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Las Little Sisters extra son glitches correspondientes a la primera entrega de BioShock y están presentes tanto en la versión para PC como para Xbox 360 y PS3; e incluso se ha confirmado que también están disponibles en la edición remasterizada de la franquicia.[1]

Lo normal es que el jugador se encuentre con tres Little Sisters en Neptune's Bounty, tres en Fort Frolic, dos en Arcadia y una en la Feria agrícola. Sin embargo, en algunos casos el jugador se puede topar con una Little Sister adicional en compañía de su protector, a pesar de ya haberse encargado de todas las niñas por defecto que se encuentran disponibles en el nivel.

Causa del glitchEditar

La causa principal del glitch radica en la ejecución de un script pre-establecido en el juego. Es decir, un suceso que tiene que darse en algún momento mientras se avanza en la historia. El suceso o script (en este caso) es comúnmente de una batalla entre un Big Daddy con su Little Sister contra un splicer. El script se "activa" una vez que el jugador entra o pasa por medio de determinado lugar (por ejemplo, en Arcadia el lugar activador es alrededor del Jardín de las Recolectoras de la gruta principal). Si el jugador evade ese lugar activador del script hasta que todas las Little Sisters hayan sido salvadas o cosechadas, y luego, al pasar por dicho lugar, aparecerá una Little Sister extra.

En realidad estos scripts se encuentran en todos los niveles del juego, pero es imposible evadirlos en otros niveles puesto que se activan en medio de un camino por el que el jugador tiene que pasar de manera obligatoria, ya que no hay otras formas de "saltárselos" salvo con trucos.

Little Sisters extra según el nivelEditar

Es muy importante, antes de comenzar con la persecución de una Little Sister extra, guardar una o varias partidas previamente como medida de prevención por si algo sale mal, por ejemplo que se cruce el script activador antes de conseguir las Little Sisters normales del nivel, etc.

Neptune's BountyEditar

Al encontrarnos con el primer Rosie a penas entramos a la zona portuaria, este llamará a una Little Sister en el conducto de ventilación más cercano, y se dispondrán a recolectar ADAM de un cadáver en un área lodosa, aproximadamente en la mitad del Muelle Inferior. No hay que atacar al Rosie sino hasta después de que se dé la batalla entre este último y un splicer nitro que se encuentra en el balcón del Muelle Superior. Tras la confrontación, se puede derrotar al Rosie y encargarse de la Little Sister abandonada (no es recomendable dejarla llorando e ir por otra). Dentro de algunos minutos aparecerá otro Big Daddy recogiendo de un conducto de ventilación a la segunda Little Sister del juego. Haced lo mismo que con el primer Rosie y Little Sister, y repetir el mismo método con el tercer protector y su pequeña. Es importante que estas tres batallas se den, en lo posible, en el perímetro de esa área del Muelle Inferior, pues el script activador se encuentra subiendo las escaleras que llevan al Muelle Superior, en donde el jugador será testigo de una riña entre una pareja de Rosies y su Recolectora (Little Sister extra) contra un splicer escupeplomo. Después de encargarnos de la cuarta pequeña, debería aparecer un cuarto ícono de Little Sister en el menú de pausa.

Como recomendación, es válido interactuar con Peach Wilkins en las afueras de Pescados Fontaine sin que se active el script. Se aconseja recoger el Lanzagranadas que nos es obsequiado, de modo que facilitaría en gran medida las batallas contra los Big Daddies. Esto se puede hacer incluso antes de encarar al primer Protector.

Un vídeo de este método puede ser visto aquí

ArcadiaEditar

Existen normalmente dos Little Sisters aprovechables en este nivel, pero si el jugador evade la batalla que se da entre un splicer y un Big Daddy a la altura del primer Jardín de las Recolectoras, va por las dos niñas y regresa a presenciar dicho script, entonces aparecerá una tercera Little Sister.

Para provocar la aparición de una tercera Recolectora, lo más recomendable es evadir todo ese perímetro alrededor del Jardín de las Recolectoras. Una señal de que se ha fallado en el proceso es que, mientras se avanza, se escucha la batalla entre el splicer y el Big Daddy. Si es así, se tendría que reiniciar una partida previamente guardada. La forma más práctica de evadir dicho suceso es traspasar ese sendero por medio del canal de agua subterráneo que comienza desde el Jardín de té. Es muy importante advertir que Jack debe avanzar agachado por todo el canal mientras maniobra con el único fin de traspasar y alejarse lo más posible del perímetro del script. Hay que tomar en consideración enfrentarse en cuclillas al splicer houdini que nos sorprende mientras avanzamos por el canal, pues el jugador puede tender a levantarse durante la batalla, y eso puede desencadenar el script. El canal lo conducirá al jugador a la zona superior de las Colinas Ondulantes, es importante evadir por completo ese letrero de salida que se encuentra avanzando el canal, el cual conduce escaleras arriba al Jardín de las Recolectoras y al script. Ignorar esa salida y continuar por la derecha. Al final del canal, se tendrá que esperar al primer Big Daddy que lo podremos identificar mediante sus gruñidos. Habrá que hacerle frente después de que este haya sacado una Little Sister de su escondite.

En este punto, todos los Big Daddies se habrán activado a lo largo y ancho del mapa. No obstante, el punto de aparición del Protector más cercano está también cerca del Jardín de las Recolectoras, por lo que es preciso regresar al canal subterráneo y "pasearse" por medio de este (no olvidar hacerlo en cuclillas) hasta que un nuevo Big Daddy aparezca exactamente en el mismo lugar que el primero. Esperar unos instantes hasta que se aleje del perímetro no deseado, acoja a una Little Sister y finalmente hacerse cargo de ellos.

Otra opción es que una vez derrotado el primer Protector, Jack se dirija a la oficina de Langford y, a lo largo del trayecto, revisar si hay un Big Daddy con su Recolectora. Si no es así, habrá que llevar a cabo los objetivos impuestos por Langford y ahí sí, con toda seguridad, el jugador se encontrará con uno en el camino.

Ya acabado el trabajo con las dos Little Sisters normales de Arcadia, nos podremos regresar tranquilamente a presenciar el script del Jardín de las Recolectoras para hacernos con la Recolectora extra. En el caso de que no suceda nada, es porque en algo se ha fallado, activando anteriormente el suceso.

Un vídeo de este método puede ser visto aquí

Feria agrícolaEditar

Este es quizás el nivel en donde se torna más complicado hacerse con una Little Sister extra, pues toma tiempo considerable, a la vez que constantes repeticiones: se trata de mover varios obstáculos como barriles o cajas con el fin de saltar por encima de un tapiz.

Una vez hemos entrado a la Feria agrícola, nos dirigimos hacia la izquierda en donde deberíamos encontrarnos con un terminal de salud que está justo antes de una entrada, la misma que se encuentra debajo de una bandera roja desgarrada. Si Jack camina por medio de dicha entrada podrá ver en la parte superior una viga gruesa de madera y justo después, un tapiz de colores blanco y verde. Al caminar por debajo de dicho tapiz, desencadenaremos el script de una batalla de un Rosie protegiendo a su Little Sister de un splicer houdini.

Hay una variedad enorme de objetos de los que podemos dar uso para construir una especie de escalera que nos permita pasar por encima de ese tapiz. Sin embargo, la dificultad máxima radica en mover dichos objetos pulcramente y amontonarlos o apilarlos uno encima de otro con el fin de poder subir sobre ellos, ya que en primer lugar, la posición de los objetos es extremadamente frágil, derrumbándose con el mínimo movimiento en falso; y en segundo lugar, Telequinesis también nos puede hacer pasar momentos de irritación, pues si no se usa con cuidado, incluso este plásmido puede "arruinar" todo el progreso que llevemos hecho de la escalera. Al estar en la cima, es decir, sobre las vigas de madera, con cuidado avanzaremos procurando no tocar el tapiz verde y blanco, y lo único que tendremos que hacer será pues, saltar en ese espacio después del tapiz; no se debería activar ningún suceso.

Una vez superado dicho obstáculo, avanzaremos con el nivel normalmente (no está demás advertir que no hay que regresar ni por ese paso ni tampoco por toda el área que se encuentra a la derecha). Encontraremos a un Rosie en la Destilería y, una vez que haya llamado a una Little Sister, procederemos a derrotarlo y quedarnos con la pequeña. Finalmente, regresaremos a la zona donde se debería activar el script de batalla, de modo que nos encontraremos con el mencionado Rosie en compañía de una segunda Little Sister.

Un vídeo de este método puede ser visto aquí

Fort FrolicEditar

Si se quiere conseguir una cuarta Little Sister extra, por nada del mundo se debe regresar al Atrio hasta que se hayan salvado o cosechado las tres normales del nivel dentro de la Plaza Poseidón.

Jack debe dirigirse a la Plaza Poseidón una vez que esta se vuelva accesible y encargarse de las tres parejas de Protectores y Recolectoras, esperando la aparición de otro Big Daddy una vez que el último haya sido derrotado. El script activador se encuentra pasando por la puerta de Martin Finnegan y es reconocido por una batalla entre el Bouncer y numerosos splicers araña.

Es importante advertir que no se deben cumplir todos los objetivos de Cohen ni explorar por completo la Plaza, pues de lo contrario el script de batalla del Big Daddy será omitido, perdiendo así a la Little Sister extra.

Otra nota a tomar en cuenta es que la Vita-Cámara más cercana desafortunadamente se encuentra en el Atrio, por lo que es preciso ir totalmente preparado para enfrentar a tres Big Daddies seguidos sin ser derrotado, o bien, grabar una partida justo después de haber derrotado a uno.

ReferenciasEditar

  1. "Useful Glitches in Bioshock Remastered" Foro en PSNPROFILES (en inglés)

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