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Little Sister

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"Sr. Pompas, Sr. Pompas, ¿estás ahí? ¿Eetás ahí? Ven, dame toffes, ven, dame toffes... ositos de peluche, ositos de peluche…"
―Little Sister cantando mientras recolecta ADAM en el teatro Footlight.
"Las niñas buenas cosechan, cosechan…"
―Little Sister en el multijugador de BioShock 2.
Little Sister

Una Little Sister en Arcadia.

Icono Little Sister

Logo de Little Sister

Las Little Sisters (conocidas como Recolectores en la idea original del juego) son niñas que rodean los 7 años alteradas genética y mentalmente, y condicionadas de este modo a buscar sin pausa el ADAM de los cadáveres de Rapture, ciudad por la cual se mueven gracias a los conductos de ventilación. Las Little Sisters están unidas a los Big Daddies y no se separan de ellos. Son prácticamente inmunes al daño y carecen de capacidad alguna de lucha u ofensiva. Sin embargo, atacarlas conllevará despertar la furia de sus protectores.

ADVERTENCIA: Este artículo contiene datos importantes en la historia de BioShock y BioShock 2.

HistoriaEditar sección

El ADAM es una baba genética que se encuentra en una especie muy rara de babosa de mar que deambula por el fondo del océano atlantico. Sin embargo, esa babosa de mar no reproduce naturalmente cantidad suficiente de ADAM como para llevar a cabo una investigación o explotación seria del recurso. Por esa razón, la científica Brigid Tenenbaum decidió idear un procedimiento mediante el cual la babosa era implantada y adherida al estómago de un anfitrión. Después de la brutal acogida, por cada poco ADAM consumido la babosa realizaba una segregación de treinta veces la cantidad original. Las niñas pequeñas, conocidas como Little Sisters poco después de su implantación, resultaron ser las únicas anfitrionas viables tanto a nivel técnico como biológico (de los experimentos con otro tipo de individuos solo se sabe que los niños varones se volvían extremadamente violentos e iracundos, por lo que al no ser posible “domesticarlos”, se renunció a intentar crear Little Brothers). Aunque Tenenbaum esperaba que las pequeñas se mantuvieran en un permanente estado vegetal, ya que era necesario para la correcta producción del ADAM, ellas aún mantuvieron muchas características propias de los niños: reír, jugar, dibujar, sonreír e, incluso,
Little Sister cosecha 2

Little Sister cosechando ADAM en uno de los múltiples cadáveres de Rapture.

cantar.


Frank Fontaine usaba al comienzo a las niñitas huérfanas de su Orfanato Little Sister de la Plaza Apolo para suministrar pequeñas recolectoras al ejército de Tenenbaum (puede que las Little Sisters reciban su apodo precisamente del nombre del orfanato donde inicialmente eran captadas). Cuando este proceso empezó a resultar escaso, el mismo Andrew Ryan se puso a recaptar niñas de las casas a sus ciudadanos, prometiéndoles a sus padres que serían la salvación de Rapture. Naturalmente, Ryan no les informó del horrible proceso por el que iban a pasar las pequeñas.


Condicionamiento mentalEditar sección

El doctor Yi Suchong se dio cuenta de la necesidad real de que la producción de ADAM fuera muchísimo mayor que el gasto de este, y para que no se perdiera ni una gota del preciado liquido, ideó la manera de “reciclar” el ADAM ya usado que se podía recuperar de los cadáveres de los Splicers, pudiendo ser reutilizado si las niñas volvían a consumirlo directamente de la sangre de los muertos. Obviamente, las pequeñas se negaron rotundamente a ello. Dispuesto a hacerlas obedecer, Suchong las condicionó mentalmente a tener un impulso neurológico para "alimentarse" del ADAM, y a relacionar los cadáveres de los Splicers como "ángeles", de modo que todo el proceso resultara más atractivo para las chicas. Por esta razón, las pequeñas escrutan activamente Rapture en busca de ADAM con una unidad física y neurológica total. Como muchas de las herramientas de Rapture, las jeringas de las Little Sisters tuvieron que improvisarse con lo que los fabricantes pudieron reunir: grandes agujas, boquillas de manguera, biberones.


Además, para que las niñas fueran más eficaces y entregadas en su trabajo, fueron condicionadas para ver Rapture muy distinto a cómo es realmente. En lugar de ver el estado oscuro, tétrico y deteriorado de la ciudad, ven un mundo idealizado con brillantes suelos de mármol, paredes de oro, cortinajes rosas y flores creciendo en todos lados. En esta estética se mueven también los Big Daddies, que para las pequeñas son más bien hombretones con traje de buzo dorado y resplandeciente, un "perfecto papaíto". Para ellas, las Big Sisters son a su vez princesas lujosamente ataviadas, aunque al parecer, a pesar de su aspecto de cuento de hadas, las niñas las evitan y les tienen miedo (por razones que serán más adelante mencionadas). En su mundo ideal, hay estatuas y
Bioshock 2 Remember Kids01:40

Bioshock 2 Remember Kids

"Remember Kids!" (¡Recordad, niños!) es una serie de tres videos mudos educativos destinados a las Little Sisters en Bioshock 2. En los dos últimos se pueden ver mensajes subliminales de Eleanor Lamb: "Father" (Padre) y "Mommy" (Mami).

cuadros de los Big Daddies por todos lados, y postes informativos de lo que ellas deben hacer ("Papi es el mejor", "Las niñas buenas recolectan", "Busca a los ángeles"…), la sangre del suelo son pétalos de rosa y los pequeños incendios al azar que suelen darse en Rapture, acogedoras chimeneas. Los violentos Splicers se convierten de repente en gente elegantemente vestida con antifaces de disfraz, que conversan tranquila y cortésmente; y en cuanto a los cadáveres, son lo que las niñas reconocen como "ángeles", viendo hermosos hombres o mujeres plácidamente dormidos en el suelo con un halo y unas alas brillantes dibujadas a su espalda, rodeados de mariposas azules y acunados por un lecho de pétalos (cuando estos dos elementos son, en realidad, moscas y sangre que rodean el cuerpo en descomposición).


Cuando en BioShock 2 tomas el control de una Little Sister, aparentemente de forma aleatoria se tienen flashes del auténtico y degradante aspecto de la realidad. Esto podría explicarse de tres modos. El primero y más simple es que al ser Delta quien realmente maneja el cuerpecito, su consciencia de la realidad (o su propia imaginación de conocer cómo es) le hagan ver de vez en cuando la verdadera naturaleza de lo que está vislumbrando. Otra opción sería que el condicionamiento de Suchong no fuera perfecto, que las que las pequeñas perdieran de vez en cuando ese control. Como tercera opción, es que esto estuviera hecho aposta: ver el verdadero cadáver cuando estuvieran con su "ángel" las apremiaría a darse prisa, ver a los Splicers en toda su deformidad las mantendría alejadas del peligro por su propio pie y tener visiones aleatorias del mundo es todo su horror les causaría el miedo suficiente para que desearan tener a su Big Daddy cerca. Y con todo ello, la niña solo creería que "se lo ha imaginado", creyéndose de verdad que el mundo real es aquel que ella ve normalmente. Esto, por cierto, explicaría por qué al asustarse las Little Sister dejan su pasividad habitual para pedirle a sus protectores que maten violentamente a quien se les acerca demasiado ("¡Máchacalo, Sr. P! ¡Máchacalo!"), ya que verían la realidad y desearían eliminar pronto a quien le impidiera ver de nuevo su castillo de mármol.


Una cuarta razón, por supuesto, es que los programadores optaran por ello porque el elemento psicológico de ver el mundo ideal y la realidad tornarse podría ser realmente perturbador, pero de ser así, el hecho en sí carecería de importancia alguna en la historia.


EmparejamientoEditar sección

Big Daddy salva

Los Big Daddy protegen a las Little Sisters de los Splicers.

El curso constante de ADAM por su riego sanguíneo causa que las Little Sister sean prácticamente indestructibles, ya que la sustancia repara casi al instante cualquier tejido dañado de su cuerpo. Sin embargo, siguen manteniendo la misma estatura y fuerza que cualquier niña de su edad, y esto las convirtió en fáciles objetivos de secuestros y explotación. El Dr. Suchong, a la luz de las tasas cada vez mayores de la mortalidad de las pequeñas, decidió iniciar un Programa de Protección. La idea era crear una serie de protectores que las defendieran de los Splicers, permitiendo a las niñas cosechar ADAM sin interferencias. Los resultados del programa fueron que cada Little Sister fue emparejada con un Big Daddy, unos humanos condicionalmente modificados injertados literalmente dentro de unos enormes trajes de buceo armados y blindados. Los Big Daddies emiten una feromona olfativa que, junto con el condicionamiento mental y la impuesta "educación" de las niñas, hace que las pequeñas se sientan atraídas por su flamante "papi". Del mismo modo, la programación y el olor de las Little Sisters atrae al enorme ser hacia sus niñitas, las cuales protegerán aunque les vaya la vida en ello. La primera Little Sister unida con éxito fue Eleanor Lamb, emparejada con un Big Daddy de la serie Alfa conocido como Sujeto Delta. Una vez empezó la producción masiva de Big Daddies, las pequeñas fueron sometidas a un intenso curso de ejercicios psicológicos pavlovianos diseñado para obligarlas a rechazar cualquier sentimiento positivo que pudieran experimentar hacia una figura materna, y en cambio, dedicar todo su afecto a un arquetipo de Big Daddy genérico. Como resultado, las niñas ven a todos sus protectores como la misma persona, y consideran la simple mención de la palabra "mamá" un horrible tabú.


A causa de las feromonas y del condicionamiento mental de Suchong, las Little Sisters están fuertemente ligadas a los Big Daddies, y por ello los llaman cariñosamente por una serie de nombres de mascota como "Señor Pompas" o "Señor P". Si su protector es asesinado, las niñas dejan inmediatamente lo que estuvieran haciendo y lloran su muerte (hasta que un nuevo Big Daddy aparece, ya que al no poder distinguirlos por su condicionamiento, creen que el "Señor Pompas" simplemente ha vuelto). Sin embargo, el fuerte vínculo entre estas parejas es muy agresivo, lo que llevó a Ryan a hacer advertencias públicas sobre el peligro de acercarse a una Little Sister para evitar accidentes.


Fracaso de investigación con recolectoras alternativasEditar sección

En un momento dado, la empresa McClendon Robotics trabajó en la creación de una línea robótica de Little Sisters para sustituir a las niñas. Sin embargo, las pruebas revelaron que los Big Daddies simplemente ignoraban a las recolectoras robóticas, dejándolas vulnerables al ataque de los Splicers. Esto obligó al equipo a abandonar el proyecto, y dejó una línea de producción de Little Sisters robóticas descartadas en las oficinas de McClendon Robotics.


Curar a las Little SistersEditar sección

Little Sister salvada

Una Little Sister devuelta a la normalidad.

La eliminación de la babosa de mar del estómago de su huésped en condiciones normales es fatal. Aunque el anfitrión no muere inmediatamente (su corazón sigue latiendo unos minutos después), se asemeja a quitar el soporte de vida de ese anfitrión: la muerte es finalmente inevitable. Si se arranca brutalmente la babosa del estómago, se puede obtener de ella una gran cantidad de ADAM, motivo por el cual muchos Splicers practican la extracción aún sabiendo el horrible final que provocarán a las pequeñas. Sin embargo, Tenenbaum, debido a su fuerte contacto con las niñas y la culpa que sentía al ver su comportamiento infantil (ya que no se había podido erradicar totalmente), empezó a buscar una manera de poder eliminar la babosa de mar de forma segura. Con el tiempo, logró crear un plásmido con esa función. Sin embargo, el plásmido no solucionaba del todo el condicionamiento mental: el tiempo debía ocuparse de eso. Tenenbaum estableció una casa de seguridad en las cloacas de Olimpyus Heights para restaurar completamente la mentalidad de las Little Sisters.


Big Sisters y la nueva generación de Little SistersEditar sección

Después de lo sucedido en BioShock, Tenenbaum fue a la superficie, llevándose con ella a un número considerable de Little Sisters que logró rescatar (con o sin la ayuda de Jack). Sin embargo, Sofía Lamb subió pronto al poder en Rapture y reinició el programa de las Little Sisters, ya que necesitaba de una gran cantidad de ADAM para promover y llevar a cabo sus planes con su diseño de funcionamiento, llamado La Familia de Rapture. Lamb se encontró, a su pesar, de que no había suficientes Little Sisters en la ciudad como para recolectar el ADAM necesario, y para colmo, muchas de ellas habían madurado hasta el punto de que la babosa de mar las había rechazado como anfitrionas, y solo resultaban útiles para ejercer de Big Sisters.


Por lo tanto, Lamb comenzó un programa de secuestro con las niñas de la superficie para convertirlas en Little Sisters. Esta nueva generación de niñas se mantuvo en la zona de pediatría de la prisión Perséfone bajo la atenta mirada del Dr. Edward Grimes y su equipo de médicos. Las pequeñas desarrollaron un vínculo único y psicológico con Eleanor Lamb, que podía ver a través de sus ojos, hablar con ellas por telepatía y controlarlas hasta cierto punto.


Finalmente, Tenenbaum descubrió los secuestros de las niñas de la superficie y el propósito al que iban a servir. Adquirió un submarino y se dirigió a Rapture, temiendo lo peor. Se encontró a las niñas desaparecidas convertidas en Little Sisters, y sin ver otra alternativa, inició de nuevo su plan de rescate. Finalmente, Eleanor contactó con Tenenbaum a través de las pequeñas y esta ideó un plan para salvar a las Little Sisters y para ayudar a Eleanor a escapar a la superficie con la resurrección de su única esperanza, el Sujeto Delta. Después del despertar de Delta, las niñas empiezan a trabajar para él, ayudándolo a llegar a Eleanor.


Little Sisters notablesEditar sección

Características físicasEditar sección

Huesos rotos

Factor de curación errónea en las piernas de una Little Sister.

Cada Little Sister es una niña de entre 5 y 8 años de edad. En BioShock las niñas muestran varios colores de cabello (aunque la mayoría son castañas, hay varias rubias y morenas en el juego, e incluso una cuyo color de pelo podría decirse pelirrojo). Por el contrario, en BioShock 2 el único color de pelo es el castaño, incluso Cindy cuando aparece (y que es oficialmente rubia), puesto que los programadores no tuvieron tiempo para diseñar su pelo. Las pequeñas se visten con sucios, haraposos y mugrientos vestidos que de estar en buenas condiciones serian, de hecho, atuendos de niñas de buena cuna. Todos son idénticos en sus respectivos juegos (aunque no entre ellos), aunque de colores distintos, y la falda termina justo debajo de sus rodillas (aunque en BioShock, las faldas son algo más cortas, ya que las chicas también son aparentemente más pequeñas). Todas las Little Sisters van descalzas mientras exploran los siniestros pasillos de Rapture, pero antes de los disturbios llevaban zapatos, como se puede observar en la escena de obertura de Bioshock 2. Debido a su rápida regeneración, pueden caminar en cualquier superficie dura sin ningún tipo de problema.


Las Little Sisters son casi invulnerables al daño debido a la babosa de mar que habita en su estomago. Cuando son golpeadas, su carne brilla en un color dorado natural, que muestra los efectos de rápida regeneración provocados por el ADAM. Sin embargo, incluso teniendo eso en cuenta, las niñas siguen siendo vulnerables. Las Little Sisters pueden ser asesinadas por Splicers que quieren extraer el ADAM, retirando a la fuerza la babosa de mar (gesto comúnmente conocido como “cosecha”). Aunque son "invencibles" y capaces de regenerar cualquier daño, esta
Little Sister se cura

Prueba de la rápida regeneración del ADAM.

invulnerabilidad no es perfecta. Un ejemplo es que si una Little Sister se rompiera las piernas en un ángulo extraño (por ejemplo, si el hueso quedara anormalmente desviado hacia afuera), la regeneración sería tan rápida que no solucionaría la desviación, y uniría el tejido de nuevo en ese ángulo extraño. Para volver a colocar el hueso en su sitio, no habría más remedio que romperle de nuevo la pierna las veces que fuera necesario hasta conseguir que la regeneración volviera a unirla en su forma natural. Otra imperfección se daría si una de las niñas perdiera, por ejemplo, un brazo. El ADAM curaría al instante la herida dejando un muñón y posiblemente el brazo también presentara un muñón en el sitio arrancado, dado que la sangre de su interior aún mantendría el ADAM vivo al menos unos minutos. Esto da a entender que despedazar a una Little Sister, puesto que sus partes no vuelven a unirse solas, sería un método viable para asesinarlas. Pese a esas excepciones, son muy complicadas de herir, no estando por eso exentas de dolor (que sienten en el mismo grado que una niña normal).


El único ataque que puede afectar a las Little Sisters es el impacto de una granada. Cuando una pequeña se encuentra en su radio de explosión, el impacto la aturde y la lanza hacia atrás, dejándola inconsciente por un pequeño lapsus de tiempo. Por lo demás, son incluso capaces de sobrevivir bajo el agua, lo que da a pensar que, de algún modo, la babosa de mar les da cierta cualidad anfibia para respirar (es posible que filtre el agua para sacar el oxigeno y lo envíe a los pulmones de su anfitrión para protegerse). En BioShock 2, hay dos casos en que se pueden ver Little Sisters bajo el agua. En la Sala Limbo, dentro de Pauper’s Drop, puedes ver a una Big Sister nadando en el exterior con una pequeña en su jaula. Además, si se opta por rescatar a todas las Little Sisters al largo del juego, en la fase final Interior Persephone, Eleanor las utiliza para hervir el agua en el compresor del bote salvavidas de Augustus Sinclair. En esta escena, las niñas permanecen bajo el agua un periodo de tiempo de ebullición prolongado.


VozEditar sección

En BioShock, Juliet Landau se ocupa de prestar su voz a las Little Sisters. Al ser de mujer, se agudizó informáticamente para que sonara como una niña y, bajo esa voz aguda, se incorporó una segunda muy grave y arrastrada, que bien podría ser la de un Big Daddy si pudieran hablar. Ambas voces suenan simultáneamente, dando una sensación de distorsión a las pequeñas. En los doblajes en diversos idiomas que se hicieron el juego, no se respetó totalmente ese patrón y es posible escuchar Little Sisters sin distorsión en ciertas situaciones. En el doblaje español concretamente, además, hubo problemas al usar más de una dobladora y diversos modos de grabarla (voz de niña, voz de niña con distorsión, voz de mujer, voz falseada...), pues una sola Little Sister hablaba en varias voces distintas, dando una extraña sensación
Juliet Danlau y Jodelle Ferland

Juliet Landau y Jodelle Ferland.

(muy notable en Proving Grounds).


En BioShock 2, para conseguir un efecto más real, se utilizó a la jovencísima Jodelle Ferland para sustituir a Juliet Landau, por lo que la voz no necesitó ser agudizada. El efecto de distorsión con la voz grave sigue vigente en esta versión, y de nuevo, no siempre se respeta. A continuación hay una lista de los idiomas traducidos y el grado en que las Little Sisters respetan ese factor:

  • Inglés: la voz suena casi siempre con distorsión.
  • Francés: normalmente, solo presenta distorsión cuando se encuentra feliz o se asusta.
  • Alemán: su voz suena distorsionada cuando está feliz o neutral, pero no cuando está asustada.
  • Español: raramente se distorsiona la voz, y suele ser en expresiones neutrales.
  • Italiano: su voz se distorsiona con la felicidad o la neutralidad.

(Nota: Todo lo anterior se puede extraer de la muñeca Little Sister que se encuentra en la página oficial de Bioshock 2.)


La segunda voz grave se asemeja muchísimo al sonido de los Big Daddies quizás porque el lazo psicológico que comparten con las niñas provocan que ellos puedan "hablar" a través de ellas, o bien que las Little Sisters tengan un vinculo tan fuerte con sus protectores que incluso se modifique su voz en el proceso de corrupción por la babosa de mar.


Cuando son rescatadas y agradecen a Jack o Delta su acción, en ambos juegos y en todos los idiomas pierden la distorsión, ya que la babosa ya no las habita y, por tanto, son biológicamente normales de nuevo.

BioShockEditar sección

Número de Little Sisters en RaptureEditar sección

Hay un total de 21 Little S
Little Sister desde abajo

Little Sister en Bioshock.

isters a las que se puede salvar o cosechar, sin tener en cuenta las tres Little Sisters extra que se pueden encontrar debido a glitches del juego. Si el jugador cosecha a las 21 niñas, gana un total de 3360 ADAM a través del juego. Si en cambio opta por rescatarlas, y encuentra todos los regalos de la Dra. Tenenbaum, gana 3080 ADAM en total. En el menú de pausa se puede ver cuántas Little Sisters hay en el nivel donde se encuentra el jugador, así como su estado (con su Big Daddy, salvadas o cosechadas).


A continuación hay una lista del número de Little Sisters en cada zona:

- Los ojos brillantes de dos Little Sisters se pueden ver en los conductos de ventilación por un breve instante de tiempo en el Salón y en el Restaurante Kashmir, y otra se puede observar a una distancia prudente en el teatro Footlight, pero ninguna de las tres puede ser salvada ni cosechada.
- La primera Little Sister es obligatoria y no tiene protección. La segunda es la primera cuyo Big Daddy hay que matar antes de poder salvarla o cosecharla.
- Un glitch puede hacer aparecer una cuarta Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- Un glitch puede hacer aparecer una cuarta Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- Un glitch puede hacer aparecer una cuarta Little Sister extra. Ver Little Sisters extra.
- La Little Sister que el jugador tiene que proteger no puede ser salvada ni cosechada, ya que no tiene una babosa de mar en su interior.
- Después de que Fontaine derrote a Jack y se disponga a matarlo, unas pocas Little Sisters acaban con él cosechando todo el ADAM de su cuerpo al saltarle encima desde los conductos de ventilación.

Recompensas de investigación en BioShockEditar sección

Little SisterEditar sección

Investigación Little Sisters

Regalos por salvar a las Little SistersEditar sección

Artículo principal: Regalos de las Little Sisters

Cada tres Little Sisters salvadas, el jugador recibe un regalo en forma de osito de peluche con un colorido paquete a la izquierda de un Jardín de las Recolectoras. Normalmente, se puede ver a una de las pequeñas dejando el regalo y corriendo a uno de los conductos de ventilación mientras da las gracias a Jack.


EstrategiasEditar sección

Cada tres Little Sisters cosechadas, el jugador recibe 480 ADAM (160 x 3), mientras que por cada tres salvadas conseguirá 440 (80 x 3 + 200), además de muchos y excelentes tónicos y el plásmido Hipnotiza a un Big Daddy, y un gran número de botiquines de primeros auxilios y jeringas de EVE.


La cosecha representa la mejor solución a corto plazo: el jugador no solo obtendrá más ADAM que si hubiera salvado a las Little Sisters, sino que los primeros niveles serán mucho más fáciles de superar. Dado que gracias a ello se puede adquirir un gran y potente arsenal de tónicos y plásmidos, esta es la estrategia ideal para quien juega BioShock por primera vez. No obstante, esto conducirá al final malo del juego.


Salvar una Little Sister 2

Jack puede curar a las Little Sisters con el plásmido que le entrega Tenenbaum.

La salvación, por el contrario, supone una inversión a largo plazo. Si bien es difícil sobrevivir en las primeras zonas con este camino, más adelante ofrece recompensas mayores. Los plásmidos y los tónicos que consigue el jugador con los regalos de Tenenbaum se encuentren entre los más poderosos del juego y no se pueden obtener de otro modo. La diferencia entre un cosechador y un rescatador (280 ADAM en total) también se ve compensada con estos bonos. Sin embargo, estos premios pueden adaptarse o no al estilo de juego del jugador (debido a la naturaleza benévola de la Dra. Tenenbaum, todos los dones otorgados son de índole pacífica), por lo que de tener una manera de proceder más bien agresiva, la cosecha es una alternativa mejor. La salvación es recomendable para jugadores experimentados o que ya hayan jugado al juego. Este método conducirá al final bueno del juego.


Mezclar ambos caminos es otra alternativa. Combinar la cosecha y la salvación le ofrece al jugador una generosa dosis de ADAM, a la vez que plásmidos y tónicos únicos. Se debe tener en cuenta que los regalos se entregan por cada bloque de tres Little Sisters salvadas, así que es conveniente respetar ese número para obtener la recompensa tan pronto como sea posible. También se debe tener en cuenta que esta estrategia no proporciona tanto ADAM como la de la cosecha, ni cuenta con tantas recompensas únicas como la salvación. Sin embargo, una planificación eficiente para alternar las dos opciones puede permitir combinar las ventajas de ambos caminos, lo que hace la vida más fácil en las primeras zonas a la vez que te permite tener a un Big Daddy de guardaespaldas. Esta estrategia puede ser tomada por cualquier jugador, sin importar su habilidad o nivel de experiencia. También ofrecerá el final neutro del juego, que es casi idéntico al malo, pero algo menos terrible.


Citas de las Little Sisters en BioShockEditar sección

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock, ver el artículo Citas de las Little Sisters.


BioShock 2Editar sección

Little Sister en Bioshock 2

Little Sister en Bioshock 2.

"En la casa del revés: el sótano arriba y el ático abajo. En la casa del revés: tristes sonrisas y alegres llantos. En la casa del revés: hallado perdido y perdido hallado..."
―Canción/poema de una Little Sister al comienzo del juego BioShock 2.

En BioShock 2, las prácticas para ganar ADAM son similares al primer juego. Una vez Delta se encuentra con una Little Sister, puede cosecharla o adoptarla. Cabe destacar que las niñas rara vez se llevan mucho ADAM cuando cosechan las primeras veces. Sin embargo, el jugador puede elegir recogerla y buscar un cadáver repleto de ADAM para reunir. Esto atrae la atención de los Splicers, lo que obliga a Delta a establecer un perímetro de protección mientras ella cosecha. Una vez que ha terminado la recolección del ADAM, la Little Sister se lo dará a Delta. Después de eso, el jugador tiene la posibilidad de salvarla y enviarla con Tenenbaum a través de los conductos de ventilación o bien cosecharla, pues después de la cosecha la niña contiene mucho más ADAM.


Esta elección está destinada a ser difícil para el jugador, ya que la ganancia potencial de la cosecha es mucho mayor; sin embargo, salvar a las Little Sisters conlleva conseguir tónicos especiales como Padre orgulloso, que aumenta en 20 el ADAM cosechado de los cadáveres, o Padre exigente, que reduce el tiempo que las niñas tardan a recolectar la valiosa sustancia.


Además, en BioShock 2 las Little Sisters cuentan con una capacidad adicional: son capaces de curar las heridas de sus protectores con el tiempo. Cuando un Big Daddy pierde salud a causa de la lucha con Splicers o el sujeto Delta, las pequeñas pueden recargar su salud inyectándole la aguja de ADAM en su cuerpo a través de su palma de la mano.


HistoriaEditar sección

Para llegar a una Little Sister, primero hay que acabar con su Big Daddy. La pequeña llorará su muerte hasta que Delta se le acerque, momento en que lo asumirá como su nuevo "papi". Esto se debe a la afinidad psicológica que mantiene Eleanor Lamb con Delta, ya que debido a su pasado como una Little Sister y su aumento de ADAM adicional, pose un vínculo especial con todas las niñas. Por ello, su afecto por Delta se trasmite a todas las niñas y le dan la oportunidad de adoptarlas, y estas la llaman "papi", y lo tratan como si fuera su verdadero padre, en vez de llamarlo "Sr. Pompas" o "Sr. B" como al resto de Big Daddies.


Cerca del final del juego, Delta es capturado y inmovilizado por Sofía Lamb. Para ayudarle a escapar, Eleanor envía a una Little Sister con un plásmido que le permitirá tomar el control de la pequeña. En el momento en que ella clave su aguja en el inyector de Delta, el jugador tomara el punto de vista de la niña. Durante este tiempo, toda la zona se verá prístinamente hermosa, ya que el condicionamiento mental de las Little Sister afecta la percepción que tienen de su alrededor. Las celdas de pesadilla de la prisión serán totalmente sustituidas por cortinajes blancos y alfombras rojas de felpa. Los Splicers serán remplazados por hombres de etiqueta y mujeres en traje de baile enmascarados, las manchas de sangre por pétalos, etc.


Además, dependiendo de las acciones de Delta al largo del juego, las niñas pueden ver estatuas representantes de esas escenas por todo el nivel. Las únicas veces que las pequeñas ven el mundo realmente como es son cuando recolecta cadáveres, se acerca a un Splicer recluido en su celda, recoge las piezas de la Big Sister y cuando vuelve donde se encuentra Sofía Lamb. Una vez le ha dado a Eleanor las partes del traje de Big Sister, esta la cosechara o la salvara dependiendo del ejemplo que Delta le estuviera dando hasta el momento, y este recuperara el control de su cuerpo.


La elección del jugador de cosechar o salvar a las Little Sister afecta el final del juego y cómo Eleanor tratará al resto de niñas.


Número de Little Sisters en RaptureEditar sección

Little Sister asustada

Little Sister cosechando.

Hay doce Little Sisters en el juego que pueden ser salvadas o cosechadas. Están distribuidas de este modo por el juego:


- Eleanor Lamb como una Little Sister se puede ver en la introducción.
- Los ojos de una de las niñas se pueden ver en un conducto de ventilación prácticamente al comienzo del todo.
- Posiblemente la misma que estaba en el conducto, le habla a Delta antes de ser secuestrada por una Big Sister.
- Otra, y de nuevo casi con toda seguridad la anterior, es vista recolectando ADAM en Grand Foyer.
- Una Little Sister se puede ver a través del ventanal con un Rumbler cuando Delta se encuentra en el exterior de Rapture.

Nada de lo anterior es interactuable salvo que se usen los comandos de la consola.

- Delta se ve obligado a adoptar a una Little Sister y cosecha con ella dos cadáveres con ADAM.
- Delta tiene que hacer frente a tres Little Sisters.
- Controlada por el jugador, puede recoger ADAM para Delta.
- Todas ellas están cosechadas o salvadas por Eleanor según le haya enseñado Delta.

Regalos por salvar a las Little SistersEditar sección

Artículo principal: Regalos de las Little Sisters

Un regalo está oculto en un osito de peluche cerca del Jardín de las Recolectoras por cada cuatro Little Sisters rescatadas. Un error a veces impide que la pequeña que trae el regalo esté disponible hasta que Delta está justo al lado del Jardín. Hay tres regalos en total.


EstrategiasEditar sección

Adoptar una Little Sister

El juego te da la opción de adoptar a las Little Sisters.

Si bien el dilema salvar/cosechar sigue presente en la secuela, se introduce una nueva alternativa: la adopción. En esta sección únicamente se cubrirá esta estrategia. Para consultar los dos otros métodos, ver la sección de estrategias anterior.
  • Cada Little Sister puede cosechar dos cadáveres. Dado que el ADAM es un recurso muy valioso y solo se puede encontrar en una extremadamente limitada oferta, es recomendable no desaprovechar la oportunidad de adoptar.
  • Cada cosecha exitosa da un rendimiento de 40 ADAM, es decir, que cada adopción proporciona 80 ADAM cada vez. El uso del tónico Padre orgulloso sube el rendimiento a 60 ADAM por cadáver, pero no afecta las cantidades por cosecha o salvación.
  • Al localizar a un cadáver, hay que asegurar toda la zona: piratear cada máquina, equiparse de buenos tónicos (especialmente Padre orgulloso y Padre exigente si el jugador los tiene), recargar las armas de munición potente, rellenar la salud y el EVE y comprar suficientes botiquines de primeros auxilios y jeringas de EVE para soportar una guerra pequeña. Una vez, hecho esto, se debería tomar nota de todos los posibles caminos al cadáver y elaborar un plan de batalla adaptado en base a eso. Seguidamente, se deberían poner trampas (Remaches trampa, por ejemplo) en los pasillos, puertas y alrededor del cadáver. Si el jugador cuenta con alguna torreta miniatura, debería desplegarla también, así como piratear bots, torretas cercanas y alarmas. Una vez se considere el campo suficientemente preparado, se puede empezar la cosecha. Como última medida de seguridad, Delta debería colocarse en un lugar contra la pared con un buen ángulo de visión de la Little Sister y sus alrededores.
  • Tras la adopción, un icono en la parte izquierda superior de la pantalla indica el estado de la Little Sister: si la niña se encuentra sobre los hombros de Delta, el icono la mostrara de pie frente a un Big Daddy. Cuando la Little Sister empiece la cosecha, una barra de progreso aparecerá, mostrando el tiempo que la pequeña tarde en la extracción, y que al terminar pondrá fin a las oleadas de Splicers. Cuando está cosechando en paz, un icono con su imagen clavando una aguja de ADAM será visible, pero si alguien la interrumpe en su labor, aparecerá un signo de exclamación en el icono y la barra se detendrá hasta que sea liberada de su agresor.
  • La mejor forma de prepararse contra las olas de Splicers, además de las trampas, es con munición y plásmidos capaces de tratar rápidamente con varios enemigos, como por ejemplo, la ametralladora o la nube de insectos. Sin embargo, se recomienda conservar los recursos y usar varios tipos de munición si es posible.
  • En BioShock 2, un salvador puede ganar hasta 3240 ADAM (suponiendo que el jugador sigue la rutina de la adopción plena de cada hermana y recoge todas las babosas de mar), mientras que un cosechador ganará un total de 3330 ADAM, creando una brecha de diferencia de 90 ADAM entre ambos caminos. A la larga, significa que el cosechador se puede comprar más y mejores plásmidos, aunque el salvador estará mejor abastecido de recursos y tendrá el tónico Padre exigente para arrancar. Sin embargo, la diferencia no está tan marcada como en el primer juego, y ambas opciones son equivalentes.
  • Si se opta por cosechar a las Little Sisters después de obtener el tónico Padre orgulloso, se obtendrá un total de 3410 ADAM, 80 más de lo que recibiría un puro cosechador y además con recursos adicionales.

Citas de las Little Sisters en BioShock 2Editar sección

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock 2, ver el artículo Citas de las Little Sisters.


Multijugador de Bioshock 2: Fall of RaptureEditar sección

Little Sister multijugador

Una Little Sister en el modo Captura la Little Sister del multijugador.

Las Little Sisters aparecen en el multijugador de BioShock 2 con una función distinta a la original. Aparecen en tres modalidades de juego:
  • Captura la Little Sister: Una versión del juego CLB (Captura la bandera), donde las pequeñas se convierten en el objetivo a conseguir. Si es capturada, chilla para advertir a su equipo.
  • Toma de ADAM: Una única Little Sister se pasea por el nivel sin protección. La misión de los jugadores es capturarla y mantenerla todo el tiempo posible, pues mientras la posean, se incrementara su nivel de ADAM (sin ayuda de cosecha).
  • Toma de ADAM por Equipos: Idéntica a la modalidad anterior, con la diferencia que la puntuación se toma por grupos.

Citas de las Little Sisters en BioShock: Fall of RaptureEditar sección

Para leer sobre las frases de las Little Sisters en BioShock: Fall of Rapture, ver el artículo Citas de las Little Sisters.

GaleriaEditar sección

Vínculo con los Big DaddiesEditar sección

RelacionadosEditar sección

Concept ArtEditar sección

Carteles educativosEditar sección

LogrosEditar sección

Dibujos de las Little SistersEditar sección

Little Sisters en tráilersEditar sección

Rapture a través de los ojos de una Little SisterEditar sección

VideosEditar sección

Bioshock - Little Sister01:23

Bioshock - Little Sister

Introducción a las Little Sisters en BioShock (inglés).

Bioshock - Your first little sister01:51

Bioshock - Your first little sister

La primera Little Sister de BioShock. En este caso, acaba siendo cosechada (inglés).

Bioshock 2 Little Sister Animations and Gathering03:24

Bioshock 2 Little Sister Animations and Gathering

Cosecha, salvación y adopción (Inglés).

Bioshock 2 Un Nuevo Modo de juego online01:29

Bioshock 2 Un Nuevo Modo de juego online

"Captura la Little Sister" en el multijugador de BioShock 2 (inglés).

BioShock 2 Capitulo 8 Exterior de Persephone (Parte 2 3) (Español)10:36

BioShock 2 Capitulo 8 Exterior de Persephone (Parte 2 3) (Español)

Rapture como lo ven las Little Sisters (español).

BioShock- Little Sister Songs02:10

BioShock- Little Sister Songs

Canciones de las Little Sisters (inglés).

Bugs/GlitchesEditar sección

  • En la versión 0.1 de PC de BioShock 2, si asignabas otra tecla a "utilización" (“F” en el modo predeterminado), a la hora de adoptar a una Little Sister te seguía pidiendo que utilizaras F para efectuar la acción; sin embargo, esto no hacía nada. Si se ignoraba la petición y se pulsaba la tecla que había sido asignada a "utilización", la adopción se llevaba a cabo.
  • En el original de BioShock para Xbox 360, si una Little Sister salvada es golpeada por una llave, se muestra un mensaje que indica "Solo se puede salvar o cosechar a las Little Sisters" o bien “La máquina ha sido pirateada y ahora te es amable”. [sin confirmar]
  • Un error puede provocar que una Little Sister sea cosechada dos veces. En realidad, solo se repite la secuencia de video, y no se obtiene más ADAM en ello.
  • En casos muy extraños, jugadores han informado ver dos Big Daddy en el mismo sitio, cada uno con su Little Sister, a pesar de haber rescatado o cosechado dos Little Sister en el nivel, aún cuando indica que puede salvar a tres. Sin embargo, no se ha podido confirmar si la Little Sister extra provee más ADAM o no, ya que si se mata a un Big Daddy y no se tienen recursos suficientes para combatir al otro, cuando el jugador muere y es revivido, el Big Daddy sigue vivo, pero ya no se puede ver a la Little Sister.

CuriosidadesEditar sección

  • En las primeras fases del desarrollo de BioShock, el jugador recogía el ADAM directamente de las babosas de mar que lo producen. Sin embargo, los desarrolladores querían dar la oportunidad de una cosecha de ADAM con un gran impacto, por lo que el diseño de acogida pasó por muchos cambios, incluyendo una pequeña criatura parecida a una ardilla (como en Utropolis), pero el efecto fue considerado demasiado cómico. El concepto de niñas pequeñas surgió de la necesidad de hacer una víctima que fuera muy empática al jugador.
  • Originalmente se había planeado que las Little Sisters pudieran ser asesinadas por los daños físicos, pero en el juego son casi invulnerables. Esto se explica debido a la capacidad regenerativa de la babosa de mar dentro de ellas. Sin embargo, las niñas siguen siendo inmunes al daño después de ser rescatadas por el jugador (y por tanto, sin la babosa de mar en el interior), ya que el intento de hacerles daño cuando vuelven corriendo a los conductos de ventilación será un gesto inútil. Una posible explicación a ello sea que, pese a la extracción benigna de la babosa, cierta cantidad de ADAM corra aún por su sangre, ya que aunque acabará siendo inviable e inútil, el efecto dura unos minutos y les permite llegar a salvo a los conductos de ventilación. Eso también explica por qué la Little Sister de Proving Grounds es vulnerable al dolor, ya que ella ya había pasado un tiempo considerable sin la babosa.
  • La “Little Sister” que puede verse en el tráiler de Bioshock X06 cuenta con pocas o ninguna características similares, además del extractor de ADAM. Eso se debe al poco tiempo de vida de la idea en ese momento.
  • Cuando Jack se acerca al conducto de ventilación situado en el restaurante Kashmir, puede ver unos ojos brillantes en él. Esto también sucede en el Salón, un poco más atrás en la zona (donde Atlas le inculca "la combinación mortal" a Jack con armas y plásmidos), pero es mucho más difícil darse cuenta, ya que la mayoría prestan atención a la explosión que hace que la Little Sister se esconda. Lo mismo le pasa al Sujeto Delta la primera vez que despierta en el Complejo de lujo Adonis, justo en el primer conducto de ventilación que ve.
  • Hay tres cadáveres de niña en una de las suites Mercury en BioShock, y otra niña recubierta de yeso en la colección de Cohen, en Fort Frolic. Cada una de ellas son en realidad cuerpos de Little Sister que Sander Cohen rescató y reutilizó. Curiosamente, las niñas, a diferencia de los demás cuerpos de yeso, no se ven afectadas por Telequinesis y no sangran cuando son golpeadas.
  • Brigite Tenenbaum se preguntó en una ocasión por qué sólo eran capaces de utilizar niñas y no niños. Fontaine le respondió sarcásticamente que así se ahorraba un baño en el orfanato, pero en el libro de BioShock 2 Deco Devolution Artbook se menciona que el concepto de Little Brother también estuvo sobre la mesa, pero no llegaron a incluirse en el juego. Según el mismo libro, son violentos y están encerrados en el interior de las salas de terapia de la prisión Persephone.
  • Las Little Sisters son los únicos niños físicamente representados en Rapture. Billy Parson y Amir son dos niños mencionados en diarios, pero nunca se les ve representados. Jack de niño se oyó en un diario de audio de BioShock.
  • Los desarrolladores diseñaron inicialmente una alternativa para los personajes multijugador que permitía salvar o cosechar la Little Sister. Esto servía probablemente para ganar ADAM extra, y solo podía funcionar en un modo de juego que fue retirado.
  • Aunque hay tres finales buenos en BioShock 2, solamente en el más bueno de todos se pueden ver las Little Sisters en la superficie junto con Eleanor.

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