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Splicer bruto
Brute Splicer
Información técnica
Peligrosidad 7/10
Daño 9/10
Debilidades Nube de insectos, Telequinesis, ElectroRayo, Ráfaga Invernal, Señuelo, Hipnotizar
Equipamiento Cualquier objeto
Información general
Apariciones BioShock 2, Guarida de Minerva
[Cómo usar esta plantilla]

El splicer bruto es un tipo de splicer introducido en BioShock 2. Este tipo aparenta haber absorbido más ADAM que los demás, concretamente un cóctel hecho de los tónicos Subidón atlético y Casco blindado, que fue desarrollado por Leo Hartwig. Se le reconoce por su contranatural tamaño y musculatura, así como un color de piel de un enfermizo marrón-verdoso. Tienen mucha más salud y fuerza brutal que los splicers normales, y como tal, acabar con él se torna más difícil, llegando incluso a ser más resistente que, por ejemplo, un Serie Alfa. Existen tres tipos de splicer bruto conocidos hasta ahora: el común, el splicer bruto de élite y el splicer bruto flamígero.

¿Carne de cañón? - No. Son el tipo de splicer equivalente a un Big Daddy, y pueden absorber cargadores enteros antes de caer. Sin embargo, son fáciles de detectar, y son los objetivos más grandes del juego. Como siguen siendo splicers, el bono basado en el lugar todavía se aplica.

Comportamiento notable - Lo que hará un splicer bruto depende totalmente de la distancia respecto al personaje. Si uno está considerablemente lejos, lo más seguro es que agarre un objeto cercano y lo lance. Si no hay ningún objeto o si existe un rango de distancia cuerpo a cuerpo, embestirán, desorientando temporalmente al personaje. Dicha embestida desenfrenada es uno de los ataques más potentes de este enemigo, haciendo perder mucha salud y dejando a su contrincante en el suelo malherido. En batallas cuerpo a cuerpo, los brutos golpean a bocajarro, causando grandes daños. De estar a una elevación distinta a la del bruto, este no dudará en dar grandes saltos para acercarse instantáneamente. Además, tienen un movimiento bastante predecible a su paso, ya que tomará la ruta más corta.

Consejos y trucos[]

Splicer Bruto BioShock 2
  • Ya que el bono basado en lugares todavía se aplica a brutos y ellos tienen las cabezas más grandes en el juego, no debería ser difícil dispararles justo en dicho lugar. Esto haría la lucha mucho más corta y potencialmente menos dolorosa.
  • Mientras ataquen con una lluvia de piedras, es mejor luchar contra los brutos desde una distancia, ya que los objetos que lanzan se pueden esquivar con facilidad.
  • Si se está próximo al splicer bruto, hay que intentar situarse detrás de algún objeto inamovible del escenario de modo que este sirva de obstáculo entre el splicer bruto y Delta. Así, él no será capaz de cargar.
  • Es casi imposible escapar de un splicer bruto debido a su impresionante velocidad y poder de salto. Si se está siendo atacado por uno, hay que empezar a luchar contra él inmediatamente. En base a esto la improvisación en batalla con los recursos disponibles resulta indispensable.
  • Si se es atacado por otros splicers mientras se lucha contra un bruto, se recomienda acabar con los otros primero, ya que bajan mucho la salud en batallas largas.

Plásmidos recomendados[]

  • Nube de insectos: posiblemente el plásmido más eficaz contra este y otro tipo de splicers en cuanto a distracción y duración, aún más si dicho plásmido se encuentra en su nivel 2 o 3, puesto que una vez enviado el enjambre de abejas, el bruto se tomará un considerable tiempo para intentar deshacerse de ellas: primero en el lugar donde esté sacudiéndose, y después, intentando absurda e inútilmente seguirlas para atraparlas con sus manos. Como vemos, da algo de tiempo para recuperarse o repensar el siguiente movimiento.
  • Telequinesis: permitirá recoger los objetos lanzados por un bruto y enviárselos de vuelta. Esto protege de sus ataques y acaba siendo una eficiente manera de dañar al bruto. Esta estrategia resulta especialmente útil en batallas a distancia. Sin embargo, en cuanto el splicer decida propinar una embestida, se recomienda cambiar inmediatamente de plásmido por otro que frene a este enemigo, como los que veremos a continuación.
  • ElectroRayo: lo confundirá y paralizará durante unos valiosos segundos. Esto es particularmente útil para detener a un bruto antes de que cargue o cuando lo esté haciendo, pues lo frenará al instante. También sirve como combinación de daño cuerpo a cuerpo con el uso de la perforadora. Como dato adicional, si se cuenta con este plásmido en su último nivel, sirve especialmente en batallas grupales con varios rivales ya que el efecto paralizante afectará a todos los enemigos adyacentes al bruto.
  • Ráfaga invernal: congelará al splicer y lo mantendrá así durante algún tiempo. Sin embargo, no inflige daño directo, y eliminando a un splicer bruto congelado no se obtiene botín pues lo haremos añicos (excepto si convertimos a los enemigos en bloques de hielo, en este caso sí dejarán botín). Como ElectroRayo, también se puede usar para frenar las embestidas del bruto.
  • ¡Incineración!: puede bajar mucho la salud del enemigo durante algún tiempo, de modo que es recomendado prender fuego a un bruto antes de entrar en combate o cuando nos esté atacando a diestra y siniestra. Además, también es una opción a modo de distracción, pues se quedará quieto sacudiéndose las llamas de su cuerpo e ignorará por completo al personaje durante algunos valiosos segundos. En el nivel tres del plásmido, se puede utilizar como un lanzallamas, lo que puede debilitar a un bruto de forma más rápida (aunque con un gran coste de EVE). Como los otros plásmidos elementales, encenderle fuego al bruto frenará su embestida. Sin embargo, este plásmido resulta inservible contra un splicer bruto flamígero ya que es inmune al daño incendiario.
  • Señuelo: distraerá temporalmente al splicer (así como a cualquiera de los enemigos cercanos) dejándolo vulnerable para ser atacado. Además, se puede utilizar para alejarlo o para perderlo.
  • Hipnotizar: en el nivel 1 actúa como un ¡Enfurecer! y puede llevar a escenarios muy entretenidos si hay más enemigos presentes. No solo limpiará la sala de cualquier otro enemigo y bajará parcialmente la salud del bruto, sino que también lo dejará desprevenido para el ataque. Hipnotizar en nivel 3 hará que el bruto sea temporalmente un aliado, lo que supone una gran ventaja, teniendo en cuenta su alta resistencia y ofensiva.

Armas y munición recomendadas[]

MD Fiery Brute Splicer

Splicer bruto Flamígero visto en la Guarida de Minerva

  • La munición antipersonal le hará daño extra a este tipo de enemigo.
  • La perforadora es capaz de acabar con este enemigo, pues lo daña continuadamente a la vez que lo paraliza, aunque el coste de combustible es alto. Se pueden obtener muchas ventajas en confrontamientos cuerpo a cuerpo, ya que el bruto siempre buscará acercarse al personaje.
  • Tanto los remaches pesados y remaches de trampa de la remachadora son muy útiles contra este enemigo: mientras la primera munición se podría considerar como una remachadora con munición antipersonal en este caso (se duplica la bonificación por tiro a la cabeza, y se triplica con el tónico Cazador de cabezas), la segunda puede ser empleada en el camino del bruto como una medida defensiva. Se recomienda improvisar un camino de remaches trampa en la distancia en donde se crea que el splicer va propinar una embestida, la cual no se detendrá y el bruto sufrirá todos los daños de la trampa a lo largo de su carga.
  • Todos los tipos de munición para la escopeta de doble cañón serán muy útiles contra los brutos, aunque las balas sólidas y las fichas de fósforo son la mejor opción para dañar al enemigo. Sin embargo, cuando se trata de enfrentar a un bruto Flamígero, dado que este es inmune al daño por fuego, las fichas de fósforos que estallen le harán el mínimo daño.
  • Todos los tipos de munición para el lanza-arpones son efectivos: la munición de arpón básica puede ser usada para el bono por disparo en la cabeza (y para provocar un gran daño), los arpones trampa pueden ser puestos en su camino y los arpones explosivos se pueden utilizar para quitar muchísima salud a este enemigo, a la vez que lo prende fuego y, si se ingenia una combinación de plásmidos, es posible ocasionar mucho daño como por ejemplo: congelarlo con Ráfaga invernal e inmediatamente usar este último tipo de munición, lo cual provocará que se arrastre o vuele por los aires mientras está congelado.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Durante el desarrollo del título, se tenía planeado que los brutos sacaran objetos del suelo y los arrojaran al personaje. Sin embargo, esta habilidad fue eliminada al ser considerada poco realista.
  • El bruto es el único tipo de splicer con una versión élite de sí mismo.
  • Jordan Thomas, director creativo de BioShock 2, mencionó que las ideas homofóbicas y sobre su propio aspecto sobre las que el bruto dialoga mientras está bajo los efectos del plásmido Hipnotizar se deben a sus preocupaciones por ser temido, y que se avergüenza por mostrar su propia homosexualidad en un clima tan sociopolítiacamente imperdonable como el que podía existir en Rapture.
  • Steve Gaynor ha revelado que, originalmente, el splicer bruto Flamígero aparecería en la trama principal de BioShock 2, pero fue finalmente retirado debido a la falta de tiempo de desarrollo, aunque posteriormente fue incluido en el DLC Guarida de Minerva.
Enemigos
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