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Splicer bruto
Brute Splicer
Información técnica
Peligrosidad 7/10
Daño 9/10
Debilidades Nube de insectos, Telequinesis, Electrorrayo, Ráfaga Invernal, Señuelo, Hipnotizar
Equipamiento Cualquier objeto
Información general
Apariciones BioShock 2, Guarida de Minerva
[Cómo usar esta plantilla]

El splicer bruto es un tipo de splicer introducido en BioShock 2. Este tipo aparenta haber absorbido más ADAM que los demás, debido a su contranatural tamaño y musculatura, así como un color de piel de un enfermizo marrón-verdoso. Tienen mucha más salud y fuerza brutal que los splicers normales, y como tal, acabar con él se torna más difícil.

¿Carne de cañón? - Ciertamente no. Estos individuos son el tipo de splicer equivalente a un Big Daddy, y pueden absorber cargadores enteros antes de caer. Sin embargo, son fáciles de detectar, y son los objetivos más grandes del juego. Como siguen siendo splicers, el bono basado en el lugar todavía se aplica.

Comportamiento notable - Lo que hará un splicer bruto depende totalmente de lo lejos que esté del jugador. Si uno está a una gran distancia, cogerá un objeto cercano y lo lanzará al jugador. Si no hay ningún objeto o si el jugador consigue un rango de distancia cuerpo a cuerpo, embestirán contra el jugador, desorientando temporalmente al mismo. En batallas cuerpo a cuerpo, los brutos van a golpear al jugador, causando grandes daños. Si el jugador está a una elevación distinta a la del bruto, él subirá o bajará para acercarse instantáneamente. Además, tienen un movimiento bastante predecible a su paso, ya que tomará la ruta más corta hacia el jugador.

Consejos y trucos

Splicer Bruto BioShock 2
  • Ya que el bono basado en lugares todavía se aplica a brutos y ellos tienen las cabezas más grandes en el juego, no debería ser difícil dispararles justo en dicho lugar. Esto haría la lucha mucho más corta y potencialmente menos dolorosa.
  • Mientras ataquen con una lluvia de piedras, es mejor que el jugador luche contra los brutos desde una distancia, ya que los objetos que lanzan se pueden esquivar con facilidad.
  • Si se está próximo al splicer bruto, hay que intentar situarse ya que allí será la parte del escenario entre el jugador y el enemigo. De esta manera, él no será capaz de cargar.
  • Es casi imposible escapar de un splicer bruto debido a su impresionante velocidad y poder de salto. Si se está siendo atacado por uno, hay que empezar a luchar contra él inmediatamente.
  • Si se es atacado por otros splicers mientras se lucha contra un bruto, se recomienda acabar con los otros primero, ya que bajan mucho la salud del jugador en batallas largas.

Plásmidos recomendados

  • Nube de insectos: posiblemente el plásmido más eficaz contra este y otro tipo de splicers en cuanto a distracción y duración, aún más si dicho plásmido se encuentra en su nivel 2 o 3, puesto que una vez enviado el enjambre de abejas, el bruto se tomará un considerable tiempo para intentar deshacerse de ellas: primero en el lugar donde esté sacudiéndose, y después, intentando absurda e inútilmente seguirlas para atraparlas con sus manos. Como vemos, le da mucho tiempo al jugador para recuperarse o pensar su siguiente movimiento.
  • Telequinesis: permitirá al jugador coger los objetos lanzados por un bruto y lanzarlos de vuelta a él. Esto protege al jugador de sus ataques y acaba siendo una eficiente manera de dañar al bruto. En el nivel dos del plásmido, se podrá hasta levitar al propio bruto, impidiendo que ataque y también pudiendo lanzarlo por el terreno.
  • ElectroRayo: lo confundirá y paralizará durante unos valiosos segundos. Esto es particularmente útil para detener a un bruto antes de que cargue o cuando lo esté haciendo, pues lo frenará al instante.
  • Ráfaga Invernal: confundirá al splicer y lo mantendrá así durante más tiempo. Sin embargo, no inflige daño directo, y eliminar a un splicer bruto congelado no trae recompensa.
  • ¡Incineración!: puede bajar mucho la salud del enemigo durante algún tiempo, de modo que es recomendado prender fuego a un bruto antes de entrar en combate. Además, también es una opción en medio de la batalla a modo de distracción, pues se quedará quieto sacudiéndose las llamas de su cuerpo e ignorará por completo al jugador durante algunos valiosos segundos. En el nivel tres del plásmido, se puede utilizar como un lanzallamas, lo que puede matar a un bruto de forma más rápida (aunque con un gran coste de EVE).
  • Señuelos: distraerán temporalmente al splicer (así como a cualquiera de los enemigos cercanos) dejándolo vulnerable para ser atacado. Además, se puede utilizar para alejarlo del jugador.
  • Hipnotizar: en el nivel 1 actúa como un Enfurecer y puede llevar a escenarios muy entretenidos si hay más enemigos presentes. No solo limpiará la sala de cualquier otro enemigo y bajará parcialmente la salud del bruto, sino que también lo dejará descuidado para el ataque. Hipnotizar en nivel 3 hará que el bruto sea temporalmente un aliado, lo que supone una gran ventaja, teniendo en cuenta su alta resistencia, llegando a superar incluso a los Big Daddies Serie Alfa.

Armas y munición recomendadas

  • La munición antipersonal le hará daños extra a este tipo de enemigos.
  • El taladro es capaz de acabar con este enemigo, pues lo daña continuadamente y se pueden obtener muchas ventajas ya que el vruto siempre buscará acercarse al jugador.
  • Tanto los Remaches pesados y remaches de trampa para la remachadora son muy útiles contra este enemigo: mientras la primera munición se podría considerar como una remachadora con munición antipersonal en este caso, la segunda puede ser empleada en el camino del bruto como una medida defensiva.
  • Todos los tipos de munición para la escopeta de doble cañón serán muy útiles contra los Brutos, aunque las balas sólidas y las fichas de fósforo son la mejor opción para dañar al enemigo.
  • Todos los tipos de munición para el Lanza-arpones son efectivos: la munición de arpón por defecto puede ser usada para el bono por disparo en la cabeza (y para provocar un gran daño), los arpones trampa pueden ser puestos en su camino y los arpones explosivos se pueden utilizar para quitar muchísima salud de este enemigo, a la vez que lo prende fuego y, si se ingenia una combinación de plásmidos, se pueden hacer altas cantidades de daño como por ejemplo: congelarlo con Ráfaga invernal e inmediatamente usar este último tipo de munición, lo cual provocará que se arrastre o vuele por los aires mientras está congelado.

Galería


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