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BSI Weapons 12
Handcannonworld bsi
"La PADDYWHACKER: Un revólver con enorme poder de frenado."
―Anuncio de las Fábricas de Fink

El Cañón de mano, también conocido como la Paddywhacker, es una pistola basada en un revólver de percusión Colt Navy de 1851, que puede ser usada por Booker DeWitt en BioShock Infinite, BioShock Infinite: Enfrentamiento en las Nubes y en Panteón Marino Episodio 1; y por Elizabeth en Panteón Marino Episodio 2. Es un arma de fuego precisa y potente, lo suficientemente fuerte como para matar a algunos enemigos de un disparo e incluso decapitarlos.

En BioShock Infinite, el revólver puede ser inicialmente adquirido de las manos de Flambeau antes de andentrarse en la Plaza del fervor, en el Puerto de Finkton.

VentajasEditar

  • Alto daño.
  • Alta precisión.
  • Daño crítico.
  • El daño crítico mejora con el equipo Maestro de cabezas.
  • Efectivo en batallas de media y corta distancia.
  • Relativamente común.
  • Extrema potencia de frenado.
  • Tiempo de recarga rápida.
  • El equipo Manos rápidas disminuye aún más el tiempo de recarga.
  • Efectivo contra rivales pesados (como Handymen).

DesventajasEditar

  • Retroceso pesado (aunque puede ser reducido).
  • Baja velocidad de disparo.
  • Poca capacidad del cartucho.

Panteón Marino Episodio 1Editar

Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1

En el primer episodio de Panteón Marino, Booker ya tiene en su poder un Cañón de mano con un diseño algo distinto al de Columbia; al entrar en campo enemigo, se puede notar que inicialmente solo cuenta con tres balas en el cartucho.

Panteón Marino Episodio 2Editar

Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2

La primera oportunidad que tiene Elizabeth para hacerse con un Cañón de mano es cuando noquea a una splicer portadora del arma en la sala de cafetería dentro la Academia de Preparatoria Ryan el León. En caso de perder la oportunidad, el jugador puede encontrar otro revólver sobre un escritorio en el área administrativa de dicha academia. Por otro lado, si el usuario selecciona jugar en el modo 1998, el Cañón de mano, al igual que otras armas de fuego, no estarán disponibles.

Galería Editar

CuriosidadesEditar

  • Sea que el jugador recargue el arma con varios proyectiles aún disponibles o ninguno, el cartucho será visible con solo una bala restante en el mismo.
  • Si bien el arma está basada en un revólver de percusión, en el cual el usuario debe sustituir el cilindro para una recarga rápida, al Cañón de mano se le tienen que insertar los proyectiles en el mismo cilindro no retirable del arma.
  • La ilustración conceptual del Cañón de mano de los Vox Populi fue diseñada por Mauricio Tejerina y usada en BioShock Infinite: The Siege of Columbia. El arma, como otras, muestra modificaciones visibles en su estructura tales como un cilindro giratorio visiblemente más crudo, y piezas rojas de tela adheridas alrededor de la empuñadura y cañón del arma. Esta variante sin embargo, no hace aparición en la versión final del juego.
  • Los primeros splicers armados vistos en ambos episodios de Panteón Marino utilizan el Cañón de mano.
    • En el episodio 1, el arma se puede ver enormemente sobre-dimensionada en las manos de las splicers encontradas, algo que se corrige a partir del episodio 2.
  • En Panteón Marino Episodio 2, si el jugador aguarda hasta recoger el Cañón de mano en Columbia, este aún mantendrá la apariencia del visto en Rapture.
  • En BioShock Infinite, a Daisy Fitzroy se la puede apreciar sosteniendo la pistola por defecto de Columbia; sin embargo, en Panteón Marino Episodio 2, se ve claramente que usa un Cañón de mano en lugar de la pistola común.
    • Esto se debe a que se estableció que la pistola de Columbia no hiciera aparición en este DLC, y por consiguiente, se la reemplazó con el Cañón de mano.

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