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Serie Alfa

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Serie Alfa
Big daddy alfa.png
Información técnica
Tareas Cuidado de Little Sister
Armamento único Variable
Resistencia Muy poca
Traje Ligero, compatible con cualquier arma
Información extra
Big Daddies notables Sujeto Delta
Sujeto Sigma
Apariciones BioShock 2, Guarida de Minerva
[Cómo usar esta plantilla]

Los serie Alfa son un tipo de Big Daddy. Fue la primera línea de protectores que se unieron a una Little Sisters. Fueron introducidos en BioShock 2 como un nuevo tipo de enemigo. El protagonista de este juego, el sujeto Delta, también es un serie Alfa, igual que el protagonista de Pruebas de Protector y el de Guarida de Minerva, el sujeto Sigma.

Historia Editar

La serie alfa fue una línea fallida de prototipos de protectores desarrollados primero por el doctor Yi Suchong. La línea fue completada por el doctor Alexander usando presos de Persephone como sujetos de prueba. Cada miembro de la serie alfa comenzó como un sujeto de prueba para diversos plásmidos de Fontaine Futuristics, y conservan algunas habilidades de los plásmidos como resultado. Los cuerpos de los miembros de la serie alfa habían sido menos modificados drásticamente que los modelos posteriores cuando se colocaron dentro de sus trajes. Así mismo, los miembros de la serie alfa como el sujeto Delta habían sido altamente expuestos a recombinación, otorgándoles mayor fuerza y estatura que la mayoría de los ciudadanos de Rapture.

La principal diferencia entre la serie alfa y otros Big Daddies es la naturaleza de su vínculo con las Little Sisters. Cada serie alfa fue creado con un enlace fisiológico irrompible a una sola Little Sister. Este vínculo creó un sistema de seguridad a prueba de fallos impuesto por cada combinación de feromonas de Little Sister: si un serie alfa se alejara demasiado de su compañera de enlace durante un período de tiempo prolongado, lo conduciría al coma o la locura.

Este vínculo demostró ser demasiado eficaz, ya que cada Big Daddy en la serie alfa se volvió inútil después de que su Little Sister fuera asesinada por splicers o salvada por Brigid Tenenbaum. Cualquier modelo de la serie alfa que no cayó en coma como resultado de la perdida de su Sister descendió a la inestabilidad emocional hasta el punto de la psicosis. (Gil Alexander recuerda haber visto un serie alfa llorando en un Jardín de las Recolectoras en duelo por la perdida de su Little Sister en uno de sus diarios de audio). Los plásmidos y tónicos a los que los candidatos fueron expuestos losdesestabilizaron aún más, al menos juzgando por cómo los rasgones en las armaduras de los miembros encontrados en Fontaine Futuristics revelan su piel como llena de bultos y grotesca. Los prototipos que aún quedan durante los sucesos de BioShock 2 sólo fueron útiles como soldados de infantería, ya que su agresión suicida los hizo inadecuados para cualquier otra cosa.

Cuando la serie alfa fracasó, se descubrió que los modelos anteriores de Big Daddy, es decir, el Bouncer y Rosie, podrían ser utilizados como protectores adecuados. Estos modelos habían sido creados antes de la serie alfa, pero su único propósito era para la construcción y reparación de la ciudad. El Bouncer y Rosie eran protectores mucho más adecuados ya que ya existía una gran población de ellos, y serían capaces de proteger a cualquier Little Sister mientras que todavía llevaban a cabo su función original.

Características Editar

A diferencia de otros tipos de Big Daddies, la serie alfa ataca al jugador inmediatamente, eliminando cualquier oportunidad de prepararse. Al igual que el sujeto Delta, los prototipos de la serie alfa no están tan fuertemente blindados como los Big Daddies de la línea de producción. Como consecuencia, no pueden soportar el mismo nivel de daño, aunque siguen siendo significativamente más resistentes que los splicers estándar (que no sea el splicer bruto, que tienen aproximadamente el mismo nivel de salud y resistencia que la serie alfa). También son vulnerables al daño adicional de los tiros a la cabeza, como la remachadora o el lanza-arpones, y reciben un 50% de daño mayor por explosivos.

Los modelos de la serie alfa tienen seis veces la salud de los estándar en Fontaine Futuristics y Persephone. Sin embargo, su durabilidad reducida se equilibra con una mayor velocidad, una mejor flexibilidad de combate, un mayor rendimiento de daño e inteligencia táctica. También aparecen en mayor número que otros Big Daddies, a menudo atacando en parejas o en concreto con splicers de la Familia de Rapture. Al igual que Delta, la serie alfa viene equipada con una variedad de armas de fuego, incluyendo escopetas, ametralladoras o lanzadores, todos los cuales poseen las mismas mejoras que el jugador ha elegido para sus propias armas.

Estados de ánimo Editar

A diferencia de todos los otros Big Daddies, los modelos de la serie alfa son siempre hostiles a menos que estén bajo los efectos del plásmido Hipnotizar 3.

Ataques Editar

  • Cuerpo a cuerpo - Los series alfa tienen dos ataques cuerpo a cuerpo diferentes:
    • Empujón - El ataque cuerpo a cuerpo estándar de la serie alfa, en el que utilizan su arma para golpear a Delta. Este ataque es idéntico al que usa este último cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo con el mismo arma.
    • Cabezazo - Un ataque cuerpo a cuerpo más potente en el que el serie alfa se agarra de los hombros del sujeto Delta y le da un cabezazo, sorprendiéndole momentáneamente. El daño de este ataque puede ser minimizado si Delta golpea al alfa en el momento adecuado, o lo esquiva.
  • Tiros - El ataque a distancia estándar de la serie alfa, durante el cual disparan su lanzador, ametralladora o escopeta. Las armas usadas por la serie alfa tienen exactamente las mismas mejoras que las de los jugadores, y por lo tanto sus disparos poseen las mismas propiedades.
  • Lanzamiento de fragmentación - La serie alfa lanza una granada de fragmentación, que explota al impactar.
  • Ráfaga elemental - Los serie alfa liberan fuego, hielo o relámpagos al azar desde su traje. Este ataque ocurre aleatoriamente, incluso fuera del combate, y temporalmente aturdirá al serie alfa mientras descarga su explosión elemental.

Estrategia Editar

Los series alfa son drásticamente diferentes de las otras líneas de producción de Big Daddies tanto en el estilo de comportamiento y de combate. La mayoría, si no todas, las tácticas estándar de Big Daddy no se aplican al combatirlas. La siguiente sección es específica de serie alfas, y no cubre otros Big Daddies:

  • El primer Big Daddy de la serie alfa se estrella a través de la pared de una gran sala cerca del comienzo del nivel Fontaine Futuristics. Mientras lo esperas, muévete al borde de la plataforma superior y él se detendrá abajo para disparar granadas a Delta. Agárralo con Telequinesis y dispárale otra vez. Esto eventualmente lo mata sin que el sujeto Delta jamás de un golpe. Además, colorar trampas en el gran globo en el que que aparece por primera vez acabará fácilmente con él.
  • A diferencia de los Big Daddies regulares, los serie Alfa son vulnerables al daño por disparos en la cabeza. Dado que sus cabezas son muy grandes, es muy fácil acertar.
  • Los serie alfa, a diferencia de sus homólogos de producción en masa, conservan su vulnerabilidad a las municiones perforantes.
  • Evita acercarse demasiado a un alfa, ya que su habilidad de tormenta elemental puede dañar al jugador.
  • Los serie alfa son algunos de los enemigos más rápidos del juego, y pueden fácilmente cruzar una habitación o moverse a través de un nivel y atacar a Delta, usando ataques rápidos de cuerpo a cuerpo para hacer daño al jugador.
  • Los serie alfa puede hacer una gran cantidad de daño en un corto tiempo dependiendo de su arma. Como tal, casi siempre deben ser priorizados sobre otros enemigos.
  • Mientras que la mayoría de los otros enemigos con armas de fuego mantendrán su distancia, los serie alfa siempre se acercarán al jugador, mezclando su potencia de fuego de largo alcance con golpes de corta distancia y descargas elementales. Sólo la serie alfa armada con el lanzador mantendrá su distancia para desatar su carga explosiva.
  • Los modelos de la serie alfa son capaces de cargar el cargador del arma sin verlos, y pueden realizar el ataque desde detrás del paisaje o en una sección diferente del área.

Armas y municiones recomendadas Editar

  • El taladro, si se actualiza, será capaz de matar a un serie alfa muy rápidamente.
  • La habilidad de la remachadora para disparar a la cabeza lo convierte en un medio barato y eficaz de matar una serie alfa. Los remaches pesados son la forma más recomendada de munición, ya que matarán a un serie alfa en cinco tiros a la cabeza, o tan poco como dos dependiendo de las mejoras, tónicos genéticos y el nivel de dificultad.
  • Los arpones del lanza-arpones repartirá una cantidad enorme de daño con cada tiro de la cabeza. Un único disparo en la cabeza con un arpón agotará casi completamente la salud del serie alfa, permitiéndole al jugador matarlos rápidamente.
  • El alto daño del lanzagranadas permitirá al jugador matar a un serie alfa en cuatro disparos (tres con el arma completamente mejorada). Los cohetes geotérmicos que buscan calor funcionan mejor, ya que causan el mayor daño.

Plásmidos recomendados Editar

  • ElectroRayo detendrá el ataque de carga de los serie alfa y permitirá al jugador disparar a la cabeza durante el tiempo de aturdimiento. También es muy útil si el serie alfa está en el agua, causando un alto daño a través de la electrocución.
  • Ráfaga Invernal en los niveles 2 o 3 permitirá al jugador destruir fácilmente a estos enemigos, usando el taladro el jugador romperá al serie alfa congelado, y aún así será capaz de recoger botín de ellos. Los serie alfas se rompen bajo los efectos de este plásmido en nivel 1, así que evite usar el plásmido sin actualizarlo.
  • Hipnotizar pondrá al alfa contra todos los enemigos cercanos. Si el plásmido está en el nivel 3, el jugador también podrá hacer amistad con este enemigo, ganando un poderoso aliado.
  • ¡Incineración! creará una secuencia de un fuego que reduce la salud del serie alfa rápidamente. El jugador lo puede matar con cualquier otra arma.
  • Señuelo distraerá al serie alfa para que el jugador pueda tener tiempo para atacar.
  • Nube de insectos causa daño continuo contra los series alfa y también los distraerá temporalmente. Nube de insectos 3 convierte a los enemigos muertos asesinados por el plásmido en trampas, que son útiles cuando la serie alfa a menudo atacan con otros enemigos.

Notables miembros de la Serie Alfa Editar

CuriosidadesEditar

  • Según mensajes de radio no usados en BioShock 2, Brigid Tenenbaum asegura que la Serie Alfa fue creada por la gente de Ryan como protección y mano esclava de mantenimiento de Rapture tras ser sujetos de prueba de plásmidos que no aceptaban más cambios. Al pasar el tiempo, volvían a ganar su mente libre, pero caían en adicción al ADAM y actuaban como animales locos. En cuanto a Delta, Eleanor habría encontrado el modo de evitar que cayera en el mismo destino a través de las Little Sisters, usando las reservas de ADAM de la ciudad para mantenerle.
    Por otro lado, en mensajes de radio no usados en Guarida de Minerva, Tenenbaum ha "despertado" a varios Big Daddies Serie Alfa, haciendo alusión indirecta al sujeto Delta y directamente al Big Daddy de Pruebas de Protector. Esto llevaría a "robar ADAM de Sofia Lamb y sus splicers".
  • En la novela BioShock: Rapture el doctor Suchong se refiere a la serie alfa como las "criaturas alfa".
  • En los archivos de juego de BioShock 2, el modelo de la serie alfa está clasificado como "Mad Daddy", probablemente debido a su naturaleza hostil.

GaleríaEditar

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