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Mirón (Peeping Tom en inglés) es un plásmido bebible. Aparece en BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2.

Se trata de un plásmido que permite al usuario volverse completamente invisible, permitiéndole pasar furtivamente por medio de los enemigos, o bien eliminarlos sigilosamente. Como característica adicional, también permite al portador detectar objetos e individuos cercanos por medio de las paredes a manera de "rayos X".

Cuando el plásmido es usado, el usuario será capaz de ver a través de las paredes el contorno de enemigos y objetos recolectables y usables, tales como entradas a respiraderos y ganchos aéreos. Los enemigos emiten un color de contorno que depende de su estado de alerta: si es blanco, el enemigo ignora por completo tu presencia, si es amarillo, significa que está al tanto de tu presencia e intenta encontrarte, y si es rojo, indica que el enemigo ha detectado tu ubicación y pretende combatir. Por otro lado, también aparecen en rojo cuando se encuentran luchando con otros enemigos (como por ejemplo, un Big Daddy peleando contra splicers). Los objetos recolectables aparecen en color azul, mientras que los utilizables aparecen en rosado.

Existen dos mejoras para el plásmido: la primera elimina el costo de EVE para usar la visión de "rayos X" mientras el jugador está inmóvil, y la otra elimina así mismo el costo de EVE para volverse invisible, siempre y cuando el usuario permanezca exactamente en el lugar de uso.

Panteón Marino Episodio 2Editar

Una botella de Mirón puede ser encontrada en la sala de espectáculos en Cupid's Arrow.

PeepingTomIcon Mirón

Costo de uso: 5% de base de EVE

Daño provocado: hace al usuario invisible para otros. Cuando está inmóvil, el usuario puede detectar enemigos y objetos por medio de las paredes.

Duración: a conveniencia

Localización: sala de espectáculos en Cupid's Arrow

Manifestación: transparencia en las manos del portador.

EstrategiasEditar

  • Mientras permanecemos invisibles, podemos "noquear" a un enemigo cara a cara, siempre que no nos esté atacando.
  • Es posible volverse invisible mientras estamos siendo atacados, y los enemigos (excluyendo al Big Daddy) dejarán de atacarnos (aunque aún permanecerán en estado de alerta roja por unos instantes). Sin embargo, algunos enemigos caminarán hacia nuestra localización, y si somos empujados, puede provocar que el plásmido deje de funcionar.
  • Mientras caminamos invisibles, no se activa ningún sonido al caminar por agua o vidrios.
  • Podremos recargar las armas o cambiar entre plásmidos y armas sin romper la invisibilidad.
  • Los enemigos pueden volverse hostiles (alerta roja) cuando caminen sobre el usuario, pero no llegarán a atacar. No obstante, cuando un Splicer houdini detecte nuestra ubicación, este en particular sí atacará.

Vídeo (en inglés)Editar

GaleríaEditar

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