perdiera ni una gota del preciado líquido, ideó la manera de “reciclar” el ADAM ya usado que se podía recuperar de los cadáveres de los splicers, pudiendo ser reutilizado si las niñas volvían a consumirlo directamente de la sangre de los muertos. Obviamente, las pequeñas se negaron rotundamente a ello. Dispuesto a hacerlas obedecer, Suchong las condicionó mentalmente para tener un impulso neurológico a "alimentarse" de ADAM, y a ver a los cadáveres de los splicers como "ángeles", de modo que todo el proceso resultara más atractivo para las chicas. Por ello, las pequeñas escrutan activamente Rapture en busca de ADAM con una unidad física y neurológica total. Como muchas de las herramientas de la ciudad, las jeringas de las Little Sisters tuvieron que improvisarse con lo que los fabricantes pudieron reunir: grandes agujas, boquillas de manguera o biberones.

BioShock-2-Launch-Trailer
Además, para que las niñas fueran más eficaces y entregadas en su trabajo, fueron condicionadas para ver Rapture de un modo muy distinto a como es realmente. En lugar de ver el estado oscuro, tétrico y deteriorado de la ciudad, ven un mundo idealizado con brillantes suelos de mármol, paredes de oro, cortinajes rosas y flores creciendo en todos lados. En esta estética se mueven también los Big Daddies, que para las pequeñas son más bien hombretones con traje de buzo dorado y resplandeciente, un "perfecto papaíto" o, si se quiere, sus "héroes". Para ellas, las Big Sisters son a su vez princesas lujosamente ataviadas, aunque al parecer, a pesar de su aspecto de cuento de hadas, las niñas las evitan y les tienen miedo (por razones que serán más adelante mencionadas). En su mundo ideal, hay estatuas y cuadros de los Big Daddies por todos lados, y posters informativos de lo que ellas deben hacer ("Papi es el mejor", "Las niñas buenas recolectan", "Busca a los ángeles"…), la sangre del suelo son pétalos de rosa y los pequeños incendios al azar que suelen darse en Rapture, acogedoras chimeneas. Los violentos splicers se convierten de repente en gente elegantemente vestida con antifaces de disfraz, que conversan tranquila y cortésmente; y en cuanto a los cadáveres, son lo que las niñas reconocen como "ángeles", viendo hermosos hombres o mujeres plácidamente dormidos en el suelo con un halo y unas alas brillantes dibujadas a su espalda, rodeados de mariposas y acunados por un lecho de pétalos (cuando estos dos elementos son en realidad moscas y sangre que rodean un cuerpo en descomposición).

Cuando en BioShock 2 el jugador toma el control de una Little Sister, aparentemente de forma aleatoria se tienen flashes del auténtico y degradado aspecto de la realidad. Esto podría explicarse de tres modos. El primero y más simple es que al ser Delta quien realmente maneja el cuerpecito, su percepción de la realidad (o su propia imaginación de saber cómo es) le hagan percatarse de vez en cuando la verdadera naturaleza de lo que está vislumbrando. Otra posible opción es que el condicionamiento de Suchong no fuera perfecto, y las pequeñas pierden de vez en cuando ese control. Como tercera posible explicación, es que estuviera hecho a propósito: ver el verdadero cadáver cuando estuvieran con su "ángel" las obligaría a darse prisa, ver a los splicers en toda su deformidad las mantendría alejadas del peligro por su propio pie y tener visiones aleatorias del mundo en todo su horror les causaría el miedo suficiente como para desear tener a un Big Daddy cerca. Y con todo ello, la niña solo pensaría que "se lo ha imaginado", creyéndose de verdad que el mundo real es aquel que ella ve normalmente. Esto, por cierto, explicaría por qué al asustarse las Little Sisters dejan su pasividad habitual para pedirle a sus protectores que maten violentamente a quien las perturba demasiado ("¡Machácalo, Sr. P! ¡Machácalo!"), ya que verían la realidad y desearían eliminar pronto a quien le impidiera ver de nuevo su mundo de fantasía con castillos de mármol.

Una cuarta razón, por supuesto, es que los programadores optaran por ello debido al elemento psicológico y el impacto que causaría en los jugadores; es decir de ver un mundo ideal y adecuado para la niñez, y luego súbitamente ser testigo de la mórbida realidad en la que las niñas se desenvuelven y conviven. Aunque, de ser así, el hecho en sí carecería de importancia alguna en la historia.

EmparejamientoEditar

Big Daddy salva

Los Big Daddies protegen a las Little Sisters de los splicers.

El curso constante de ADAM por su riego sanguíneo causa que las Little Sisters sean prácticamente invulnerables, ya que la sustancia repara casi al instante cualquier tejido dañado de su cuerpo. Sin embargo, siguen manteniendo la misma estatura y fuerza que cualquier niña de su edad, y esto las convierte en fáciles objetivos de secuestro y explotación. El doctor Suchong, a la luz de las tasas cada vez mayores de mortalidad en las pequeñas, decidió iniciar un Programa de Protección. La idea era crear una serie de protectores que las defendieran de los splicers, permitiendo a las niñas cosechar ADAM sin interferencias. Los resultados del programa fueron que cada Little Sister fuese emparejada con un Big Daddy, humanos condicionalmente modificados e injertados literalmente dentro de unos enormes trajes de buceo blindados y armados. Los Big Daddies emiten una feromona olfativa que, junto con el condicionamiento mental y la impuesta "educación" de las niñas, hacen que las pequeñas se sientan atraídas por su flamante "Señor Pompas". Del mismo modo, la programación y el olor de las Little Sisters atraen al enorme ser hacia sus niñitas, a las cuales protegerán aunque les cueste la vida en ello.

Aunque en sus inicios el equipo científico liderado por Suchong tuvo muchos inconvenientes en el desarrollo del vínculo afectivo necesario entre un recolectora y su protector, la primera Little Sister vinculada con éxito fue Eleanor Lamb, emparejada con un Big Daddy de la serie Alfa conocido como sujeto Delta. Tras el fracaso de la serie Alfa y el inicio de la producción masiva de Big Daddies, las pequeñas fueron sometidas a un intenso curso de ejercicios psicológicos pavlovianos diseñados para obligarlas a rechazar cualquier sentimiento positivo que pudieran experimentar hacia una figura materna, y en cambio, dedicar todo su afecto a un arquetipo de Big Daddy genérico. Como resultado, las niñas ven a todos sus protectores como la misma persona, y consideran la simple mención de la palabra "mamá" un horrible tabú.

A causa de las feromonas y del condicionamiento mental de Suchong, las Little Sisters están fuertemente ligadas a los Big Daddies, y por ello los llaman cariñosamente por una serie de apodos de mascota como "Señor Pompas" o "Señor P". Si su protector es asesinado, las niñas dejan inmediatamente lo que estuvieran haciendo y lloran su muerte (hasta que un nuevo Big Daddy aparece, ya que al no poder distinguirlos por su condicionamiento, creen que el "Señor Pompas" simplemente ha vuelto). Sin embargo, el fuerte vínculo entre estas parejas es muy agresivo, lo que llevó a Ryan a hacer advertencias públicas sobre el peligro de acercarse a una Little Sister para evitar accidentes.

Fracaso de investigación con recolectoras alternativasEditar

En un momento dado, la empresa McClendon Robotics trabajó en la creación de una línea robótica de Little Sisters para sustituir a las niñas. Sin embargo, las pruebas revelaron que los Big Daddies simplemente ignoraban a las recolectoras robóticas, dejándolas vulnerables al ataque de los splicers. Esto obligó al equipo a abandonar el proyecto, y dejó una línea de producción de Little Sisters robóticas descartadas en las oficinas de McClendon Robotics.

Curar a las Little SistersEditar

RescuePlasmid
Little Sister salvada

Una Little Sister devuelta a la normalidad.

La eliminación de la babosa de mar del estómago de su huésped en condiciones normales es fatal. Aunque el anfitrión no muere inmediatamente (ya que su corazón sigue latiendo unos minutos después), se asemeja a quitar el soporte de vida de ese anfitrión: la muerte es finalmente inevitable. Si se arranca brutalmente la babosa del estómago, se puede obtener de ella una gran cantidad de ADAM, motivo por el cual muchos splicers practican la extracción aún sabiendo el horrible final que provocarán a las pequeñas. Sin embargo, Tenenbaum, debido a su fuerte contacto con las niñas y la culpa que sentía al ver su comportamiento infantil, empezó a buscar una manera de poder eliminar la babosa de mar de forma segura. Con el tiempo, logró crear un plásmido con esa función, invirtiendo los efectos de la exposición al ADAM en sus cuerpos y mentes, pero destruyendo la babosa en el proceso. Sin embargo, el plásmido no suprimía el condicionamiento mental de forma inmediata: el tiempo debía ocuparse de eso. Tenenbaum estableció un refugio de seguridad en las cloacas de Olympus Heights para restaurar completamente la mentalidad de las Little Sisters.

Big Sisters y la nueva generación de Little SistersEditar

Después de lo sucedido en BioShock, Tenenbaum logró huir a la superficie, llevándose con ella a un número considerable de Little Sisters que logró rescatar (con o sin la ayuda de Jack). Sin embargo, Sofia Lamb, sin la interferencia de poderosos rivales como Ryan o Fontaine, subió pronto al poder en Rapture y reinició el programa de Little Sisters, ya que necesitaba de una gran cantidad de ADAM para promover y llevar a cabo sus planes, que encubría en forma de un culto, llamado Familia de Rapture. Lamb se encontró, a su pesar, que no había suficientes Little Sisters en la ciudad como para recolectar el ADAM necesario, y para colmo, muchas de ellas ya habían madurado hasta el punto de que la babosa de mar las rechazaba como anfitrionas.

En vista de la situación, Lamb comenzó un plan de secuestros con las niñas de la superficie para convertirlas en Little Sisters, mientras que por otro lado, las jóvenes que ya estaban en la etapa de la pubertad o adolescencia habían desarrollado altos grados de agresividad. Además, sus organismos desarrollaron varias formas de aprovechar los restos de ADAM que quedaron en sus cuerpos, obteniendo así habilidades únicas como súper agilidad, generar fuego o desintegrarse a voluntad. Por ello, el doctor Gil Alexander trazó un proyecto enfocado en aprovechar estas cualidades únicas, diseñando trajes especiales para estas chicas, además de programas de condicionamiento coaccionales similares a los de los protectores. Así nacieron las Big Sisters, homólogas femeninas de los Big Daddies: protectoras recombinadas notablemente mucho más ágiles.

La nueva generación de niñas traídas directamente de la superficie se mantuvo en el ala pediátrica de la colonia penal de Persephone bajo la atenta mirada del doctor Edward Grimes y de su equipo médico. Las pequeñas desarrollaron un vínculo con Eleanor Lamb, quien podía ver a través de sus ojos, hablar con ellas por telepatía y controlarlas hasta cierto punto.

Finalmente, Tenenbaum sospechó de los secuestros de las niñas de la superficie y el propósito al que iban a servir. Adquirió un submarino y se dirigió a Rapture, temiendo lo peor. Se encontró con muchas de las niñas desaparecidas ya convertidas en Little Sisters, y sin ver otra alternativa, inició de nuevo su plan de rescate. Finalmente, Eleanor contactó con Tenenbaum a través de las pequeñas y esta última ideó un plan para salvar a las Little Sisters y ayudar a Eleanor a escapar a la superficie con la resurrección de su única esperanza, el sujeto Delta. Después del despertar de Delta, las niñas empezaron a colaborar para él, ayudándolo a llegar hasta Eleanor.

Little Sisters notablesEditar

Características físicasEditar

Huesos rotos

Factor de curación errónea en las piernas de una Little Sister.

Cada Little Sister es una niña de entre 5 y 8 años de edad. En BioShock las niñas muestran varios colores de cabello (aunque la mayoría son castañas, hay varias rubias y morenas en el juego, e incluso una cuyo color de pelo podría decirse pelirrojo). Por el contrario, en BioShock 2 el único color de pelo visto es el castaño, y Cindy, que es oficialmente rubia, se encuentra incluso con este color de cabello (los programadores no tuvieron tiempo para modificarlo).

Las pequeñas se visten con sucios, haraposos y mugrientos vestidos que de estar en buenas condiciones serían, de hecho, atuendos de niñas de buena cuna. Todos son idénticos en sus respectivos juegos (aunque no entre ellos), pero de colores distintos, y la falda termina justo debajo de sus rodillas (en BioShock, las faldas son algo más cortas, ya que las chicas también son aparentemente más pequeñas). Todas las Little Sisters van descalzas mientras exploran los siniestros pasillos de Rapture, pero antes de los disturbios llevaban zapatos, como se puede observar en la escena de apertura de BioShock 2. Debido a su rápida regeneración, pueden caminar en cualquier superficie dura sin ningún tipo de problema.

Las Little Sisters son casi invulnerables debido a la babosa de mar que habita en sus estómagos, la cual, según el doctor Steinman, genera la famosa sustancia similar a las células madre, regenerando inmediatamente cualquier daño. Cuando son golpeadas, su carne brilla en un color dorado natural, que muestra los efectos de la rápida regeneración provocados por el ADAM. Sin embargo, incluso teniendo eso en cuenta, las niñas siguen siendo vulnerables en cierto modo. Las Little Sisters pueden ser asesinadas por splicers que quieran extraer su ADAM, arrancando a la fuerza la babosa de mar directamente de sus estómagos (gesto comúnmente conocido como “cosecha”). Aunque son "invencibles" y capaces de regenerar cualquier daño, como se ha dicho antes, esta invulnerabilidad no es perfecta.
Little Sister se cura

Prueba de la rápida regeneración del ADAM.

Un ejemplo claro del fenómeno de la regeneración es el expuesto por el doctor Edward Grimes en el cual, si una Little Sister se rompiera las piernas en ángulos extraños (por ejemplo, si el hueso quedara anormalmente desviado hacia afuera), la regeneración sería tan rápida que no solucionaría la desviación, sino que solo uniría los tejidos de nuevo en ese ángulo extraño. Para volver a colocar el hueso en su sitio, continúa Grimes, no habría más remedio que romperle de nuevo la pierna las veces que fuera necesario hasta conseguir que la regeneración volviera a unirla en su forma natural. Otra imperfección se daría si una de las niñas perdiera, por ejemplo, un brazo. El ADAM curaría al instante la herida dejando un muñón y posiblemente el brazo también presentaría un muñón en el sitio arrancado, dado que la sangre de su interior aún mantendría el ADAM vivo al menos durante algunos minutos. Esto da a entender que, en términos científicos, desmembrar a una Little Sister sería un método viable para asesinarlas puesto que sus partes no vuelven a unirse. Pese a estas excepciones, son muy complicadas de herir, no estando por eso exentas de dolor (que sienten en el mismo grado que una niña normal).

Aparentemente, el único ataque que puede afectar a las Little Sisters es el impacto de una granada. Cuando una pequeña se encuentra en su radio de explosión, el impacto la aturde y la lanza hacia atrás, dejándola inconsciente por un pequeño lapsus de tiempo. Por lo demás, son incluso capaces de sobrevivir bajo el agua, lo que da a pensar que, de algún modo, la babosa de mar les da cierta cualidad anfibia para respirar (es posible que filtre el agua para sacar el oxígeno y lo envíe a los pulmones de su anfitrión para protegerse). En BioShock 2, hay dos casos en que se pueden ver Little Sisters bajo el agua. En la sala del Limbo, dentro de Pauper's Drop, se puede ver a una Big Sister nadando en el exterior con una pequeña en su jaula dorsal, completamente expuesta al medio marino. Además, si se opta por rescatar a todas las Little Sisters a lo largo del juego, en la fase final (Interior de Persephone), Eleanor las utiliza para hervir el agua en el compresor bajo el bote salvavidas de Augustus Sinclair. En esta escena, las niñas permanecen sumergidas durante un prolongado periodo de tiempo de ebullición.

VozEditar

En BioShock, Juliet Landau se ocupa de dar voz a las Little Sisters. Al ser de mujer adulta, se modificó su voz por computadora para que sonara como la de una niña y, bajo esa voz aguda, se incorporó una segunda muy grave y arrastrada, que bien podría ser la de un Big Daddy si ellos pudieran hablar. Ambas voces suenan simultáneamente, dando una sensación de distorsión a las pequeñas. En los doblajes de diversos idiomas que se hicieron del juego, no se respetó totalmente este patrón y es posible escuchar Little Sisters sin distorsión en ciertas situaciones. En el doblaje español concretamente, además, hubo problemas al usar más de una dobladora y diversos modos de grabarla (voz de niña, voz de niña con distorsión, voz de mujer, voz falseada...), pues una sola Little Sister hablaba con varias voces distintas, dando una sensación extraña. Esto se corrigió en BioShock 2.
Juliet Danlau y Jodelle Ferland

Juliet Landau y Jodelle Ferland.

En la secuela del primer juego, para conseguir un efecto más real, se utilizó a la jovencísima Jodelle Ferland para sustituir a Juliet Landau, por lo que la voz no necesitó ser agudizada. El efecto de distorsión con la voz grave sigue vigente en esta versión, y de nuevo, no siempre se respeta. A continuación hay una lista de los idiomas traducidos y el grado en que las Little Sisters respetan dicho factor:

  • Inglés: la voz suena casi siempre con distorsión.
  • Español: casi siempre se distorsiona la voz, especialmente en expresiones neutrales.
  • Francés: normalmente solo presenta distorsión cuando se encuentra feliz o asustada.
  • Alemán: su voz suena distorsionada cuando está feliz o neutral, pero no cuando está asustada.
  • Italiano: su voz se distorsiona con la felicidad o la neutralidad.

(Nota: Todo lo anterior se puede extraer de la muñeca de Little Sister que se encuentra en la página oficial de BioShock 2.)

La segunda voz grave se asemeja muchísimo al sonido de los Big Daddies quizás porque el lazo psicológico que comparten con las niñas provocan que ellos puedan "hablar" a través de ellas, o bien que las Little Sisters tengan un vinculo tan fuerte con sus protectores que incluso se modifique su voz en el proceso de corrupción por la babosa de mar.

Cuando son rescatadas y agradecen a Jack o Delta su acción, en ambos juegos y en todos los idiomas pierden la distorsión, ya que la babosa ya no las habita y, por tanto, son biológicamente normales de nuevo.

BioShockEditar

Número de Little Sisters en RaptureEditar

Hay un total de 21 Little Sisters en este juego.
Maxresdefault (2)

Little Sister rescatada en BioShock.

Estas se pueden salvar o cosechar, sin tener en cuenta las tres Little Sisters extra que se pueden encontrar debido a glitches del juego. Si el jugador cosecha a las 21 niñas, gana un total de 3360 de ADAM a través del juego. Si en cambio opta por rescatarlas, y asumiendo que recoge todos los regalos de Tenenbaum, gana 3080 de ADAM en total. En el menú de pausa se puede ver cuántas Little Sisters hay en el nivel donde se encuentra el jugador, así como su estado (con su Big Daddy, salvadas o cosechadas).

A continuación hay una lista del número de Little Sisters en cada zona:

- Los ojos brillantes de dos Little Sisters se pueden ver en los conductos de ventilación por un breve instante de tiempo en el Salón y en el Restaurante Kashmir, y otra se puede observar a una distancia prudente en el teatro Footlight, pero ninguna de las tres puede ser salvada ni cosechada.
- La primera Little Sister es obligatoria y no tiene protección. La segunda es la primera cuyo Big Daddy hay que derrotar antes de poder salvarla o cosecharla.
- Un glitch puede hacer aparecer una cuarta Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- Un glitch puede hacer aparecer una tercera Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- Un glitch puede hacer aparecer una Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- Un glitch puede hacer aparecer una cuarta Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- La Little Sister que el jugador tiene que proteger no puede ser salvada ni cosechada, ya que no tiene una babosa de mar en su interior.
- Después de que Fontaine derrote a Jack y se disponga a matarlo, un grupo de Little Sisters acabará con él cosechando todo el ADAM restante de su cuerpo al lanzársele encima desde los conductos de ventilación.

Recompensas de investigación en BioShockEditar

Little SisterEditar

Investigación Little Sisters
  1. Leve incremento de la salud e EVE.
  2. Leve incremento de la salud e EVE.
  3. Leve incremento de la salud e EVE.
  4. Leve incremento de la salud e EVE.
  5. Leve incremento de la salud e EVE.




Regalos por salvar a las Little Sisters

Artículo principal: Regalos de las Little Sisters

Cada tres Little Sisters salvadas, el jugador recibe un regalo en forma de osito de peluche con un colorido paquete a la izquierda de un Jardín de las Recolectoras. Normalmente, se puede ver a una de las pequeñas dejando el regalo y corriendo a uno de los conductos de ventilación mientras da las gracias a Jack.

EstrategiasEditar

Cada tres Little Sisters cosechadas, el jugador recibe 480 de ADAM (160 x 3), mientras que por cada tres salvadas conseguirá 440 (80 x 3 + 200), además de muchos y excelentes tónicos y el plásmido Hipnotizar Big Daddy, y un gran número de botiquines de primeros auxilios y jeringas de EVE.

La cosecha representa la mejor solución a corto plazo: el jugador no solo obtendrá más ADAM que si hubiera salvado a las Little Sisters, sino que los primeros niveles serán mucho más fáciles de superar. Dado que gracias a ello se puede adquirir un gran y potente arsenal de tónicos y plásmidos, esta es la estrategia ideal para quien juega BioShock por primera vez. No obstante, esto conducirá al final malo del juego.

Salvar una Little Sister 2

Jack puede curar a las Little Sisters con el plásmido que le entrega Tenenbaum.

La salvación, por el contrario, supone una inversión a largo plazo. Si bien es difícil sobrevivir en las primeras zonas por este camino, más adelante ofrece recompensas mayores. Los plásmidos y los tónicos que consigue el jugador con los regalos de Tenenbaum se encuentran entre los más poderosos del juego y no se pueden obtener de otro modo. La diferencia entre un cosechador y un rescatador (280 ADAM en total) también se ve compensada con estos bonos. Sin embargo, estos premios pueden adaptarse o no al estilo de juego del jugador (debido a la naturaleza benévola de la doctora Tenenbaum, todos los dones otorgados son de índole pacífica), por lo que de tener una manera de proceder más bien agresiva, la cosecha es una alternativa mejor. La salvación es recomendable para jugadores experimentados o que ya hayan jugado al juego. Este método conducirá al final bueno del juego.

Mezclar ambos caminos es otra alternativa. Combinar la cosecha y la salvación le ofrece al jugador una generosa dosis de ADAM, a la vez que plásmidos y tónicos únicos. Se debe tener en cuenta que los regalos se entregan por cada bloque de tres Little Sisters salvadas, así que es conveniente respetar ese número para obtener la recompensa tan pronto como sea posible. También se debe tener en cuenta que esta estrategia no proporciona tanto ADAM como la de la cosecha, ni cuenta con tantas recompensas únicas como la salvación. Sin embargo, una planificación eficiente para alternar las dos opciones puede permitir combinar las ventajas de ambos caminos, lo que hace la vida más fácil en las primeras zonas a la vez que nos permite tener a un Big Daddy de guardaespaldas. Esta estrategia puede ser tomada por cualquier jugador, sin importar su habilidad o nivel de experiencia. También ofrecerá el final neutro del juego, que es casi idéntico al malo, pero algo menos terrible.

Citas de las Little Sisters en BioShockEditar

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock, véase: Citas de las Little Sisters.

BioShock 2Editar

BS2LittleSister

Little Sister en BioShock 2.

"En la casa del revés: el sótano arriba y el ático abajo. En la casa del revés: tristes sonrisas y alegres llantos. En la casa del revés: hallado perdido y perdido hallado..."
―Canción/poema de una Little Sister al comienzo del juego BioShock 2.

En BioShock 2, las prácticas para ganar ADAM son similares al primer juego. Una vez que Delta se encuentra con una Little Sister, puede elegir si cosecharla o adoptarla. Cabe destacar que las niñas rara vez recolectan mucho ADAM cuando cosechan las primeras veces. Sin embargo, el jugador puede elegir recogerla y buscar un cadáver repleto de ADAM para reunir. Esto sin embargo llamará la atención de muchos splicers, lo que obliga a Delta a establecer un perímetro de protección mientras ella cosecha. Una vez que ha terminado la recolección del ADAM, la Little Sister entregará una parte a Delta. Después de eso, el jugador tiene la posibilidad de salvarla y enviarla con Tenenbaum a través de los conductos de ventilación o bien cosecharla, pues después de la cosecha la niña contiene mucho más ADAM.

Esta elección está destinada a ser difícil para el jugador, ya que la ganancia potencial de la cosecha es mucho mayor; sin embargo, salvar a las Little Sisters conlleva conseguir tónicos especiales como Padre orgulloso, que aumenta en 20 el ADAM cosechado de los cadáveres, o Padre exigente, que reduce el tiempo que las niñas tardan en recolectar la valiosa sustancia.

Además, en BioShock 2 las Little Sisters cuentan con una capacidad adicional: son capaces de curar las heridas de sus protectores con el tiempo. Cuando un Big Daddy pierde salud a causa de batallas contra splicers o contra el protagonista, las pequeñas pueden recargar su salud inyectándole la aguja de ADAM en su cuerpo a través de la palma de su mano. Esta ventaja no aplica para el jugador.

HistoriaEditar

Para llegar a una Little Sister, primero hay que acabar con su Big Daddy. La pequeña llorará su muerte hasta que Delta se le acerque, momento en que lo asumirá como su nuevo "papi". Esto se debe a la afinidad psicológica que mantiene Eleanor Lamb con Delta, ya que debido a su pasado como una Little Sister y su aumento de ADAM adicional, pose un vínculo especial con todas las niñas. Por ello, su afecto por Delta se trasmite a todas las niñas y le dan la oportunidad de adoptarlas, y estas lo llaman "papi", y lo tratan como si fuera su verdadero padre, en vez de llamarlo "Señor Pompas" o "Señor P" como al resto de Big Daddies.

Cerca del final del juego, Delta es capturado e inmovilizado por Sofía Lamb. Para ayudarle a escapar, Eleanor envía a una Little Sister con una especie de plásmido que le permitirá a este tomar el control de la pequeña. En el momento en que ella clava su aguja en su inyector, el jugador verá el mundo desde la perspectiva de la niña. Durante ese tiempo, toda la zona se verá prístinamente hermosa, ya que el condicionamiento mental de las Little Sisters afecta la percepción que tienen de su alrededor. Las celdas de pesadilla de la prisión serán totalmente sustituidas por cortinajes blancos y alfombras rojas de felpa. Los splicers serán remplazados por hombres de etiqueta y mujeres en traje de baile enmascarados, las manchas de sangre por pétalos, etc.

Además, dependiendo de las acciones de Delta a lo largo del juego, las niñas pueden ver estatuas representativas de esas escenas por todo el nivel. Las únicas veces que las pequeñas ven el mundo realmente como es son cuando recolectan cadáveres, se acerca a un splicer recluido en su celda, recoge las piezas del traje de una Big Sister y cuando vuelve donde se encuentra Sofía Lamb. Una vez le ha dado a Eleanor las partes del traje de Big Sister, esta la cosechará o salvará dependiendo del ejemplo que Delta le estuviera inculcando hasta el momento, y este finalmente recuperará el control de su cuerpo.

La elección del jugador de cosechar o salvar a las Little Sisters afecta el final del juego y cómo Eleanor tratará al resto de niñas.


Número de Little Sisters en RaptureEditar

Little Sister asustada

Little Sister cosechando.

Hay doce Little Sisters en el juego que pueden ser salvadas o cosechadas. Están distribuidas de este modo por el juego:
- Eleanor Lamb como una Little Sister se puede ver en la introducción.
- Los ojos de una de las niñas se pueden ver en el primer conducto de ventilación que encuentra Delta.
- Posiblemente la misma que estaba en el conducto le habla a Delta antes de ser secuestrada por una Big Sister.
- Otra, y de nuevo casi con toda seguridad la anterior, es vista recolectando ADAM en el gran vestíbulo antes del ataque de una Big Sister.
- Una Little Sister se puede ver a través del ventanal con un Rumbler cuando Delta se encuentra en el exterior de Rapture.

Nada de lo anterior es interactuable salvo que se usen los comandos de ordenador.

- Delta se ve obligado a adoptar a una Little Sister y cosechar con ella dos cadáveres con ADAM.
- Delta tiene que hacer frente a tres Little Sisters por obligación.
- Controlada por el jugador, puede recoger ADAM para Delta.
- Todas ellas serán cosechadas o salvadas por Eleanor según las enseñanzas de Delta.

Regalos por salvar a las Little SistersEditar

Artículo principal: Regalos de las Little Sisters

Un regalo está oculto en un osito de peluche cerca del Jardín de las Recolectoras más cercano, por cada cuatro Little Sisters rescatadas. Un error a veces impide que la pequeña que trae el regalo esté disponible hasta que Delta está justo al lado del Jardín. Hay tres obsequios en total.

EstrategiasEditar

Adoptar una Little Sister

El juego da la opción de adoptar a las Little Sisters.

Si bien el dilema salvar/cosechar sigue presente en la secuela, se introduce una nueva alternativa: la adopción. En esta sección únicamente se cubrirá esta estrategia. Para consultar los dos otros métodos, ver la sección de estrategias anterior.
  • Cada Little Sister puede cosechar dos cadáveres. Dado que el ADAM es un recurso muy valioso y solo se puede encontrar en una extremadamente limitada cantidad, es recomendable no desaprovechar la oportunidad de adoptar.
  • Cada cosecha exitosa da un rendimiento de 40 ADAM, es decir, que cada adopción proporciona 80 ADAM cada vez. El uso del tónico Padre orgulloso sube el rendimiento a 60 ADAM por cadáver, pero no afecta las cantidades por cosecha o salvación.
  • Al localizar un cadáver, hay que asegurar toda la zona: piratear cada máquina, equiparse de buenos tónicos (especialmente Padre orgulloso y Padre exigente si el jugador los tiene), recargar las armas de munición potente, rellenar la salud y el EVE, y comprar suficientes botiquines de primeros auxilios y jeringas de EVE para soportar una guerra pequeña. Una vez hecho esto, se debería tomar nota de todos los posibles caminos al cadáver y elaborar un plan de batalla adaptado en base a eso. Seguidamente, se deberían poner trampas (remaches trampa, por ejemplo) en los pasillos, puertas y alrededor del cadáver. Si el jugador cuenta con minitorretas debería desplegarlas también, así como piratear bots, torretas cercanas y cámaras de seguridad. Una vez que se haya preparado el perímetro, se puede empezar la cosecha. Como última medida preventiva, Delta debería colocarse contra la pared con un buen ángulo de visión de la Little Sister y sus alrededores para que no lo sorprendan por la espalda.
  • Tras la adopción, un icono en la parte superior izquierda de la pantalla indica el estado de la Little Sister: si la niña se encuentra sobre los hombros de Delta, el icono la mostrará de pie frente a un Big Daddy. Cuando la Little Sister empiece la cosecha, una barra de progreso aparecerá, mostrando el tiempo que la pequeña tarde en la extracción, y que al terminar pondrá fin a la oleada de splicers. Cuando está cosechando sin inconvenientes, un icono con su imagen clavando una aguja de ADAM será visible, pero si alguien la interrumpe en su labor, aparecerá un signo de exclamación en el icono y la barra se detendrá hasta que sea liberada de su agresor.
  • La mejor forma de prepararse contra las olas de splicers, además de las trampas, es con munición y plásmidos capaces de tratar rápidamente con varios enemigos, como por ejemplo, la ametralladora o la nube de insectos. Sin embargo, se recomienda conservar los recursos y usar varios tipos de munición si es posible.
  • Un salvador puede ganar hasta 3240 ADAM (suponiendo que el jugador sigue la rutina de la adopción plena de cada hermana y recoge todas las babosas de mar), mientras que un cosechador ganará un total de 3330 ADAM, creando una brecha de diferencia de 90 ADAM entre ambos caminos. A la larga, significa que el cosechador se puede comprar más y mejores plásmidos, aunque el salvador estará mejor abastecido de recursos y tendrá el tónico Padre exigente para arrancar. Sin embargo, la diferencia no está tan marcada como en el primer juego, y ambas opciones son equivalentes.
  • Si se opta por cosechar a las Little Sisters después de obtener el tónico Padre orgulloso, se obtendrá un total de 3410 ADAM, 80 más de lo que recibiría un puro cosechador y además con recursos adicionales.

Citas de las Little Sisters en BioShock 2Editar

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock 2, ver el artículo Citas de las Little Sisters.


Multijugador de Bioshock 2: Fall of RaptureEditar

Little Sister multijugador

Una Little Sister en el modo Captura la Little Sister del multijugador.

Las Little Sisters aparecen en el multijugador de BioShock 2 con una función distinta a la original. Aparecen en tres modalidades de juego:
  • Captura la Little Sister: una versión del juego CLB (Captura la bandera), donde las pequeñas se convierten en el objetivo a conseguir. Si es capturada, chilla para advertir a su equipo.
  • Toma de ADAM: una única Little Sister se pasea por el nivel sin protección. La misión de los jugadores es capturarla y mantenerla todo el tiempo posible, pues mientras la posean, se incrementará su nivel de ADAM (sin ayuda de cosecha).
  • Toma de ADAM por Equipos: idéntica a la modalidad anterior, con la diferencia de que la puntuación se toma por grupos.

Citas de las Little Sisters en BioShock: Fall of RaptureEditar

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock: Fall of Rapture, ver el artículo Citas de las Little Sisters.

GaleriaEditar

Vínculo con los Big DaddiesEditar

RelacionadosEditar

Ilustraciones conceptualesEditar

Carteles educativosEditar

LogrosEditar

Dibujos de las Little SistersEditar

Little Sisters en tráilersEditar

Rapture a través de los ojos de una Little SisterEditar

VideosEditar

Bioshock - Little Sister01:23

Bioshock - Little Sister

Introducción a las Little Sisters en BioShock (inglés).

Bioshock - Your first little sister01:51

Bioshock - Your first little sister

La primera Little Sister de BioShock. En este caso, acaba siendo cosechada (inglés).

Bioshock 2 Little Sister Animations and Gathering03:24

Bioshock 2 Little Sister Animations and Gathering

Cosecha, salvación y adopción (Inglés).

Bioshock 2 Un Nuevo Modo de juego online01:29

Bioshock 2 Un Nuevo Modo de juego online

"Captura la Little Sister" en el multijugador de BioShock 2 (inglés).

BioShock 2 Capitulo 8 Exterior de Persephone (Parte 2 3) (Español)10:36

BioShock 2 Capitulo 8 Exterior de Persephone (Parte 2 3) (Español)

Rapture como lo ven las Little Sisters (español).

Bioshock 2 Remember Kids01:40

Bioshock 2 Remember Kids

Vídeos "Remember Kids!" de BioShock 2.

Bugs/GlitchesEditar

Little Sister desde abajo
  • En total, son cuatro las Little Sisters que están disponibles gracias a glitches en el primer juego, y que por lo tanto son ADAM extra para el botín de Jack. Matemáticamente hablando, si añadimos la cantidad total de ADAM extra conseguido en el caso de la cosecha (160 x 4 = 640), al número común que se obtendría con las 21 niñas cosechadas por defecto, tendríamos el siguiente resultado: (640 + 3360 = 4000 de ADAM). Siguiendo la misma fórmula, si hablamos de rescatar a las 21 niñas por defecto, y hacemos lo mismo con las cuatro Little Sisters extra, tendríamos el siguiente resultado: (80 x 4 = 320) ; (320 + 3080 = 3400 de ADAM). En resumen, la diferencia entre un cosechador nato y un salvador nato capaz de ir por todas las Little Sisters extra, es de 600 de ADAM.
  • En la versión 0.1 de PC de BioShock 2, si se asignaba otra tecla a "utilización" (“F” en el modo predeterminado), a la hora de adoptar a una Little Sister, el juego seguía pidiendo que presionara F para efectuar la acción; sin embargo, esto no hacía nada. Si se ignoraba la petición y se pulsaba la tecla que había sido asignada a "utilización", la adopción se llevaba a cabo.
  • En el original BioShock para Xbox 360 y PC, si una Little Sister salvada es golpeada, se muestra un mensaje que indica "Solo se puede salvar o cosechar a las Little Sisters" o bien, “La máquina ha sido pirateada y te toma como un amigo”.
  • Un error puede provocar que una Little Sister sea cosechada dos veces. En realidad, solo se repite la secuencia de video, y no se obtiene más ADAM en ello. Esto se puede dar, por ejemplo, en Olympus Heights, una vez se tome la primera muestra del Lote 192. Si se opta por cosechar a una Little Sister justo en el momento en el que se cambia aleatoriamente de plásmido (el efecto secundario del Lote 192), se verá la animación de la cosecha, pero esta no se llegará a producir.
  • En casos muy extraños, jugadores han informado ver dos Big Daddies en el mismo sitio, cada uno con su Little Sister, a pesar de haber rescatado o cosechado dos Little Sister en el nivel, aún cuando indica que se puede salvar a tres. Sin embargo, si en este caso se tienen los recursos suficientes y el jugador es muy habilidoso como para derrotar a dos Big Daddies en una sola contienda, se encontrará con que simplemente, una de las dos Little Sisters ha desaparecido, incluso ante la mirada directa de Jack.

CuriosidadesEditar

4396727961 66f4c54b40 b
  • En las primeras fases del desarrollo de BioShock, el jugador recogía el ADAM directamente de las babosas de mar que lo producen. Sin embargo, los desarrolladores querían dar la oportunidad de una cosecha de ADAM con un gran impacto anímico, por lo que el diseño de acogida pasó por muchos cambios, incluyendo una pequeña criatura parecida a una ardilla (como en Ultrópolis), pero el efecto fue considerado demasiado cómico. El concepto de niñas pequeñas surgió de la necesidad de hacer una víctima que fuera muy empática al jugador.
  • En una de las demos del primer juego presentadas por Irrational Games, se puede apreciar cómo se tenía planeado que las Little Sisters pudieran ser asesinadas por los daños físicos (un video ejemplificándolo puede ser visto aquí), pero en la versión final las hicieron casi invulnerables. Esto se puede explicar debido a la capacidad regenerativa de la babosa marina dentro de ellas. Sin embargo, las niñas siguen siendo inmunes al daño después de ser rescatadas por el jugador (y por tanto, sin la babosa en el interior), ya que el intento de hacerles daño cuando vuelven corriendo a los conductos de ventilación será un gesto inútil. Una posible explicación a ello sea que, pese a la extracción benigna de la babosa, cierta cantidad de ADAM corra aún por su sangre, ya que aunque acabará siendo inviable e inútil, el efecto dura unos minutos y les permite llegar a salvo a los conductos de ventilación. Eso también explica por qué la Little Sister de Terreno de Pruebas es vulnerable al dolor, ya que ella había pasado ya un tiempo considerable sin la babosa.
  • La “Little Sister” que puede verse en el tráiler de BioShock X06 cuenta con pocas o ninguna característica similar a la vista en la versión final, además de la ausencia del extractor de ADAM. Eso se debe al poco tiempo de vida de la idea en ese momento.
  • Cuando Jack se acerca al conducto de ventilación situado en el restaurante Kashmir, puede ver unos ojos brillantes en él. Esto también sucede en el Salón, un poco más atrás en la zona (donde Atlas le inculca "la combinación mortal" a Jack con armas y plásmidos), pero es mucho más difícil darse cuenta, ya que la mayoría prestan atención a la explosión que hace que la Little Sister se esconda. Lo mismo le pasa al sujeto Delta la primera vez que despierta en el Complejo de lujo Adonis, justo en el primer conducto de ventilación que ve.
  • En BioShock, hay tres cadáveres de niñas en uno de los departamentos de Mercury Suites, y otra niña recubierta de yeso en la colección de Cohen, en Fort Frolic. Cada una de ellas son en realidad cuerpos de Little Sister que Sander Cohen rescató y reutilizó. Curiosamente, las niñas, a diferencia de los demás cuerpos de yeso, no se ven afectadas por Telequinesis ni tampoco sangran cuando son golpeadas.
  • Tenenbaum se preguntó en una ocasión por qué solo eran capaces de utilizar niñas y no niños. Fontaine le respondió sarcásticamente que así se ahorraba un baño en el orfanato, pero en el libro de BioShock 2 Deco Devolution: The Art of BioShock 2, se menciona que el concepto de Little Brother también estuvo sobre la mesa, pero no llegó a incluirse en el juego. Según el mismo libro, son violentos y están encerrados en el interior de las salas de terapia de la prisión de Persephone.
  • Las Little Sisters son los únicos infantes físicamente representados en Rapture. Billy Parson y Amir son dos niños mencionados en diarios, pero nunca se les ve representados. Por otro lado, Jack de niño se puede escuchar en un diario de audio de BioShock.
  • Los desarrolladores diseñaron inicialmente una alternativa para los personajes multijugador que permitía salvar o cosechar la Little Sister. Esto servía probablemente para ganar ADAM extra, y solo podía funcionar en un modo de juego que fue finalmente retirado.
  • Aunque hay tres finales buenos en BioShock 2, solamente en los dos más buenos de todos se pueden ver a las Little Sisters en la superficie junto con Eleanor.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.