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"Recuerda, Mary, la seguridad de Rapture es nuestra seguridad."
―Aviso publicitario Jim & Mary

La Seguridad Privada de Ryan son las fuerzas de seguridad privada de Rapture, propiedad de Ryan Industries, que mantienen el orden general en la ciudad.

HistoriaEditar

Estableciendo el ordenEditar

Ryan security

La ciudad de Rapture fue fundada bajo los principios de "la mínima interferencia del gobierno en los asuntos privados de la gente" y "una ciudad sin ley, ni dioses". Aunque no existían fuerzas armadas estatales, las empresas con ánimo de lucro tenían permitido ofrecer servicios de seguridad armados y no armados a sus clientes. Andrew Ryan aprovechó su célebre firma para crear la Seguridad Privada de Ryan, que era el mayor y más eficaz de entre los servicios de seguridad privada que había en la ciudad utópica.

Encabezada por uno de los más fieles aliados y mano derecha incondicional de Ryan, el jefe de seguridad Sullivan, la Seguridad Privada de Ryan servía para muchos intereses tanto empresariales como privados. Mientras que la más grande de estas empresas era Ryan Industries, el punto focal más importante para la Seguridad Privada de Ryan era el consejo central de Rapture, para el cual se prestaba a cumplir con los designios asignados por esta asamblea, y así mantener el orden de la ciudad y guardarla a salvo de potenciales amenazas. Sea que Sullivan o Ryan lo admitieran o desestimaran, muchos agentes de seguridad fueron llamados a la recombinación. La maravillosa sustancia narcótica, el ADAM, permitió a los agentes ser más efectivos en llevar a cabo sus oficios, aunque los peligrosos efectos a largo plazo de esta sustancia aún no se conocían públicamente. Los dispositivos de seguridad tales como bots de seguridad, cámaras de seguridad y torretas automatizadas son, además, servicios tecnológicos ofrecidos y regulados por Ryan Industries como productos de defensa doméstica, también conocidos como Seguridad Automatizada de Rapture.

Garantizando la seguridad de RaptureEditar

La más grande amenaza para la ciudad submarina era que el mundo de la superficie descubriera su existencia. El consejo central encomendó a la Seguridad Privada de Ryan la enorme tarea de descubrir y desarticular una amplia red de contrabando en Rapture, y llevarla hacia la justicia. Sullivan envió a sus hombres a una operación de infiltración en Neptune's Bounty con el fin de obtener pruebas legales suficientes. Los agentes expropiaron la oficina del jefe de muelle para establecer su base de operaciones en lo que duraba la investigación acerca de los alcances de la organización criminal, así como de muchos de los miembros de esta sociedad contrabandista. Utilizaron estrictos métodos de interrogación a todo tipo de individuos sospechosos de contrabando, con el objetivo de intentar vincular la red criminal con Frank Fontaine.

El 12 de septiembre de 1958, bajo las órdenes de Andrew Ryan y del resto del Consejo central de Rapture, la Seguridad Privada de Ryan irrumpió en Pescados Fontaine, liquidando a Fontaine y muchos de los secuaces principales de su banda en un violento tiroteo después que estos últimos ignoraran la advertencia de arresto y encarcelamiento. Las operaciones de contrabando terminaron y la evidencia fue incautada. La labor fue vista como un éxito pero, dado que el objetivo principal era el mayor rival político y empresarial de Ryan, este fue visto como un déspota opresor por una buena parte de la población rapturiana, y a la Seguridad Privada de Ryan como sus fuerzas privadas personales.

La creciente animadversión y desconfianza en Rapture permitió que un individuo carismático llamado Atlas obtuviera cierta prominencia. Reclutó cierto número de partidarios dentro de los Almacenes Fontaine's, donde él y otros individuos asociados con Fontaine fueron encarcelados siguiendo el allanamiento de las pesquerías. Él usaba un sistema de mensajes en clave para transmitir sus ideologías anti-Ryan, así como los movimientos a llevar a cabo fuera en la ciudad por parte de sus colaboradores, recolectando así seguidores de entre las clases más bajas.

Temiendo las altas posibilidades de una sublevación, Andrew Ryan autorizó la Operación Buceo Profundo en la Nochevieja de 1958. Envió sus fuerzas de seguridad a los grandes almacenes con el objetivo de frenar la rebelión que se estaba suscitando antes de que sea demasiado tarde. Como orden de último minuto, a los agentes se les ordenó cazar y eliminar a una chica, Elizabeth, a quien Ryan les dijo era una amenaza, y llevar su cuerpo a las manos del doctor Suchong para posteriores estudios. La Seguridad Privada de Ryan exterminó a muchos hombres de Atlas, pero la redada fue un fracaso pues Atlas logró su acometido, escapando del lugar.

Combatiendo la rebeliónEditar

Con Atlas libre en Rapture, Ryan se volvió cada vez más desesperado por encontrar al revolucionario y sus partidarios. Hizo que sus hombres restringieran, rastrearan y supervisaran cada movimiento de los habitantes en un intento por acorralar a Atlas. Esto se logró a través de diversos medios, uno de ellos inflitrarse en los archivos Air-Tite de la Guarida de Minerva para investigar los registros privados de las personas. En un intento por restaurar el orden, Ryan impuso leyes que limitaban en exceso a la ciudadanía en general. Poco después, entraron en vigor leyes que prohibían terminantemente las congregaciones públicas y se puso en marcha un toque de queda muy estricto en toda la ciudad. La Plaza Apollo, lugar de concentración de muchos seguidores de Atlas, fue totalmente cerrada y puesta bajo ley marcial, con Ryan colocando agentes de seguridad en varios puntos estratégicos de control. Allí, muchos habitantes sin culpa alguna fueron condenados, ahorcados y enterrados junto a incondicionales de Atlas y algunas otras personas infractoras de la ley.

A medida que la guerra civil empeoraba, cada vez más miembros de la Seguridad Privada de Ryan incurrían en la recombinación con el fin de poder competir en combates mortales con los splicers de Atlas. Esto no hizo sino empeorar aún más las cosas, pues con la llegada de Jack a Rapture, los agentes de la Seguridad Privada de Ryan se encontraban tan psicológicamente inestables como el resto de la población de Rapture, y ya no se diferenciaban más de los splicers del otro bando, siendo imposible razonar con ellos.

Panteón Marino Episodio 2Editar

Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2

Al rechazar la oferta de Ryan de unirse a su bando y trabajar para él, Elizabeth se ve obligada a evitar una enorme cantidad de agentes de la Seguridad Privada de Ryan, al tiempo que intenta escapar de los grandes almacenes.

Los agentes del protocolo Operación Buceo Profundo también son vistos combatiendo contra los splicers prisioneros, mientras Elizabeth se abre paso por medio de las instalaciones hasta el Salón del pez manta.

TiposEditar

El personal de la Seguridad Privada de Ryan es visto formalmente solo en Panteón Marino Episodio 2. La siguiente clasificación corresponde únicamente a los dos tipos de enemigos encontrados dentro del juego:

SoldadoEditar

Muchos de estos están armados con cañones de mano y escopetas, así como ballestas y elementos de batalla cuerpo a cuerpo. Su atuendo general se resume en una gabardina gris o marrón. Algunos agentes llevan puestas máscaras de gas, que los hacen inmunes a los dardos de gas.

SplicerEditar

Estos agentes lanzan bolas de fuego, como lo haría un splicer houdini, además de tener la poderosa habilidad de propinar explosiones ígneas omnidireccionales cuando hay enemigos cerca, tal y como lo haría un incendiario. Este tipo de soldado es el claro ejemplo de aquellos agentes que fueron inducidos a la recombinación temprana para crear una jerarquía de poderes entre los miembros de la Seguridad Privada de Ryan, siendo el agente splicer, un soldado "de élite". Ellos son completamente inmunes a los efectos del plásmido Posesión, y gozan de una mayor defensa que sus camaradas, haciéndolos formidables rivales. Sin embargo, tienen sus debilidades, ya que no son inmunes al golpe furtivo, y además son vulnerables a los dardos tranquilizantes (se requiere de dos tiros de estos dardos para vencerlos).

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • En BioShock 2, la versión del splicer Ducky viste atuendos que tienen mucha similitud con los usados por el personal de la Seguridad Privada de Ryan, por lo que es posible que se trate de la misma clasificación de enemigos, a diferencia de la vestimenta de la versión del mismo splicer en el primer juego, quien según las investigaciones que Jack encuentra en la oficina del jefe del muelle, se deduce es un miembro del equipo contrabandista de Fontaine.
  • Dentro de los archivos del juego de Panteón Marino Episodio 2, el agente que lanza bolas de fuego es llamado Houdini, tal y como los splicers houdini de BioShock y BioShock 2, a pesar de que el estilo de batalla de este tipo de personal es más parecido al de los incendiarios de BioShock Infinite.
  • En BioShock y BioShock 2, empleando el plásmido Diana de seguridad hacia un Big Daddy, este puede ser atacado por dispositivos de seguridad tales como bots y torretas hostiles a Jack, sin que el protector se vuelva hostil al personaje principal.

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