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Vigorizadores

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Los Vigorizadores son las habilidades principales que el jugador obtiene a lo largo de BioShock Infinite. Al igual que los plásmidos, los vigorizadores le darán al jugador capacidades asombrosas y tendrán mejoras para poder alcanzar los limites de su poder.

Los vigorizadores utilizan Sales para funcionar. Estas se pueden comprar y encontrar en los escenarios, aunque Elizabeth te dará algunas a lo largo del juego.

Listado de vigorizadores (por orden de obtención)Editar

PosesiónEditar

Obtención: se obtiene en una prueba gratis, en el recinto ferial de New Eden Garden.

Frasco: el frasco tiene forma de mujer estirada, con una mano en la cabeza, como si estuviese sometida a un hechizo de amor. El color del vigorizador es el verde.
Posesion.png

El frasco y la chica que te lo da

Poder: este vigorizador permite poseer todo tipo de máquinas y volverlas aliadas para que ataquen al enemigo. También permite poseer a los humanos, que al finalizar el hechizo, se suicidan. Cabe destacar que cuanto más poderoso es el enemigo, menos dura el efecto de la Posesión: en enemigos humanos estándar (que atacan con material que podemos adquirir), la posesión dura hasta el suicidio. En enemigos usando algún tipo vigorizador, o en Patriotas Motorizados, el efecto termina a los pocos segundos, y la Posesión es inútil contra los Handymen.

Al lanzar el vigorizador, aparece la misma mujer y envuelve al enemigo, volviéndolo verde, como si lo sedujera.

Curiosidades: es el equivalente a Hipnotizar de las otras entregas de BioShock.


Beso del Diablo Editar

Beso del Diablo.png

Beso del Diablo

Obtención: se obtiene al derrotar al primer Incendiario, cerca de la feria de New Eden Garden.

Frasco: el frasco tiene forma de mujer diablo, dando un beso a distancia con la mano. El color del vigorizador es rojo.

Poder: este poder permite al usuario lanzar granadas de fuego al enemigo, y también crear trampas de fuego. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos eficacia tiene el Beso del Diablo, y no tiene ningún efecto sobre Incendiarios.

Curiosidades: es el equivalente a Incineración de las otras entregas de BioShock.


Cuervos asesinosEditar

Cuervos asesinos.PNG

Cuervos Asesinos

Obtención: se obtiene al derrotar al primer fanático, cuando Booker se dirige hacia la torre de Elizabeth.

Frasco: el tapón del frasco tiene forma de cabeza de cuervo, y el resto representa el resto del cuerpo de un cuervo. El color del vigorizador es negro.

Poder: el poder de este vigorizador estriba en la capacidad del usuario de invocar una estela de cuervos asesinos para atacar, y confundir al enemigo. También permite crear trampas de nidos de cuervo. Cuervos Asesinos raramente mata, sino que confunde. La duración de este estado dura dependiendo del enemigo, y no afecta a Cuervos ni a enemigos mecánicos como los Patriotas Motorizados.

Curiosidades: es el equivalente a Nube de Insectos de las otras entregas de BioShock.

Caballo salvajeEditar

Caballo salvaje.png

Dos frascos de Caballo Salvaje

Obtención: Se encuentra en los pasillos del Salón de los Héroes, sobre unas cajas.

Frasco: el frasco representa a un jinete y su caballo, en posición de alta escuela. El color del poder es el amarillo.

Poder: este vigorizador otorga la capacidad de lanzar el enemigo al aire, impidiéndole todo movimiento, así como crear trampas de eyección. Este poder no afecta a enemigos demasiado pesados, como los Handyman.

Curiosidades: es el equivalente a la Trampa Ciclón de las otras entregas de BioShock.

Jinete eléctricoEditar

Jinete electrico.png

Jinete eléctrico

Obtención: este vigorizador se obtiene al derrotar a Cornelius Slate, en el Salón de los Héroes.

Frasco: el frasco dibuja un jinete montado sobre un rayo. El color es violeta.

Poder: este poder da la capacidad de lanzar rayos al enemigo, y crear trampas fulminantes. A diferencia de otros vigorizadores, este afecta a todo enemigo, incluso a Handyman y Patriotas Motorizados, aunque con menor efecto.

Curiosidades: es el equivalente a ElectroRayo de las otras entregas de BioShock.

CargaEditar

Carga.png

Carga

Obtención: se obtiene tras otorgar armas a los Vox Pópuli, en

Shantytown, Finkton.

Frasco: el frasco tiene la forma de la cabeza de un muflón. El color de este vigorizador es verde claro.

Poder: se trata esta vez de un poder ofensivo cuerpo a cuerpo, ya que permite al usuario cargar con mayor o menor potencia contra el enemigo.

Tirón de fondoEditar

Tiron de fondo.png

Tirón de fondo

Obtención: se encuentra tras el despacho de Jeremiah Fink, en Finkton.

Frasco: el frasco es rectangular con motivos tentaculares y un tapón del mismo tipo. El color es azul turquesa.

Poder: permite deshacerte del enemigo con un ataque de agua, y atrapar enemigos lejanos para acercarlos y poder atacarles más de cerca.

Devuélvase al remitenteEditar

Obtención: se obtiene al dirigirse hacia la Casa de Comstock, cerca del Distrito Financiero. También puedes conseguirlo en Emporia en una cafetería donde hay un botón secreto en la caja registradora.
Devuelvase al remitente.png

Devuélvase al remitente

Frasco: el frasco dibuja el torso y cabeza de un hoplita griego. El color es amarillo anaranjado.

Poder: otorga la capacidad de generar un campo magnético alrededor del usuario, así como devolver las balas enemigas, y crear trampas explosivas.

Anciano invernalEditar

Es el equivalente a Ráfaga Invernal; solo aparece en el DLC Panteón Marino de Bioshock Infinite.

Obtención: Se obtiene en el gabinete de Rapture sobre hielo.

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Anciano Invernal

Frasco: el frasco dibuja la cabeza de una anciano, con un sombrero de copa color negro. El color es azul con blanco.  

Poder: otorga la capacidad de congelar temporalmente a tus enemigos, a las fugas de agua y crear trampas de hielo.

Vigorizadores planeadosEditar

Los archivos del juego muestran otros vigorizadores pleaneados que no se llegaron a implementar junto a los que sí lo hicieron, u aparecieron con otro nombre. Algunos aparecen en el libro "The Art of BioShock Infinite".

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